Предложение по улучшению "Клеймо владельца"

Вы за реализацию данной идеи?

  • За

    Голосов: 15 65,2%
  • Против

    Голосов: 8 34,8%

  • Всего проголосовало
    23

Avrora

Member
Здравствуйте. У меня есть интересная идея, но я понимаю что любое обновление это процесс трудоемкий и длительный. Темболее сложно ввести что-то новое, чего ранее не было в программном коде.

Такой вопрос, возможно ли облегчить коммерческие отношения между игроками, введя опцию клеймения вещей? Владелец может поставить клеймо на свое оружие или другие ценные предметы и не беспокоиться о репутации тех, кому отдает вещь в временное пользование. Например это позволит дать на время кому-либо из друзей, сокланов или боевых товарищей потаскать свой Эрнардский лук. ( "Слушай, а можно я немного побегаю/проверю урон с твоим луком/посохом?" Правда знакомая ситуация?! )
Предмет отзывается обратно в любое время и не исчезает при потере, а автоматически возвращается в инвентарь.

Данная функция очень поможет улучшить экономику игры так как появится возможность сдачи вещей в аренду. Оружие и броню будут крафтить не только для себя. И не распылять на лоскуты, каждый раз когда прокнул не тот тип брони или оружия.
К примеру я щас крафчу себе эрнард сет хранителя, но мне часто прокают другие виды. Я пробовал ставить на аукцион, однако не у всех есть такие деньги и темболее очень немногие станут ждать месяца чтоб по частям скупить фулл сет, а по отдельности они не представляют из себя что-то действительно крутое. С введением данной системы таких вещей станет больше и произойдет пополнение аукциона, они станут актуальны для продажи.

Начнут больше экспериментировать с билдами и еквипом. Пробовать классы, которые до селе не могли, потому что новый класс - это огромные траты на одежду и оружие. Вместо этого станет возможным арендовать сет и попробовать себя в новой роли.

Данная идея не является новой и моей лично. Она давно реализована в другой игре. Там сия функция используется около 13 лет.Она не является главной фишкой, а так.. побочка. Если данная тема будет актуальна и для игроков и для администрации, тогда могу подробно в деталях расписать как она реализована и как работает. Отмечу только одно, за все эти года в ней не нашлось минусов.
Предполагаю что если ее смогли реализовать в то время, то хоть программный код АА сильно отличается и является намного более сложным, однако я сомневаюсь что это будет трудно реализовать в наше время и с нашими познаниями в области IT.
 
Последнее редактирование:
В принципе хорошая идея, только вместо "отзыва" в любое время - оговоренный таймер, иначе и в этом деле появится обман.
 
В принципе хорошая идея, только вместо "отзыва" в любое время - оговоренный таймер, иначе и в этом деле появится обман.
Обман с арендой давно пройденный этап. Как показали годы практики, данный вид мошенничества совсем не актуальный. Люди которые могут себе позволить сдавать к примеру Эрнард, не станут портить репутацию ради временной одноразовой выгоды. Темболее что я говорю к примеру о сдачи в аренду между игроками в одной гильдии или между знакомыми людьми.

Данное предложение направлено на защиту от обмана, остальные функции Клейма являются побочными от того что ты защищен от "кидалова". Именно потому что теперь тебе не нужно переживать о доверии тому или иному человеку и происходит возможность аренды.

Забыл добавить, установка такого клейма стоит довольно значимое количество валюты. Что делает не рентабельным его установку на подставных персонажах и аккаунтах.
 
Последнее редактирование:
На заметку для администрации. Это не только позволит улучшить сервер, но и сделает его уникальным, так как такой фишки не будет ни на EU, ни на RU или еще каких либо серверах. Так же можно реализовать данную функцию при помощи итемов покупаемых в донат магазине( такая работа должна быть вознаграждена ) . ( Предупреждая хайп... Игроки которые захотят купить их за голду знают, всегда можно на аукционе купить шкатулки ).
 
Просто представьте сколько возможностей дает аренда шмота. Можно на выходных одеть хила и наконец-то пойти всей кпшкой в сады. Можно одеть особенно важных ребят на осаду и попробовать захватить замок. Одеться и отомстить соседу который не дает спокойно сидеть на огороде и вечно вас убивает, отбирает пеньки. Одеть своих ребят и наконец-то попробовать сдать все накопившиеся паки с сыром на кубе во время "Скупки за золотые монеты".

Спойлер: автор поста тоже с юмором.
( Экономить на школьных обедах, вдонить в игру и арендовать лук 3-тей эпохи, после чего "нагнуть" Ваську из соседнего двора. П оказать кто тут отец).

Возможностей которые дает одна маленькая деталь, такая как "Клеймо" просто масса.
 
Это сложно до уровня невозможности. Каждый день крафтятся новые вещи и система просто не сможет физически их клеймить. Это огромный объём данных, многие и так жалуются что игра лагает,а превращать её в слайд шоу - смысла нет
 
В таком случае вообще проще сделать НПС с арендой вещей на время за определённую плату.
А у вас как то мутно получается... померить...
 
