Скоро будут локации такие, точнее не локации, а еще точки для поселений. Вернут север, на Эфене можно будет строится и на Бухте на месте Трансформатора Союза Наций. Сейчас многие риэлторством занимаются, по этому и мест нет. Хотя вчера в Саванне нашел 2 места под 16х16.Добавить кастомные локации под застройку. Только Для домов например. Без возможности выращивать там паки. Просто для выращивания ресурсов.
Перебор - до сих пор не сделать сюжеткуSimpleDimple- полностью с вами согласен, скиллпоинт нужно убирать в любом случае это перебор.
Это уже введено вообще тоДобавьте NPC Торговцам музыкальный инструмент инициации. Доспехи есть, всё оружие есть, эссенки и свитки есть, а музыкалку забыли >:[
то что ты фармишь в своем гс по 15 свитков это твои проблемы и проблемы твоего класса.. тем же магам и лукам не мешает за час в вар фармить по 50+ свитков... по крайней мере у меня это был минимум того,что я вывозил с обоих классов.. не вижу никаких проблем с получением желтых свитков.. давайте уж тогда просить администрацию ввести красные свитки в мобов для пробуда из т3 рамианки в т4,ведь негоже людям получать по 16 свиточков в сутки с квестиков,им же ведь надо побыстрее качаться... другим людям почему то это не помешало прокачаться до т4 рамианки в 12 эпохе.. мб еще тогда в 6.5 попросить администрацию добавить в мобов свитки на пробуд рамианки в т5? нам же,людям,побыстрее качаться нужно...Здравствуйте дорогая администрация, я бы хотел что бы вы повысили шанс выпадения свитков чернокнижника хотя бы до 50% а лучше 70% так как на данный момент под Бафами на удачу а это 135% в час мне выпало всего 15 свитков это уму не постижимо, ирамканд вымирает прошу не пропустите это мимо ушей
баланс не будет нарушен но так хоть будет проще качать шмотки.
Если честно упростить фарм медных драконов такое себе дело, потому что если все будут ходить на старую крепость это минимум 50 медных драконов в день + эссенции, но почему то здесь люди забили на все арены почти. Это очень меня печалит.1. Упростить фарм медных драконов. Повысить количество выпадения медных драконов из припасов героя, и за гильдийские квесты.
2. Уменьшить количество персонажей для арены "Вуаль дауты". В данный момент арена неиграбельна по причине постоянного недобора игроков.
3. Переработать награду за арену "Вуаль дауты" для привлечения игроков.
4. Ввести кастомизацию и модификацию техники (болиды, танки)
5. Добавить свиток смены внешнего вида рассы, без замены рассовых скилов.
За оживление и актуализацию старой крепости всеми руками заЕсли честно упростить фарм медных драконов такое себе дело, потому что если все будут ходить на старую крепость это минимум 50 медных драконов в день + эссенции, но почему то здесь люди забили на все арены почти. Это очень меня печалит.
Скиллы лучше не трогать, а на счет панели она вроде в 6.5 и добавляется, либо в 7.01. Я не знаю в каком патче это было добавлено, но...
Прошу добавить отдельную панель со стаками пассивных и активных умений для удобства и разгрузки панели бафов. А то сейчас особо и не зажраться, бафы начинают слетать от того, что их слишком много.
2. Лично мое мнение: отвязывание скиллов "глухая оборона" и "второе дыхание" от щита это ошибка. Так же считаю ошибкой то, что у "превосходства духа" уберут замедление. Это все очень сильно снизит разнообразие классов, особенно среди миликов.
за повышения уровня локации одобряю, ибо с этим очень большие проблемы...Добавить в квесты Дома региональной общины ресурс каменный блок. Либо Дать возможность за него повышать уровень Локации или понижать чужую.. Уж слишком много его скопилось у всех.
в чём проблема сделать коллекционку?) или ты бомжара которая может только ныть?) ГЛАЙДЕР ЗА ЛЯМ ГОЛДЫ СЛИШКОМ ИМБОВЫЙ1. Снизить показатель устойчивости у бафа капитана за рулем или вообще убрать. Невозможно убить капитана при 100% устойчивости, нелогично, что 25 человек, не может убить одного за рулем.
2. Уменьшить показатель таранной способности у фрегатов. Из-за этой проблемы продолжается очередные рандомные ваншоты кораблей при использовании фигуры Морского Чудища (поворотка), корабли должны с пушек стрелять с командой, а не один человек на корабле толкаться и убивать целые флоты.
3. Убрать автоиспользования скила коллекционного глайдера, как это было сделано с Крыльями Кровавого Легиона и снизить длительность антитаргета. Или тогда вернуть Крыльям Кровавого Легиона автоиспользование неуязвимости и увеличить его длительности до стандартных значений. Несправедливо как-то получается, один имбаглайдер нерфят, второй имбаглайдер не нерфят.
4. Убрать дополнительный баф гильдии на устойчивость к урону и устойчивость к PVP, при определенных сборках игрока не убить, он получает деменишинги и пешком выходит из котла. Получается ситуация, когда не хватает урона и контролей на персонажа, что создает порочный круг - получил деменишинги, ты практически неуязвим. Замените его на что-то более адекватное или уменьшите до 2%, а PVP устой вообще убрать. Возможно добавить больше урона в сам баф (крит. шанс/ крит.урон/ игнор/ пробив)
5. Увеличить максимальное количество времени по стаку креста (сейчас это 90 секунд, на исходных патчах и версиях - это 180 секунд). Люди встают как зомби, их убиваешь, а они идут и идут.
6. Убрать неактуальные арены, повысить количество медных драконов, выдающиеся в качестве награды за арены, повысить зависимость от драконов на сервер. На арены никто не ходит, почему? Потому что на официальных версиях нет такого регена ОР, здесь всегда есть чем заняться помимо арен, если на официальных серверах, когда у тебя кончается ОР - ты идёшь искать контент (арены один из возможных вариантов), то здесь на это просто не остается времени - тебе нужно слить ОР, сходить на дейлы, сходить пофармить данжи, сходить на прайм, опять слить ОР. Минимум это всё может занимать по 10 часов. Поэтому предлагаю искусственно повысить зависимость от медных драконов и уменьшить количество выбора арен (меньше выбора, меньше распыленности людей в реге), чтобы люди чаще ходили на арены. Сейчас регнуть невозможно ничего, кроме 1х1, в остальные режимы нужно буквально созывать по ЛС.
7. Уменьшить устойчивость к урону у боссов, которым ранее они были повышенны. Комплексная проблема, где после вайпа противника ты не успеваешь убить босса, потому что у него тонна устоя, противник приходит снова и так продолжается до бесконечности, чтобы зафармить например Кракена - необходимо численное преимущество на х2 от противника, чтобы одновременно и дамажить босса, и дефаться от противника.
8. Уменьшить время жизни боссов до полутора часов. С проблемой описанной в пункте 7 - это глиномесильня скатывается не в пвп, а в простое ожидание, когда пропадет босс, чтобы его в тихую не забрал противник. P.S. Были случаи, когда две враждующих стороны просто устали бить друг-другу морду и стояли смотрели на босса.
9. Убрать дополнительный навык с сюжета. Это прямое вмешательство в баланс, которое дает одним игрокам преимущество над другими незаслуженно.
предлагаю наматать сопли на кулак и пойти собирать коллекционку) нет денег - сиди на огороде и кошмарь мобов1. Снизить показатель устойчивости у бафа капитана за рулем или вообще убрать. Невозможно убить капитана при 100% устойчивости, нелогично, что 25 человек, не может убить одного за рулем.
2. Уменьшить показатель таранной способности у фрегатов. Из-за этой проблемы продолжается очередные рандомные ваншоты кораблей при использовании фигуры Морского Чудища (поворотка), корабли должны с пушек стрелять с командой, а не один человек на корабле толкаться и убивать целые флоты.
