[Форумный ивент] "Тайны Чудесариума"

Umi

TrueMember
Команда форума
Event-Manager
Тайны Чудесариума.png

Спустя долгое время Чудисариум вновь распахнул свои двери и пригласил желающих отправиться в свой волшебный край. Многие уже успели познакомиться с этим чудесным местом, его жителями. Но вы же не думаете, что смогли полностью его исследовать? Вы увидели лишь малую часть и никто не знает, какие тайны на самом деле хранит Чудесариум.

Ваша задача: придумать интересные события, которые вы бы хотели видеть в Чудесариуме. Это могут быть ежедневные квесты, какие-либо необычные боссы, все, что придет вам в голову и вы посчитаете занятным для игроков.

Ваши работы будут оценивать: Администрация сервера, Команда форума.

Свои идеи вы можете оставлять в этой теме. Оформляйте пост следующим образом:
1. Имя вашего персонажа.
2. Ваше предложение.

crystals.png

Награды:
1 место - 4000 кристаллов + Упакованный Капелюш

Капелюш.png
2 место - 3000 кристаллов + Упакованный Магикоптер «Небесный странник»
Магикоптер «Небесный странник».png
3 место - 2000 кристаллов + Костюм охотника на оборотней
Костюм охотника на оборотней.png

Удачи, друзья!

Ивент продлится с 3 по 16 апреля включительно.
Результаты будут опубликованы в течение трёх дней после завершения.
 
1 - ГаляТащиПатроны

2-
В Чудесариуме куча НПС-ов но нет ни одной почты и склада) Сделать какого нибудь боссика (например "Сэц Клац" из библы, он как-то вписывается в загадочную тематику) привязанного ко времени. После победы над ним, допустим в центре, появлялся островок на котором есть всё что нужно для счастья. А именно - почта, склад и колодец!
 
Последнее редактирование:
1. Made

2. Чудесариум - локация, которая существует, пока кому-нибудь снится. Эта локация имеет прямое отношение к человеческим снам. А кто живет у человека во сне? Душа и Тень.. Чтобы люди могли спокойно управлять своими снами они должны победить этих двух боссов! Ведь только Душа и Тень мешают человеку полностью управлять своими снами. Победив душу и тень, человек сможет использовать порталы между пунктами в Чудесариуме (т.е будут как некие порталы, зайдя в которые персонаж попадает в другую часть локации). А также можно было бы наградить человека титулом "Ловец снов"(за выполнение квеста "Ловец тени" и "Ловец души" , "Ловец тени" - убить 20 раз босса Тень. "Ловец души" - убить 20 раз босса Душа) Вот как-то так
 
Последнее редактирование:
1. Firstfox

2. Сама задумка по отдельной ивентовой локации Чудесариум просто супер. По этому поводу предлагаю следующее:
- ввести ПОСТОЯННЫЕ монеты получаемые ТОЛЬКО в Чудесариуме (назвать можно например "осколок чудес" или "частичка чуда")
- добавить систему достижений по выкопанной руде, выловленной рыбе и отнесенным бочкам вина в бар в Чудесариуме (награда те же постоянные монеты и титул связанный с чудесами/чудом, чтобы сразу было видно где этот титул получен);
- в лавку обмена монет добавить полезные постоянные предметы (например перенести рецепты построек с магазина за Золотые Звезды в Чудесариум и добавить туда же подводную ферму 24*24);
- так же в лавку за "чудесные" монеты можно добавить специальный титул (например "Магистр Чудесариума") действующий ТОЛЬКО в данной локации. А нужен он будет для того, чтобы открывать специальные сундуки в которых таятся несметные сокровища xDDD (например клочки костюмов, которые собираются в 1 целую внешку, или обломки транспортных средств, соединив которые можно получить целый постоянный трактор/болид/корабль/глайдер). Сделать все содержимое таких сундуков ПЕРСОНАЛЬНЫМ. Таким образом можно будет хоть чуть сэкономить на сборе коллекции :) Ну, это уже на усмотрение администрации )
- разработать линейку квестов (как на Титанах), которые будут выполняться ТОЛЬКО в Чудесариуме (ежедневные). Награда Постоянные монеты. При выполнении х10 х15 х20 квестов, награда монеты + титул с бафом к какой либо профе на выбор;
- Добавить РБ, время респа у которого будет например либо 1 раз в день в определенное время, либо 3 раза в неделю, как у мировых РБ (доступ к квесту на этого РБ получают только игроки после выполенения линейки ежедневных квестов из предыдущего пункта). Награды соответственно в зависимости от сложности РБ (обязательно постоянные монеты и какие либо расходные материалы КАЖДОМУ участнику фармящего этого РБ);
- уведомления о появлении РБ в Чудесариуме выводить на экран за несколько минут до начала как с разломами Cr/Gr и Wh/Ae;
- можно начать проводить временные гоночные ивенты в Чудесариуме (например гонка на улитках, либо пройти все отметки на глайдере на скорость). Транспорт для ивентов должен выдавать НПС за ...дцать минут до начала ивента и быть привязан только к этой локации;
- ну и да, добавить у главного портала в Чудесариуме или у лавки обмена монет Склад и Почту, а то НПС-торговцев полно, а склада и почты нет =)
- добавить что-то типа миниринга для боя 1х1 например на водяных пистолетах (у оружия должны быть 3-4 разных скила с разным дамагом и типом урона (заморозка, опрокид и т.п.)). Всего 3 боя в день, должно быть 2 победы чтобы получить 1 награду (те же постоянные монеты + титул "Мастер водяной струи").

На самом деле идей можно предложить много, но повторюсь, отдельная локация для ивентов и фестивалей просто класс. Надеюсь что-то из предложенного Вас заинтересует. Спасибо=)
 
Последнее редактирование:
1. Semnyy
2. Раз уже есть островок который видимо всплыл со дна, то думаю очевидно, что стоит добавить на дно местного моря другие "Острова" с руинами, сокровищами и мобами. Пускай будет как ивент. Условно раз в день на дне появляются сколько-то островов с мини-боссами и один главный островок с главным боссом. Задача залутать маленькие и найти главный остров. С главного острова очевидно награда лучше, но и главный босс должен быть достаточно сильным. ( сильнее наджара к примеру ). Ну и расположение островов желательно конечно чтобы каждый раз было разное.
 
Последнее редактирование:
1. Firstfox

2. Сама задумка по отдельной ивентовой локации Чудесариум просто супер. По этому поводу предлагаю следующее:
- ввести ПОСТОЯННЫЕ монеты получаемые ТОЛЬКО в Чудесариуме (назвать можно например "осколок чудес" или "частичка чуда")
- добавить систему достижений по выкопанной руде, выловленной рыбе и отнесенным бочкам вина в бар в Чудесариуме (награда те же постоянные монеты и титул связанный с чудесами/чудом, чтобы сразу было видно где этот титул получен);
- в лавку обмена монет добавить полезные постоянные предметы (например перенести рецепты построек с магазина за Золотые Звезды в Чудесариум и добавить туда же подводную ферму 24*24);
- так же в лавку за "чудесные" монеты можно добавить специальный титул (например "Магистр Чудесариума") действующий ТОЛЬКО в данной локации. А нужен он будет для того, чтобы открывать специальные сундуки в которых таятся несметные сокровища xDDD (например клочки костюмов, которые собираются в 1 целую внешку, или обломки транспортных средств, соединив которые можно получить целый постоянный трактор/болид/корабль/глайдер). Сделать все содержимое таких сундуков ПЕРСОНАЛЬНЫМ. Таким образом можно будет хоть чуть сэкономить на сборе коллекции :) Ну, это уже на усмотрение администрации )
- разработать линейку квестов (как на Титанах), которые будут выполняться ТОЛЬКО в Чудесариуме (ежедневные). Награда Постоянные монеты. При выполнении х10 х15 х20 квестов, награда монеты + титул с бафом к какой либо профе на выбор;
- Добавить РБ, время респа у которого будет например либо 1 раз в день в определенное время, либо 3 раза в неделю, как у мировых РБ (доступ к квесту на этого РБ получают только игроки после выполенения линейки ежедневных квестов из предыдущего пункта). Награды соответственно в зависимости от сложности РБ (обязательно постоянные монеты и какие либо расходные материалы КАЖДОМУ участнику фармящего этого РБ);
- уведомления о появлении РБ в Чудесариуме выводить на экран за несколько минут до начала как с разломами Cr/Gr и Wh/Ae;
- можно начать проводить временные гоночные ивенты в Чудесариуме (например гонка на улитках, либо пройти все отметки на глайдере на скорость). Транспорт для ивентов должен выдавать НПС за ...дцать минут до начала ивента и быть привязан только к этой локации;
- ну и да, добавить у главного портала в Чудесариуме или у лавки обмена монет Склад и Почту, а то НПС-торговцев полно, а склада и почты нет =)
- добавить что-то типа миниринга для боя 1х1 например на водяных пистолетах (у оружия должны быть 3-4 разных скила с разным дамагом и типом урона (заморозка, опрокид и т.п.)). Всего 3 боя в день, должно быть 2 победы чтобы получить 1 награду (те же постоянные монеты + титул "Мастер водяной струи").

