На самом деле, надо просто не вводить эфен. А ввести бонус в крафт сеты начиная от иферии. Крафт бонус за сеты. Сейчас у этих сетов только бонус за 4, за 7. Надо добавить бонус за 2, за 3, а за 7 убрать и сделать его за 5. В итоге бонусы крафт сетов будут выглядеть так:
Мародёр(у наемника аналогично, но обход обороны вместо тактички)
2 доп урон в бб
3 шанс крита в бб
4 тактичка
5 сила крита бб
Рыцарь(у хранителя аналогично, но последний эффект защита, у странника и то и другое пополам)
2. Устойчивость ко всем атакам
3. Блокирование парирование
4. Восприимчивость к исцелению
5. Сопротивление
Мудрец(у тактика аналогично, но вместо игнорирования - дальность атак +1м)
2. Доп урон закл.
3. Шанс Крита закл.
4. Игнорирование
5. Сила крита закл.
Целитель.
2. Эффект. исцеления.
3. Шанс крит исцеления.
4. Сила крит исцеления.
5. Каст.
Охотник.
2. Доп урон в дб.
3. Шанс Крита в дб.
4. Пробивание
5. Сила крита в дб.
Храмовник(у хранителя аналогично, только защита)
2. Здоровье
3. Каст
4. Шанс Крита закл.
5. Сопротивление
Гладиатор(у контрабандиста аналогично, но вместо поглощения восприимчивость исцелению)
2. Сила атаки в бб
3. Устойчивость Крит атакам и пвп атак
4. Поглощение
5. Сноровка
Следопыт
2. Скорость перемещения
3. Сила крита в дб
4. Сноровка
5. Сопротивление
Миссионер
2. Эффективность исцеления
3. Защита
4. Шанс крит исцеления
5. Восприимчивость исцелению
Стратег
2. Сила крита всех атак
3. Шанс Крита всех атак
4. Пробивание и игнорирование
5. Каст и сноровка
Авантюрист
2. Сноровка
3. Скорость бега
4. Шанс Крита всех атак
5. Сила крита всех атак
Сеты мстителя, чародея и полководца оставить как есть, только для перекрафта с помощью магнитных ядер в выше грейдом.
Это просто пример.
Для замены эфенов в 3.5.