Предложения по 3.5

Уже предлагали гениальнейшее решение торговли. Оставить фактории, но с изменениями.
Короче убираем т3 паки вообще, т2 паки возятся на другой континент на уголь! Идеальное решение. Отвязываем зависимость в виде 14/8/4 на:
14 обычных паков или 8 паков компостов или 4 пака навесов.
ИЗИ РЕШЕНИЕ.
Но это все равно убивает очень много торговых маршрутов. Сейчас можно хоть из хазиры в лес гвинедар везти, условно. Вряд ли это кто делает, но для примера. Морская паковозка вообще становится почти без вариантов: три точки отплытия, три приплытия, все.
 
Натыкать точек сдачи можно хоть 100500, вопрос зачем?
 
а какие варианты сейчас еще оО?

Сечас на другой континент можно отвези паки из любой локации другого. Можно отвезти хоть из морозной гряды в инистру, хоть из долины талых снегов в две короны. Отплыть с паками можно с любой точки береговой линии, а порой даже по рекам из материка. Для сдачи таких паков вариантов тоже много, просто никто не повезет по вражеской территории, поэтому и сдают у нескольких пунктов прям у берега. Даже учитывая 3-4 адекватных пункта сдачи на метрик, точек отправки в разы больше. Как минимум за счет объединения земного маршрута с водным.
 
Сечас на другой континент можно отвези паки из любой локации другого. Можно отвезти хоть из морозной гряды в инистру, хоть из долины талых снегов в две короны. Отплыть с паками можно с любой точки береговой линии, а порой даже по рекам из материка. Для сдачи таких паков вариантов тоже много, просто никто не повезет по вражеской территории, поэтому и сдают у нескольких пунктов прям у берега. Даже учитывая 3-4 адекватных пункта сдачи на метрик, точек отправки в разы больше. Как минимум за счет объединения земного маршрута с водным.
ага, давайте создадим еще 100500 точек сдачи, которыми никто не будет пользоваться - так как стоимость пака не оправдана высокая по себестоимости, а на сдачи профита меньше - да? Но за то кому то будет казаться что вариантов огого как много. По факту расстояние создание паков и их сдачи переделали в "свежесть пака". Как по мне - это лучше чем страдать херней и возить из кладбища драконов паки что бы сдать в остере....
 
Если основываться на задумке 3.5 то отвязка т2 от сдачи, будет наименее вносить изменения в задумку этого патча, остальное это гибрид разноверисийный, и получится типа паки от 5.0, шмот от 3.5, а остальное как прейдется ))) ага еще свежесть на остальные паки ввести чтобы весело было ))))
 
ага, давайте создадим еще 100500 точек сдачи, которыми никто не будет пользоваться - так как стоимость пака не оправдана высокая по себестоимости, а на сдачи профита меньше - да? Но за то кому то будет казаться что вариантов огого как много. По факту расстояние создание паков и их сдачи переделали в "свежесть пака". Как по мне - это лучше чем страдать херней и возить из кладбища драконов паки что бы сдать в остере....
Если вы не пользуетесь этими маршрутами, то не стоит говорить за всех. Я знаю многих людей, кто возит те же паки из драконов на восток и радуется профиту. Просто нужно знать, как возить.

Никто не говорит ничего создавать больше, а оставить как сейчас.

Если основываться на задумке 3.5 то отвязка т2 от сдачи, будет наименее вносить изменения в задумку этого патча, остальное это гибрид разноверисийный, и получится типа паки от 5.0, шмот от 3.5, а остальное как прейдется ))) ага еще свежесть на остальные паки ввести чтобы весело было ))))

Разве сервер обязан следовать 100% задумке официальных версий?
 
It is recommended to open Erenor equipment and weapons, otherwise Reedwind boss can't play. At present, Obsidian T7 weapons have become popular, but not everyone has the money to do the Obsidian T7, it is best to open Erenor equipment and weapons. Thank you!
 
В последующих обновлениях (4.5+) урезали кол-во паков на производство товаров факторий.
Сделали так что т2 бывают всегда и убрали т3.
Почему? Потому что до этого товары фактории были в дифиците. Если сам себе не привез паков для производства т2 (а в перспективе отвезти его для т3), редко встретиш наличие т2 в факториях. В связи с этим поднялась и цена на уголь. А его нужно было очень много. Производство угля меньше чем расход = дифицит и ап цены. Поэтому не думаю что оффлайк фактории это хорошая идея.
 