На самом деле идей можно предложить много, но повторюсь, отдельная локация для ивентов и фестивалей просто класс. Надеюсь что-то из предложенного Вас заинтересует. Спасибо=)
Я хочу этот титул
 
1. Мэйн
2. КОРООЧЕ карочи кароче сделать в чудесариуме АРЕНУ но не простую арену (простая арена уже есть тащемта) а в формате РИСТАЛИЩА но не простого ристалища (простое ристалище тащемто тоже есть) а СВОБОДНОГО РИСТАЛИЩА где два игрока встают на какие нибудь особые платформы рядом с ареной выбирают тип снаряжения и тпшатся на саму АРЕНУ и так короче ДЕРУТСЯ но все это без рейтинга и ваще по приколу и сколько захочешь!!11 А в конце драки на того кто победит можно натравить квестового мини-босса убив которого можно получить прикольную награду по кв!11
 
1.Горелуковоя

2.Сделать ежедневный ивент, что-то вроде башни испытаний или игры ходилки(с заданиями).
Суть в том, чтобы пройти от старта до финиша, количество комнат или точек, которые нужно пройти, будет определенное (30-50)
Ходилки: сделать игровыми площадками маленькие островки в чудесариуме, хоть в море хоть в воздухе, с условием того, что оттуда нельзя упасть или выйти за его пределы.
Башня: китайский многоэтажный домик в 30 этажей (или 3 башни разной сложности по 10 этажей) проходятся по очереди с усложнением испытаний.
На главной площади в чудесариуме синий лягух к примеру, будет выдавать раз в сутки жетон на игральный кубик.
Получили жетон, идем на старт. (врата или телепорт)
Стартовая комната. От нее ведется отсчет. Берем у лягуха квест и обмениваем жетон на кубик. После щелчка правой кнопкой по кубику, начнется большое путешествие. (рандомно выпадет число от 1-6) какое число выпадет туда собственно и портует)
Чтобы получить следующий кубик, нужно пройти какое-либо испытание, заложенное в данной комнате или островке.
Задания могут быть различные (несколько примеров):
-В комнате(площадке) респятся сундуки. Взять квест у лягуха на выкапывание (количество) сундуков.
-В комнате(площадке) бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 5 мобов нужного левела. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть. (каких именно определяет лягух, желательно отталкиваться от уровня игрока)
-Посадить 5, 20, 100 чудо цветков (одно из 3 чисел).
-Комната пвп, должен кто-то умереть чтобы появился лягух и выдал кубик.
-Крохобор, заплатить определенную сумму золота чтобы лягух выдал кубик.
-Собрать 5 яблок, стоит 5 деревьев с каждого рандомно падают яблоки от 1 до 5,
если сразу 5 отлично, если выпало 3и4 перебор, начинаем сначала пока не получим 5,
получаем 4и1, 3и2, хоть по 1му пять раз, главное, чтобы ровно 5 в сумме.
-Бросаем жребий. Может откатить назад на 2 комнаты, а может забросить вперед на 2, с равной долей вероятности.
- В комнате сидит моб, и его нужно убить, чтобы появился лягух и пропустил дальше. У моба большое НР, но он очень слабо бьет. Все, кто туда попал бьют, создавать пати необязательно.
В общем, тут фантазия не ограничена, можно много придумать, некоторые испытания могут повторяться, но чуть сложнее.

Итак, на финише или последней комнате лягух торжественно выдает награду.

Конечно же опыт, неплохо бы денег положить, (если будут заложены комнаты с платным проходом, а то так разориться можно) ну и всяких там приятных полезностей
Что-то вроде такого ходилки Башня

33.png
37.jpg
 
1.Горелуковоя

2.Сделать ежедневный ивент, что-то вроде башни испытаний или игры ходилки(с заданиями).
Суть в том, чтобы пройти от старта до финиша, количество комнат или точек, которые нужно пройти, будет определенное (30-50)
Ходилки: сделать игровыми площадками маленькие островки в чудесариуме, хоть в море хоть в воздухе, с условием того, что оттуда нельзя упасть или выйти за его пределы.
Башня: китайский многоэтажный домик в 30 этажей (или 3 башни разной сложности по 10 этажей) проходятся по очереди с усложнением испытаний.
На главной площади в чудесариуме синий лягух к примеру, будет выдавать раз в сутки жетон на игральный кубик.
Получили жетон, идем на старт. (врата или телепорт)
Стартовая комната. От нее ведется отсчет. Берем у лягуха квест и обмениваем жетон на кубик. После щелчка правой кнопкой по кубику, начнется большое путешествие. (рандомно выпадет число от 1-6) какое число выпадет туда собственно и портует)
Чтобы получить следующий кубик, нужно пройти какое-либо испытание, заложенное в данной комнате или островке.
Задания могут быть различные (несколько примеров):
-В комнате(площадке) респятся сундуки. Взять квест у лягуха на выкапывание (количество) сундуков.
-В комнате(площадке) бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 5 мобов нужного левела. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть. (каких именно определяет лягух, желательно отталкиваться от уровня игрока)
-Посадить 5, 20, 100 чудо цветков (одно из 3 чисел).
-Комната пвп, должен кто-то умереть чтобы появился лягух и выдал кубик.
-Крохобор, заплатить определенную сумму золота чтобы лягух выдал кубик.
-Собрать 5 яблок, стоит 5 деревьев с каждого рандомно падают яблоки от 1 до 5,
если сразу 5 отлично, если выпало 3и4 перебор, начинаем сначала пока не получим 5,
получаем 4и1, 3и2, хоть по 1му пять раз, главное, чтобы ровно 5 в сумме.
-Бросаем жребий. Может откатить назад на 2 комнаты, а может забросить вперед на 2, с равной долей вероятности.
- В комнате сидит моб, и его нужно убить, чтобы появился лягух и пропустил дальше. У моба большое НР, но он очень слабо бьет. Все, кто туда попал бьют, создавать пати необязательно.
В общем, тут фантазия не ограничена, можно много придумать, некоторые испытания могут повторяться, но чуть сложнее.

Итак, на финише или последней комнате лягух торжественно выдает награду.

Конечно же опыт, неплохо бы денег положить, (если будут заложены комнаты с платным проходом, а то так разориться можно) ну и всяких там приятных полезностей
Что-то вроде такого ходилки Башня

Посмотреть вложение 37080Посмотреть вложение 37081

Представь сколько времени займет прохождение данной башни? Ивент должен быть расчитан по времения максимум минут на 15-20. При учете 30 комнат это будет минимум полтора-два часа (тратя 3-5 минут на комнату), а если еще и учесть выпадание именно определенного количества итемов для пропуска в другую комнату, то тут будет вообще жесть. ИМХО, будет куча хейта в адрес админов и лока загнется.
 
Представь сколько времени займет прохождение данной башни? Ивент должен быть расчитан по времения максимум минут на 15-20. При учете 30 комнат это будет минимум полтора-два часа (тратя 3-5 минут на комнату), а если еще и учесть выпадание именно определенного количества итемов для пропуска в другую комнату, то тут будет вообще жесть. ИМХО, будет куча хейта в адрес админов и лока загнется.
Лока даже не расцвела, чтобы загибаться.
 
Представь сколько времени займет прохождение данной башни? Ивент должен быть расчитан по времения максимум минут на 15-20. При учете 30 комнат это будет минимум полтора-два часа (тратя 3-5 минут на комнату), а если еще и учесть выпадание именно определенного количества итемов для пропуска в другую комнату, то тут будет вообще жесть. ИМХО, будет куча хейта в адрес админов и лока загнется.
Это всего лишь пример, и комнаты проходятся по броскам кубика, если будут падать 6 ты пролетишь его быстро.
 
Последнее редактирование:
1. Shutter
2. Предлагаю гонку за призами на время но не обычную а чудесную с превращениями. Получив задание у стартового нпс в локе и пузырек с зельем превращения на входе, выпиваем его и получаем баф на 15 минут превращающий нас в смешное животное типа дракослика , кролика , мыши ,тигра , дракона. Причем каждые 2 минуты ты перевоплощаешься в нового зверя.По всему Чудесариуму разбросаны коробки с призами открывать которые можно только находясь в образе зверя. При этом в легкодоступных местах коробки с не очень ценными призами и их не очень много, а с особо ценными призами коробки находятся в местах куда можно добраться только если тебе повезло и прокнул определенный образ зверя . Например на горах куда добраться можно будет только драконом или яттой, в небольшие комнаты только мышью, на дно озера что в чудесариуме только в образе крокодила. Носящаяса за призами на время разномастная толпа зверей должно быть прикольно.
 
Предлагаю сделать эту локацию чисто для ивентов типа гонки , прядки и добавить подобные ивенты , например гонки на глайдерах или метание и тд. и тп.
 
1. Ossia
2. Меня постоянно не отпускает мысль, что Чудесариум- полностью идеальное место, сказочный и легкий сон, где всегда тепло, солнечно и позитивно. Но что, если, как и у любого сна, у Чудесариума может оказаться темная сторона? Что если, например, раз в год, в канун Хэллоуина, когда ночь становится длинней и граница света и тьмы становится тоньше чем обычно, жителям придется столкнуться со своими кошмарами? У кого то это будет нелепая боязнь преследующих повсюду стульев, а у кого то- полноценный ужас потери близких или друзей, который придется предотвратить. Возможно будут и те, кто полностью поглощен своей работой или хобби, и кого абсолютно не заботят какие то неприятности в виде пытающихся пугать их монстров, и единственное, что их будет беспокоить- это небольшая жажда, так как до колодца далеко, а кропотливое дело не дает возможности отвлечься. У ревнивой девушки это может быть кошмар, где она видит своего жениха в комнате с другой женщиной, но все оказывается совсем не изменой, и пусть, например, это будет детективной историей, где в итоге выяснится, что приглашенная женщина- организатор свадьбы или флорист, которого пригласили для оформления праздника. Пожилая мать может переживать за своих детей и дать квест навестить повзрослевших сыновей и дочерей, где нужно будет помочь им с "кошмарами" самостоятельного быта, будь то уборка, проблемы с соседями или долги. Ученый может забыть все, что знал, а его записи разлетелись по Чудесариуму и их нужно будет отыскать. Гному может сниться отсутствие лестницы или слишком гигантские ступени к трактиру и ему понадобится глайдер, который может сделать местный умелец. Даже у лягушки могут быть кошмары о том, что комары стали слишком большими и опасными для того, чтобы их проглотить. Некоторым из нас также знакома боязнь глубины или высоты, так что задания с этими элементами, думаю, также могут быть интересны. Особенно учитывая, что свободное падение сделано в игре довольно неплохо и иногда даже вызывает реальное чувство дискомфорта. А еще, глядя на садовника, я представляю его кошмар в том, что из за активной раздачи саженцев игрокам, они у него когда то могут закончиться, и бедолага не будет находить себе места, пока ему не принесут новые :D

Ну и хотелось бы какой нибудь уникальный титул. Например, за 100 выполненных постоянных квестов, которые, я думаю, так или иначе будут, получить значок "Сноходец" или что то подобное. Титулов много не бывает!
 
Последнее редактирование:
1. Ossia
2. Меня постоянно не отпускает мысль, что Чудесариум- полностью идеальное место, сказочный и легкий сон, где всегда тепло, солнечно и позитивно. Но что, если, как и у любого сна, у Чудесариума может оказаться темная сторона? Что если, например, раз в год, в канун Хэллоуина, когда ночь становится длинней и граница света и тьмы становится тоньше чем обычно, жителям придется столкнуться со своими кошмарами? У кого то это будет нелепая боязнь преследующих повсюду стульев, а у кого то- полноценный ужас потери близких или друзей, который придется предотвратить. Возможно будут и те, кто полностью поглощен своей работой или хобби, и кого абсолютно не заботят какие то неприятности в виде пытающихся пугать их монстров, и единственное, что их будет беспокоить- это небольшая жажда, так как до колодца далеко, а кропотливое дело не дает возможности отвлечься. У ревнивой девушки это может быть кошмар, где она видит своего жениха в комнате с другой женщиной, но все оказывается совсем не изменой, и пусть, например, это будет детективной историей, где в итоге выяснится, что приглашенная женщина- организатор свадьбы или флорист, которого пригласили для оформления праздника. Пожилая мать может переживать за своих детей и дать квест навестить повзрослевших сыновей и дочерей, где нужно будет помочь им с "кошмарами" самостоятельного быта, будь то уборка, проблемы с соседями или долги. Ученый может забыть все, что знал, а его записи разлетелись по Чудесариуму и их нужно будет отыскать. Гному может сниться отсутствие лестницы или слишком гигантские ступени к трактиру и ему понадобится глайдер, который может сделать местный умелец. Даже у лягушки могут быть кошмары о том, что комары стали слишком большими и опасными для того, чтобы их проглотить. Некоторым из нас также знакома боязнь глубины или высоты, так что задания с этими элементами, думаю, также могут быть интересны. Особенно учитывая, что свободное падение сделано в игре довольно неплохо и иногда даже вызывает реальное чувство дискомфорта. А еще, глядя на садовника, я представляю его кошмар в том, что из за активной раздачи саженцев игрокам, они у него когда то могут закончиться, и бедолага не будет находить себе места, пока ему не принесут новые :D

Ну и хотелось бы какой нибудь уникальный титул. Например, за 100 выполненных постоянных квестов, которые, я думаю, так или иначе будут, получить значок "Сноходец" или что то подобное. Титулов много не бывает!
Титул "Лунатик" )
 
1. Липтон
2.
По фестивалям:
1. Гонки на скейтах, много мостов, будет много и горения, но будет круто. Так же можно сделать эти же гонки с таймером, по принципу как квест за кабриолет, чтобы привезти пак за определённое время.
2. Поиск деталей для ремонта. По принципу как поиск яиц на крыше, только искать делать, может сделать в форме паков, но лучше просто найти какие-то куски для ремонта.
3. Уборка мусора по дну реки, принцип тот же.
4. Добавить как было на позапрошлом фестивале, разлом и мини босик.
5. Ну и можно просто провести голосование какие из всех ивентов и что именно в них понравилось игрокам и просто вытянуть да засунуть в чудесариум
По улучшению:
1. Добавить игровое время, а не 12 часов вечные.
1.1. Смена времени суток, частично усложнит задания, частично улучшит
2. Склады и почты.
 