В таком случае вообще проще сделать НПС с арендой вещей на время за определённую плату.
А у вас как то мутно получается... померить...
А в чем смысл? Ее будут точить ?или будут бегать с белой? Или ее сделать мифами - но она тогда будет по заоблачной цене,а тратить такую голду у нпс - проще скрафтить постоянное оружие.
 
Это сложно до уровня невозможности. Каждый день крафтятся новые вещи и система просто не сможет физически их клеймить. Это огромный объём данных, многие и так жалуются что игра лагает,а превращать её в слайд шоу - смысла нет
Коротко о системе.
У меня лежит в инвентаре эрнард лук тактика 3-ей эпохи с фулл гравами на атак спид.
Я покупаю в шопе итем который является платой за услугу клейма. И подхожу с ним к нпс ответственным за данную функцию.
У нпс есть 3 диалоговых строки, на выбор.
-Поставить клеймо
-Снять клеймо
-Вернуть вещи

Выбираешь поставить клеймо и нпс требует указать вещь в инвентаре. В случае отсутствия итема из шопа, поступает отказ.
Снять клеймо. Нпс требует указать вещь для снятия.
Вернуть вещи. Открывается окно с списком всех твоих вещей на которых стоит клеймо. Выбираешь нужное и нажимаешь кнопку вернуть. Вещь приходит сразу же по внутриигровой почте.

По факту происходит фоновая отправка предмета почтой, персонажем у которого клейменный итем на айди персонажа владельца.

Нужны особые идентификаторы для айдишников таких предметов привязка их к персонажам. Нпс который будет осуществлять меню приема пакетов-запросов. И скрипт на сервере который по запросу от опред персонажа ищет все вещи с его индентификатором и использует игровую функцию почты для ее возврата.

Я лично так это вижу.... Это действительно настолько архисложно?
Клеймятся не все вещи что существуют на персонаже и не постоянно. А только те что выберет сам игрок и за это взымается плата.
 
Последнее редактирование:
Боюсь эта идея трудноосуществима (или вообще не возможна) на уровне сервера.
 
Коротко о системе.
У меня лежит в инвентаре эрнард лук тактика 3-ей эпохи с фулл гравами на атак спид.
Я покупаю в шопе итем который является платой за услугу клейма. И подхожу с ним к нпс ответственным за данную функцию.
У нпс есть 3 диалоговых строки, на выбор.
-Поставить клеймо
-Снять клеймо
-Вернуть вещи

Выбираешь поставить клеймо и нпс требует указать вещь в инвентаре. В случае отсутствия итема из шопа, поступает отказ.
Снять клеймо. Нпс требует указать вещь для снятия.
Вернуть вещи. Открывается окно с списком всех твоих вещей на которых стоит клеймо. Выбираешь нужное и нажимаешь кнопку вернуть. Вещь приходит сразу же по внутриигровой почте.

По факту происходит фоновая отправка предмета почтой, персонажем у которого клейменный итем на айди персонажа владельца.

Нужны особые идентификаторы для айдишников таких предметов привязка их к персонажам. Нпс который будет осуществлять меню приема пакетов-запросов. И скрипт на сервере который по запросу от опред персонажа ищет все вещи с его индентификатором и использует игровую функцию почты для ее возврата.

Я лично так это вижу.... Это действительно настолько архисложно?
Клеймятся не все вещи что существуют на персонаже и не постоянно. А только те что выберет сам игрок и за это взымается плата.
Ну вот допустим,Вы дали в аренду лук, взяли за аренду голду ( а таких предпринимателей будет полно) - и тут же вернете его обратно, и лук у Вас и голда. А если тот,кому Вы дали лук - возьмет и сломает его камнем новолуния или заточкой ?Это нужно переделывать механику заточки,что бы что-то ломалось что-то нет,что бы именно Ваш лук не точился и так далее. Это не то что сложная система - это полностью переработка хорошей части игры. Так же и с гравами. Или же его возьмут и выбросят. А уж защита от выбрасывания оружия - это перебор. Да и я уверен что единицы тех,кто хочет кому-то дать свое оружие. Если Вы не доверяете тому,кто просит оружие - то не стоит придумывать способы. Просто скажите - нет и все.
 
Ну вот допустим,Вы дали в аренду лук, взяли за аренду голду ( а таких предпринимателей будет полно) - и тут же вернете его обратно, и лук у Вас и голда. А если тот,кому Вы дали лук - возьмет и сломает его камнем новолуния или заточкой ?Это нужно переделывать механику заточки,что бы что-то ломалось что-то нет,что бы именно Ваш лук не точился и так далее. Это не то что сложная система - это полностью переработка хорошей части игры. Так же и с гравами. Или же его возьмут и выбросят. А уж защита от выбрасывания оружия - это перебор. Да и я уверен что единицы тех,кто хочет кому-то дать свое оружие. Если Вы не доверяете тому,кто просит оружие - то не стоит придумывать способы. Просто скажите - нет и все.

