Кастомные устои в ги бафе

Kusanagi

Administrator
Команда форума
Уважаемые игроки!

После проведенного опроса мнения значительно разделились о судьбе кастомных устоев, исходя из результатов опроса было принято следующее решение

1 Устои будут убраны в ги бафе

2 Администрацией принято решение создать наборы стат которые будут подходить разным кллассам, то есть рдд будут иметь свои статы, мана дд свои хилы и танки свои

Суть данной темы как раз в ваших предложениях о связках стат на замену кастомным устоям

Предложить можно не более 3 стат на архитип

Весь флуд не относящийся к теме будет удаляться

Меняться будут только устои все остальные статы в бафе останутся прежними


Пример:
Архитип - хиллер
Статы :
восприимчивость к исцелению
сила исцеления
шанс крит исцеления
 
Последнее редактирование:
Уважаемые игроки!

После проведенного опроса мнения значительно разделились о судьбе кастомных устоев, исходя из результатов опроса было принято следующее решение

1 Устои будут убраны в ги бафе

2 Администрацией принято решение создать наборы стат которые будут подходить разным кллассам, то есть рдд будут иметь свои статы, мана дд свои хилы и танки свои

Суть данной темы как раз в ваших предложениях о связках стат на замену кастомным устоям

Предложить можно не более 3 стат на архитип

Весь флуд не относящийся к теме будет удаляться

Меняться будут только устои все остальные статы в бафе останутся прежними


Пример:
Архитип - хиллер
Статы :
восприимчивость к исцелению
сила исцеления
шанс крит исцеления
Предлагаю просто убрать устои и не заменять их ничем. Есть титулы , которые спокойно могут сделать сборку игроков играбельной . Например : танки берут титул с драконов ради сноровки.
Маги и хилы берут титул с титанов на -3% каста и пвп устой
Другие берут титул с титанов на восприимку , вроде , 7 % и пвп устой
 
Я же правильно понял, что добавлять устой к пвп и устой к криту нельзя потому что они уже есть в бафе?
Смогут ли другие архитипы брать баф не на свой класс? Если да, то на рассмотрение только 3 и 4 вариант

По теме:
Архитип - танк
Статы (1):
хп
сопротивление и защита
блокирование

Архитип - танк
Статы (2):
хп
выносливость
блокирование

Архитип - танк
Статы (3):
хп
блокирование
восприимчивость к исцелению

Архитип - танк
Статы (4):
хп
сопротивление
защита

Архитип - танк
Статы (5):✅
хп
выносливость
сопротивление и защита
 
Последнее редактирование:
Соглашусь с комментатором выше на удаление ги бафа.
Непонятно ещё как будут выбираться эти усиления для каждого архитипа, могут ли дд брать баф для танка(такое уже было, дд бегают с титулом тактика с титанов)
 
Проблема урона была именно в устоях, если убрать устои и накинуть сверху дамаг статы, то игра будет ваншотной. Предлагаю убрать устои и дать всем прибавку ТОЛЬКО в ПВЕ.
 
Уважаемые игроки!

После проведенного опроса мнения значительно разделились о судьбе кастомных устоев, исходя из результатов опроса было принято следующее решение

1 Устои будут убраны в ги бафе

2 Администрацией принято решение создать наборы стат которые будут подходить разным кллассам, то есть рдд будут иметь свои статы, мана дд свои хилы и танки свои

Суть данной темы как раз в ваших предложениях о связках стат на замену кастомным устоям

Предложить можно не более 3 стат на архитип

Весь флуд не относящийся к теме будет удаляться

Меняться будут только устои все остальные статы в бафе останутся прежними


Пример:
Архитип - хиллер
Статы :
восприимчивость к исцелению
сила исцеления
шанс крит исцеления
Гримуар "Страж" убран из игры это -5 % устоев , и в добавок вы хотите убрать устои из ги ауры,вы просто режете танков ,бардов как классы фронтальной линии,ускоряя пвп и сильно ослабляя эти классы.А ги бафы новые гильдии не компенсируют вообще никак устои процентные,так как срезаются чармом и танки будут умирать очень быстро.Оставьте устои гильдийские как были ,хотя бы 5 % не трогайте
 
Последнее редактирование:
Архитип - хиллер
Статы : Сила духа + 50
Уязвимость при сражении с монстрами - 10%
шанс крит исцеления +2%

Архитип - маг
Статы :
Уязвимость при сражении с монстрами - 5%
Доп. урон умений заклинателя в PvE + 5%
шанс крит удара заклинанием +2%

Архитип - воин
Статы :
Уязвимость при сражении с монстрами - 5%
Доп. урон умений ближнего боя в PvE + 5%
шанс крит удара в ближнем бою +2%

Архитип - лучник
Статы :
Уязвимость при сражении с монстрами - 5%
Доп. урон умений дальнего боя в PvE + 5%
шанс крит удара дальнем бою +2%

Архитип - танк
Статы :
Уязвимость при сражении с монстрами - 5%
Сноровка + 20
Уязвимость к осадному урону - 5%

Если именно по архитипам раскладывать.
Поясню, у нас все бегают с титулами которые чаще всего дают 1-2% шанса крита, из-за чего его может не хватать. + у нас кастомно увеличен крит устой, и это немного сглаживает.
Но как вы собираетесь реализовать отдельные баффы, я не представляю, т.к. люди могут менять свой архитип из-за нужды ситуации (если не хватает танка берут танка)
 
Игнор включила во все наборы, так как гильд.баф теперь даёт до 810 дополнительного сопротивления. Наборы предлагаю сделать универсальными, без деления на ПВЕ/ПВП, итак приходится свапать сеты.