1. Лореляй

2. Как насчет снов игроков?.. Персонаж в эфенском снаряжении? Фул гравы совета? Максимально заточенная кубами оружка?
Предлагаю сделать возможность примерить на себя любое снаряжение и оружие и потестить его в Чудесариуме. Конечно, шмот работает только в этой локе. Это может быть зеркало, как в Гарри Поттере (1ч.), или волшебный манекен. По сути, многие пользуются всякими калькуляторами снаряжения на сторонних ресурсах - так почему бы не сделать это внутри игры? А для теста урона, устойчивости можно поставить кристалл призыва ночных кошмаров, где можно настроить, кого и в каких количествах призывать (сделать выбор из самых популярных объектов внимания игроков). И самое интересное в тесте эквипа будет возможность кинуть дуэльку другому игроку (который, возможно, тоже в пробном эквипе. И, в таком случае, логично будет поставить туда такую же жрицу, как в Мэрианхольде, которая восстанавливает хп и откат умений.

И еще одна идея (наподобие библиотечных квестов): каждый день менять ежедневный квест в Чудесариуме. Допустим, в понедельник - проплыть по реке в лодке-лебеде со вторым человеком или специальным НПС; во вторник - полетать на временных крылышках как на Авиаре по кольцам над локацией; в среду - сбор ингредиентов и создание заряда фейерверка и его запуск (да, я видела там пушки для фейерверков); в четверг - победить небольшого РБ (как дерево в сокрытке, только по тематике снов - большой клоун, допустим); в пятницу - поиск и смертоубийство моба, который появляется в одном из 3 мест (только с мгновенным респом в любом из этих 3 мест); в субботу и воскресенье можно что-то подлиннее по времени, например, убегание от быстрого и страшного моба (догнали тебя - начинай заново, ищи шустрый класс) и поиск сокровищ сокровищ на островках, пока не истек срок выдаваемой временной лопаты.
 
1) Msn
2)

Чудесариум.png

Предисловие.
Да я знаю что не все любят пауков. (Арахнофобия)
Но давайте будем честны пауков в игре боятся единицы и это не повод отказываться от мифических существ.
А если вы не согласны то их игры еще нужно убрать:
Морской контент (Гидрофобия) / Полеты на Глайдере (Акрофо́бия) / Кровь (Гемофобия)
Абсурдно да ? Вот и я так подумал. Оставить пауков в покое.
В игру их добавили разработчики игры, а значит им есть место под солнцем.​

Сюжет ивента "Атака пауков"

112.png
4.png
Некромант-призыватель Гийом из катакомб Древнего леса пытается скрыть призванных им чудовищ, но местные жители прознали о приближающейся угрозе.
Группа авантюристов Чудесариума по просьбе жителей Древнего леса отправилась устранить зло обитающее в древних руинах.
На подходе к руинам Герои встретились лицом к лицу с армией пауков охранявших Гийома.
После долгого сражения только четыре из пяти героев смогли отступить и вернуться в Чудесариум.
Гийом применив тёмною магию вернул к жизни павшего в бою героя в облике Арахны (паук-получеловек).
Чтобы сохранить в тайне присутствие зла в Древнем лему Гийом отправляет армию Пауков, чтобы убить оставшихся героев.


Тематика

Во время ивента в Чудесариуме всегда ночь, а город окутан паутиной.
Во всех уголках карты стража сражается с маленькими группами пауков.
В случайных местах появляются пауки.
Горят костры с останками пауков.


Список заданий которые можно реализовать

7.png
Уровень легкий:

  • Спасти мирных жителей из паутины / коконов​

  • Сжечь паутину на улицу факелом​

  • Убрать останки пауков с улиц города​

  • Вылечить от яда жителей.​

  • Помочь страже в борьбе с пауками Х - раз​


Уров
6.png
ень средний:

  • Сломать Кокон и уничтожить пауков внутри.
  • За Х -минут оказать помощь Х- количеству жителей
  • Изготовить целебную микстуру и отдать её NPC

Уровень сложный:

Задание 1

3.png

Гийом призывает огромный кокон который нужно уничтожить за Х- минут
Кокон охраняет огромный паук.
Умения паука:
  • Прыгать на цели
  • Кидать яд % от hp
  • Кидать руты ( паутину на ноги )
  • Стягивает противников и кидает яд
  • Постоянно меняет цели
  • На всех кто стоит на месте, накладывается дебаф, а после они превращаются в кокон (в коконе урон от %hp )
  • Кокон может разбить только другой игрок.
  • Призыв маленьких пауков с ядом (точечным)
1.png
Задание № 2

2.png

Появляется босс Арахна ( тот самый герой)
Как только все игроки получили задание у игроков появляется бафф который продлевается в радиусе босса.
Сам босс манекен, но использует вокруг себя большие аое умения из которых нужно постоянно выходить.
Залог победы правильное позиционирование и постоянное передвижение.
Игрок, который отошёл далеко от босса потеряет бафф.а без него завалит задание.

Умения Арахны:
  • Много HP
  • Его умения максимально непредсказуемы
  • АОЕ босса % от HP
  • AOE Яд
  • AOE паутина
  • AOE Прыжки в разные стороны
  • Стяжка
  • Призыв маленьких пауков с ядом (точечным)
  • Призывает больших пауков с Стяжкой
2.png

Награды за ивент​

Все пауки:​

  • Шанс выпадения шкатулки с золотом от 10--100г за 10 ор.
  • Шанс выпадения Золотой паутины (валюта фестиваля)

Кокон Гийома:​

  • Золотая паутина
  • Баф 3ч. на всех участников ( % дропа / %опыт / не терять хонор во время пвп)
  • Задание на поиски Х - золотых пауков на всех PVP локациях Севера
  • Расходка

Арахна:​

  • Золотая паутина
  • Шанс выпадения Золотого сундука
  • 100% сундук как с Даcк /Кровь /Призрачка x 25 ( эссенки/ свитки / эссенки библа)
  • Банка на 1000 op

Золотая паутина (валюта фестиваля) обменивается на :​

  • Сферы анимага
  • Внешку
  • Ездового пэта ( low-mid)
  • Глайдер из коллекции ( low-mid)
  • Банку ор
  • Шкатулку с золотом от 10--100г за 10 ор
  • .Временный трактор / баркас / торговка
  • Свиток пробуждения ирамийских жрецов x 3
  • Новый титул и герб в виде паука
  • Т.д.
 
Последнее редактирование:
1. Вадя
2.
---
1) Мне всегда нравилась Вуаль Дауты, но как я понял - здесь туда не ходят. Насчет тех итемов, что падают на разломе в некую бездну - еще ни разу там не был, не набирается человек. Как насчет добавить NPC с одним пвп-заданием раз в неделю (как у библиотеки Эрнарда), например:
---
Понедельник - потопить 2 лодки на Вуаль Дауты.
Вторник - одолеть противника на ристалище/арене.
Среда - набрать N-помощи или убийств в Старой крепости
Четверг - убить великана или персонажа в битве двенадцати.
и т.д.
---
Просто чтобы не простаивали впустую некоторые готовые мероприятия.

2) Возня с другими ивентами достаточно интересная. Что-то предлагает порыбачить за награды, где-то опуститься на дно к морскому дьяволу (огоньку), а в чудесариуме появились простенькие квесты по траве (посадить), руде (собрать) и, наконец, яйца (планета вся любуется). И всё из этого стоит в одних и тех же точках. Понимаю - удобно, у меня (рабочего 5/2) тоже мало времени на поиски, но иногда хочется разнообразия. Как насчет добавить ивентовые карты сокровищ. На них указаны координаты (на карте тоже есть) - можно просто по ним побегать в разные точки Чудесариума или, если это технически сложно - разные точки мира Archeage. В качестве наград пусть выпадают разные ошметки разных коллекций (вроде тех переплетов, где часть 79, часть 45 и т.д), хотя бы в количестве 10 штук, каждая из которых в собранном виде даст какую-нибудь Ultimate-карту с топ-наградой. Пусть это будет ларец из шопа. Ну вот хочется их пооткрывать, а кристаллов нет.

3) Иногда на других серверах я участвовал в кастомном ивенте - поиск пака. Довольно занимательно и залипательно. Думаю, это может быть или цветочек или еще что, что сложно выделить TAB'ом, а только лишь навести курсор. Поиск предмета в рандомной точке локации. Награда любая, ради которой хочется посоревноваться с другими. На ивенты не очень много людей ходит.
 
Назад
Верх