Ответ на данный момент я написал выше. Gurron уже поднимал его.

Да, вещи с клеймом нельзя улучшать каким либо из видов, а также выбросить или удалить. Не знал что данный нюанс настолько трудоемкий.
 
Здравствуйте. У меня есть интересная идея, но я понимаю что любое обновление это процесс трудоемкий и длительный. Темболее сложно ввести что-то новое, чего ранее не было в программном коде.

Такой вопрос, возможно ли облегчить коммерческие отношения между игроками, введя опцию клеймения вещей? Владелец может поставить клеймо на свое оружие или другие ценные предметы и не беспокоиться о репутации тех, кому отдает вещь в временное пользование. Например это позволит дать на время кому-либо из друзей, сокланов или боевых товарищей потаскать свой Эрнардский лук. ( "Слушай, а можно я немного побегаю/проверю урон с твоим луком/посохом?" Правда знакомая ситуация?! )
Предмет отзывается обратно в любое время и не исчезает при потере, а автоматически возвращается в инвентарь.

Данная функция очень поможет улучшить экономику игры так как появится возможность сдачи вещей в аренду. Оружие и броню будут крафтить не только для себя. И не распылять на лоскуты, каждый раз когда прокнул не тот тип брони или оружия.
К примеру я щас крафчу себе эрнард сет хранителя, но мне часто прокают другие виды. Я пробовал ставить на аукцион, однако не у всех есть такие деньги и темболее очень немногие станут ждать месяца чтоб по частям скупить фулл сет, а по отдельности они не представляют из себя что-то действительно крутое. С введением данной системы таких вещей станет больше и произойдет пополнение аукциона, они станут актуальны для продажи.

Начнут больше экспериментировать с билдами и еквипом. Пробовать классы, которые до селе не могли, потому что новый класс - это огромные траты на одежду и оружие. Вместо этого станет возможным арендовать сет и попробовать себя в новой роли.

Данная идея не является новой и моей лично. Она давно реализована в другой игре. Там сия функция используется около 13 лет.Она не является главной фишкой, а так.. побочка. Если данная тема будет актуальна и для игроков и для администрации, тогда могу подробно в деталях расписать как она реализована и как работает. Отмечу только одно, за все эти года в ней не нашлось минусов.
Предполагаю что если ее смогли реализовать в то время, то хоть программный код АА сильно отличается и является намного более сложным, однако я сомневаюсь что это будет трудно реализовать в наше время и с нашими познаниями в области IT.
ох... а мне кажется, что идея сомнительная. и дело даже не в трудоемкости реализации. дело в том, что вы таким образом пытаетесь АА превратить в какую-то другую игру. я понимаю, когда изменения вносятся в рамках существующих версий (и то не всегда). но когда просят что-то именно дописать... вы выбрали определенную игру. с ее плюсами и минусами. с определенной механикой. и делать из нее мутанта какого-то подстраивая ее под свои нужды как-то неэтично даже. плюс прибавим к этому возможные лаги и прочую прелесть...
 
ох... а мне кажется, что идея сомнительная. и дело даже не в трудоемкости реализации. дело в том, что вы таким образом пытаетесь АА превратить в какую-то другую игру. я понимаю, когда изменения вносятся в рамках существующих версий (и то не всегда). но когда просят что-то именно дописать... вы выбрали определенную игру. с ее плюсами и минусами. с определенной механикой. и делать из нее мутанта какого-то подстраивая ее под свои нужды как-то неэтично даже. плюс прибавим к этому возможные лаги и прочую прелесть...
Я не хочу мутанта, не надо сюда это приплетать. Всего лишь предложил добавить одну полезную фишку. Если б я не сказал что подобное есть в другой игре, ты бы не возражала?))) В общем дело не в том есть оно где-то или нет. Сама суть что идея хорошая. А то что сложно реализовать я и не спорю.

В котлетах тоже есть мясо, так что, может давайте не будем создавать мутантов и жрятонькать только стейки.
 
Я не хочу мутанта, не надо сюда это приплетать. Всего лишь предложил добавить одну полезную фишку. Если б я не сказал что подобное есть в другой игре, ты бы не возражала?))) В общем дело не в том есть оно где-то или нет. Сама суть что идея хорошая. А то что сложно реализовать я и не спорю.

В котлетах тоже есть мясо, так что, может давайте не будем создавать мутантов и жрятонькать только стейки.
Проблема твоего запроса в том что он как бы и не нужен =) от него толком не чего да и не изменится а админам придется много времени потратить на это одним словом им это не нужно вот если бы ты предложил действительно что то интересное или какой то ивент или что то другое но которое нужно для економики сервере допустим то да а так забей это делать не кто не будет да потому что оно и не надо по сути раньше играли без этой шняги и не чо все живи и дальше так будет
 
Назад
Верх