В последующих обновлениях (4.5+) урезали кол-во паков на производство товаров факторий.
Сделали так что т2 бывают всегда и убрали т3.
Почему? Потому что до этого товары фактории были в дифиците. Если сам себе не привез паков для производства т2 (а в перспективе отвезти его для т3), редко встретиш наличие т2 в факториях. В связи с этим поднялась и цена на уголь. А его нужно было очень много. Производство угля меньше чем расход = дифицит и ап цены. Поэтому не думаю что оффлайк фактории это хорошая идея.

Вот поэтому и предложение чтобы отвязали т2 от количества привезенных паков, во первых то как будут возить и в каком количестве именно на этом сервере под вопросом, а желающих чисто уравать т2 и ничего не возить образует так называемых "сидаков" которые будут выгребать их как только т2 будут появлятся, и еще не факт что привезя нужное количество ты успеешь собственно купить т2, а вот "сидаки" будут монопализировать угольные паки и спикулировать углем. Что и есть самое хреновое в реализации т2-т3 паков как это было на офе. В принципе даже если не убирать т3, а просто сделать постоянное наличие т2 в продаже на фактории (как это реализовано в 5.0) - с меняющейся ценой на отпуск в зависимости от количества привезенных паков - то уже это решит проблему, плюс на скупку т2 еще влеяет сертификат торговца. Так что сделав такую правку по крайней мере решится вопрос дефицита.
 
Если вы не пользуетесь этими маршрутами, то не стоит говорить за всех. Я знаю многих людей, кто возит те же паки из драконов на восток и радуется профиту. Просто нужно знать, как возить.

Никто не говорит ничего создавать больше, а оставить как сейчас.



Разве сервер обязан следовать 100% задумке официальных версий?

Есть понятие смысла в каждом патче если не следовать ему, то в конечном итоге можно такого нагородить что в это по сути и играть не захочется. Не нравятся фактории - убрали, не хотим возить паки - та нафик, оставить аренки и рейды - крафт чисто на хонор из магазина и пожалуйста - это уже не архейдж а фан поделие какоето
 
Есть понятие смысла в каждом патче если не следовать ему, то в конечном итоге можно такого нагородить что в это по сути и играть не захочется. Не нравятся фактории - убрали, не хотим возить паки - та нафик, оставить аренки и рейды - крафт чисто на хонор из магазина и пожалуйста - это уже не архейдж а фан поделие какоето
Даже если заранее понятно, что смысл не сильно хороший? По такой логике вообще не стоит вносить изменения в игру, а их на сервере уже и так достаточно.
И фактории не то, чтобы не нравятся, сервер не готов к ним по онлайну.
 
Даже если заранее понятно, что смысл не сильно хороший? По такой логике вообще не стоит вносить изменения в игру, а их на сервере уже и так достаточно.
И фактории не то, чтобы не нравятся, сервер не готов к ним по онлайну.

Вот поэтому если устанавливать 3.5 то и необходимо вносить корректировки, которые не внесут в корне изменения в саму механику, а лишь позволят обойти наихудшие моменты. А насчет того что возить будет меньше куда, а сейчас при наличии кучи скупщиков что возят по сути туда где меньше за пак дают? Маршруты по сути определены ценой или количеством ресурса, вот и все.
 
Даже если заранее понятно, что смысл не сильно хороший? По такой логике вообще не стоит вносить изменения в игру, а их на сервере уже и так достаточно.
И фактории не то, чтобы не нравятся, сервер не готов к ним по онлайну.
Вот приведу пример - была проблема с углем на сервере - решение было отличным, дали ивенты на воз угля. Заметь - не увеличивали кол-ва угля за пак, не меняли маршруты или что то такое - просто дали доп плюшки за таскание паков. так и в 3.5 можно сделать - навози столько то паков т1 и получи плюшку. Навози т2 и получи плюшку. При этом механика как была так и останится. Но опять же - решать админам уже.. Обновление то уже скоро
 
Кусанаги у вас какая версия 3.5 с правками в крафте или же без правок?
 
Вот приведу пример - была проблема с углем на сервере - решение было отличным, дали ивенты на воз угля. Заметь - не увеличивали кол-ва угля за пак, не меняли маршруты или что то такое - просто дали доп плюшки за таскание паков. так и в 3.5 можно сделать - навози столько то паков т1 и получи плюшку. Навози т2 и получи плюшку. При этом механика как была так и останится. Но опять же - решать админам уже.. Обновление то уже скоро
"Раньше, чем наступит лето" - может и не так скоро.
 
Анонс 25-26 февраля, сам патч 1-4 марта
Анонс 30 января, сам патч 29 февраля
1.0
 
Назад
Верх