Вариант (1-1)
Архитип - маг
Статы :
игнорирование сопротивления
сноровка
шанс крит. заклинания

Вариант (1-2)
Архитип - маг
Статы :
игнорирование сопротивления
сноровка
сила крит. заклинания

Вариант (2-1)
Архитип - маг
Статы :
игнорирование сопротивления
скорость каста
шанс крит. заклинания

Вариант (2-2)
Архитип - маг
Статы :
игнорирование сопротивления
скорость каста
сила крит. заклинания
 
Архитип:
Мили-классы

Вариант 1
Шанс крита
Крит урон
Доп урон

Вариант 2
Шанс крита
Пробив
Доп урон

Вариант 3
Крит урон
Пробив
Доп урон
______________________
Но всё же я больше за то, чтоб сделали его чисто в пве аспекте
 
Сноровка
Игнор / Пробив
Доп. / Крит урон в PwE

------------------------------

Скорость перемещения / Скорость полета
Восстановление маны в бою
Скорость занятия ремеслом
 
сделать гибаф одинаковым для всех, без деления на архитипы.
Вернуть ускорение глайдера при использовании скила подъёма, или вместо этого добавить 10% шанса выпадение дропа, так же можно заменить на увеличение получения очков чести или ремесленной репутации что бы и огородникам было приятно, так же можно рассмотреть возвращение уменьшения длительности эффекта креста, что даст возможность больше и чаще драться на любых пвп ивентах под боссами и не получать штрафы на крылья и глайдера, ну и что бы плохо одетые игроки не так долго лежали и не пропускали свои 2 баночки на разломе в локации бухта китобоев.
добавить 5% устойчивости при сражении с монстрами (ПВЕ)
добавить 10% доп урона по монстрам.
Но лучше всего его полностью выпилить из игры, так как давать какие либо статы которые влияют на пвп аспект не имеет смысла из за того что все еще есть кастом титулы которые подходят абсолютно под любые классы, и не стоит забывать о баффах чудесариума и баффах из ларцов, а так же таких как корень и зелье древнего, так же последние обновления с ячейками и новыми ги баффами дали большой буст каждому персонажу если его грамотно собирать.
Так что лично я не вижу смысла что то менять, было бы неплохо пока что убрать гибафф и посмотреть что и как будет а потом что то придумывать.
Спасибо за внимание )
 
Последнее редактирование:
сделать гибаф одинаковым для всех, без деления на архитипы.
Вернуть ускорение глайдера при использовании скила подъёма, или вместо этого добавить 10% шанса выпадение дропа, так же можно заменить на увеличение получения очков чести или ремесленной репутации что бы и огородникам было приятно, так же можно рассмотреть возвращение уменьшения длительности эффекта креста, что даст возможность больше и чаще драться на любых пвп ивентах под боссами и не получать штрафы на крылья и глайдера, ну и что бы плохо одетые игроки не так долго лежали и не пропускали свои 2 баночки на разломе в локации бухта китобоев.
добавить 5% устойчивости при сражении с монстрами (ПВЕ)
добавить 10% доп урона по монстрам.
Но лучше всего его полностью выпилить из игры, так как давать какие либо статы которые влияют на пвп аспект не имеет смысла из за того что все еще есть кастом титулы которые подходят абсолютно под любые классы, и не стоит забывать о баффах чудесариума и баффах из ларцов, а так же таких как корень и зелье древнего, так же последние обновления с ячейками и новыми ги баффами дали большой буст каждому персонажу если его грамотно собирать.
Так что лично я не вижу смысла что то менять, было бы неплохо пока что убрать гибафф и посмотреть что и как будет а потом что то придумывать.
Спасибо за внимание )
Пожалуйста.
Но неки прав, у нас делаются кастомно 2.5 гравы совета в статах этим гибафом + титулами НЕ ИМБА
 
Если добавлять что-то в ги баф то надо это где-то компенсировать, например добавить 500 защиты/сопры - ввести кастомный ивент или крафт где можно сразать у противника эти же 500 дефа / сопры, устои не надо трогать, так как:
1. Танки и хилы и так через чур сильно живут
2. На арене и так людей мало, если будут такиеже устои как раньше то все сделают свапы как у крс, и смысл от этой игры, если все будут бегать с 100% устоями к 1 архитипу
P.S я бы добавлял максимум только бафы который нельзя до 100% устойчивости догнать, например защита, сопра, пвп устой, и добавлял бы ивенты или крафт кастомных бафов которыми можно было бы это срезать.
 
4:19 устои не надо трогать
4:20 Танки и хилы и так через чур сильно живут
 
Назад
Верх