3. Убрать автоиспользования скила коллекционного глайдера, как это было сделано с Крыльями Кровавого Легиона и снизить длительность антитаргета. Или тогда вернуть Крыльям Кровавого Легиона автоиспользование неуязвимости и увеличить его длительности до стандартных значений. Несправедливо как-то получается, один имбаглайдер нерфят, второй имбаглайдер не нерфят.
4. Убрать дополнительный баф гильдии на устойчивость к урону и устойчивость к PVP, при определенных сборках игрока не убить, он получает деменишинги и пешком выходит из котла. Получается ситуация, когда не хватает урона и контролей на персонажа, что создает порочный круг - получил деменишинги, ты практически неуязвим. Замените его на что-то более адекватное или уменьшите до 2%, а PVP устой вообще убрать. Возможно добавить больше урона в сам баф (крит. шанс/ крит.урон/ игнор/ пробив)
5. Увеличить максимальное количество времени по стаку креста (сейчас это 90 секунд, на исходных патчах и версиях - это 180 секунд). Люди встают как зомби, их убиваешь, а они идут и идут.
6. Убрать неактуальные арены, повысить количество медных драконов, выдающиеся в качестве награды за арены, повысить зависимость от драконов на сервер. На арены никто не ходит, почему? Потому что на официальных версиях нет такого регена ОР, здесь всегда есть чем заняться помимо арен, если на официальных серверах, когда у тебя кончается ОР - ты идёшь искать контент (арены один из возможных вариантов), то здесь на это просто не остается времени - тебе нужно слить ОР, сходить на дейлы, сходить пофармить данжи, сходить на прайм, опять слить ОР. Минимум это всё может занимать по 10 часов. Поэтому предлагаю искусственно повысить зависимость от медных драконов и уменьшить количество выбора арен (меньше выбора, меньше распыленности людей в реге), чтобы люди чаще ходили на арены. Сейчас регнуть невозможно ничего, кроме 1х1, в остальные режимы нужно буквально созывать по ЛС.
7. Уменьшить устойчивость к урону у боссов, которым ранее они были повышенны. Комплексная проблема, где после вайпа противника ты не успеваешь убить босса, потому что у него тонна устоя, противник приходит снова и так продолжается до бесконечности, чтобы зафармить например Кракена - необходимо численное преимущество на х2 от противника, чтобы одновременно и дамажить босса, и дефаться от противника.
8. Уменьшить время жизни боссов до полутора часов. С проблемой описанной в пункте 7 - это глиномесильня скатывается не в пвп, а в простое ожидание, когда пропадет босс, чтобы его в тихую не забрал противник. P.S. Были случаи, когда две враждующих стороны просто устали бить друг-другу морду и стояли смотрели на босса.
9. Убрать дополнительный навык с сюжета. Это прямое вмешательство в баланс, которое дает одним игрокам преимущество над другими незаслуженно.
ДА, очень нужно окошко со стаками умений, введите пожалуйста пораньше, чем это должно было быть, в поздних патчах1. Я не знаю в каком патче это было добавлено, но...
Прошу добавить отдельную панель со стаками пассивных и активных умений для удобства и разгрузки панели бафов. А то сейчас особо и не зажраться, бафы начинают слетать от того, что их слишком много.
2. Лично мое мнение: отвязывание скиллов "глухая оборона" и "второе дыхание" от щита это ошибка. Так же считаю ошибкой то, что у "превосходства духа" уберут замедление. Это все очень сильно снизит разнообразие классов, особенно среди миликов.
Ну не знаю на счет разнообразия для миликов. Я просто пришел из того времени где милик это либо наемник, либо палач, изредка судья и все.ДА, очень нужно окошко со стаками умений, введите пожалуйста пораньше, чем это должно было быть, в поздних патчах
+ добавьте еще одну панельку для скиллов тоже пораньше
насчёт 2) Отвязка этих скиллов от щита наоборот добавит вариативности миликам, а вот превосходство духа - возможно и да, неприятно немного, но не считаю, это это должно быть отменено, пусть изменено будет
Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на свой домашний экран.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.