DoctorZoldberg
Active Member
Дело такое, полностью меняющее игру, возможно трудноосуществимое технически, но; почему людям надоедает АА? А потому что они все прошли. Что это значит? Они накопили/купили желаемый эквип, что им тут еще делать? Цель достигнута и потеряна. Почему многим нужен вайп/новый сервер? Потому что они хотят начать на равных, а не когда все обуты-одеты, а они - бомжи.
_Есть простое решение, применяемое во многих играх; это снижение максимальной прочности вещи при ремонте вплоть до её полного уничтожения. То есть, скажем, вещь имеет прочность 50 из 50, после поломки 49 из 50, потом 48 из 50 ит.д., пока все как в АА. Но ключевой момент; после ремонта максимальная прочность вещи падает, и становится 49 из 49, при поломке - 48 из 49 и т.д., и так до тех пор пока вещь не станет 1 из 1, и после очередного ремонта просто сломается, исчезнет.
_Таким образом шмот не становится "вечным", появляется стимул играть, донатить (кто донатит) и играть в целом, мир эквипа перестает быть статичным, им постоянно надо будет заниматься, задротить или вливать кристаллы.
_Баланс можно править, скажем шмотка реликвии качества макс. прочность 30, первая эпоха - 25 и т.д., чем качественнее шмотка - тем ниже максимальная прочность. Не понимаю, это простая идея, реализованная и проверенная во многих играх, почему разработчики АА её не реализовали - непонятно, наверное диверсия. Ну не совсем так, они попытались пойти иным путем, введя еще несколько цветов качества шмота, и новые грейды, но это все не работает для новичков, они по прежнему начинают бомжами и мечтают о равных возможностях. И они правы. Тогда будет не важно, новый сервер или старый, ведь идет износ эквипа, его замена, стимул для крафта и развития, и он будет работать всегда.
_Есть простое решение, применяемое во многих играх; это снижение максимальной прочности вещи при ремонте вплоть до её полного уничтожения. То есть, скажем, вещь имеет прочность 50 из 50, после поломки 49 из 50, потом 48 из 50 ит.д., пока все как в АА. Но ключевой момент; после ремонта максимальная прочность вещи падает, и становится 49 из 49, при поломке - 48 из 49 и т.д., и так до тех пор пока вещь не станет 1 из 1, и после очередного ремонта просто сломается, исчезнет.
_Таким образом шмот не становится "вечным", появляется стимул играть, донатить (кто донатит) и играть в целом, мир эквипа перестает быть статичным, им постоянно надо будет заниматься, задротить или вливать кристаллы.
_Баланс можно править, скажем шмотка реликвии качества макс. прочность 30, первая эпоха - 25 и т.д., чем качественнее шмотка - тем ниже максимальная прочность. Не понимаю, это простая идея, реализованная и проверенная во многих играх, почему разработчики АА её не реализовали - непонятно, наверное диверсия. Ну не совсем так, они попытались пойти иным путем, введя еще несколько цветов качества шмота, и новые грейды, но это все не работает для новичков, они по прежнему начинают бомжами и мечтают о равных возможностях. И они правы. Тогда будет не важно, новый сервер или старый, ведь идет износ эквипа, его замена, стимул для крафта и развития, и он будет работать всегда.
Последнее редактирование: