1) Фэйри.
2) Запад/Восток.
3)
4) Описание:
Фэйри
Еще до спасения остатков цивилизации Богиней Нуи, до создания Библиотеки Эрнарда и образования всех существующих полубогов, далеко на севере Изначального материка, на территории нынешнего Шепчущего леса, существовала раса Фэйри.
Вся жизнь фэйри, как на индивидуальном, так и на общественном уровне, была пронизана нитями
Благого и
Неблагого, контрастами света и тени, порядка и хаоса, закона и свободы. Постоянно враждующие за превосходство в их царстве,
Светлые и
Тёмные вели бесконечную борьбу за власть.
Во времена междуцарствия две стороны заключили шаткий мир, который в любой момент мог лопнуть как мыльный пузырь.
Так и существовали эти создания до прихода рас, которые нами считаются первыми, на север.
Некоторое время спустя расы заинтересовались народом фэйри и наладили с ними взаимовыгодные отношения, как торговые, так и более интимные.
Однако такие отношения стали одной из причин угасания магической энергии, которая поддерживала жизнь на Изначальном Континенте. Близился День Исхода.
После открытия портала Богиней Нуи, часть фэйри удалось попасть на Западный континент. Казалось бы, после столь больших потерь стороны фэйри должны были сплотиться, но их философии были слишком противоположны. Это привело к неизбежным конфликтам, в следствии чего Тёмные отделились и им удалось эмигрировать на Восточный континент. Долго скитаясь по пустошам и жарящим пустыням Тёмные, или как они сами называли себя Неблагие, дошли до Хазиры, где ими было принято решение основать новое государство. Светлые же, именующие себя Благими, заняли горную местность около Колыбели Бытия.
Кровосмешение, начатое еще до Дня Исхода, а также изменение среды обитания, дали о себе знать и привели к изменению как во внешности, так и способностях обеих сторон фэйри.
Благие стали походить на эльфов, ведь связь с ними была самой тесной. Они стали выше, телосложение стало худощавее, а в поведении и мимике присутствовал налет хорошо выверенного танца. Занимались они преимущественно изучением и селекцией растений, а потребляли исключительно растительную пищу.
Вырождение чистокровных
Неблагих было существенно меньше, однако их изменения обусловлены по большей части сменой ореола обитания и скрытного образа жизни среди утесов и густых лесов Хазиры. Хоть спины их и остались прямыми, но походка всегда была на подсогнутых ногах, а действия резки, что позволяло передвигаться практически бесшумно и быть менее заметными на охоте.
Общей потерей для обеих сторон стали крылья, большие и размашистые, некогда позволяющие фэйри свободно летать и исследовать земли. Они превратились в небольшие отростки, позволяющие лишь на некоторое время замедлить и направить падение, поддерживая собственный вес фэйри и их облачение, да и то, с приложением больших усилий, о переноске даже самого легкого груза речи быть не может.
Однако стоит отметить, что не все фэйри покинули Изначальный материк, даже малая часть «нечистой» крови в жилах
Оставшихся позволила им адаптироваться в нынешних условиях жизни. Они передвинулись южнее и сейчас их вполне можно встретить, исследуя Сады Матери. Они пользуются большим уважением как у Благих, восхищающихся их творениями, так и у Неблагих, из-за наибольшей чистоты крови. Абсолютно чистокровные фэйри же вымерли окончательно.
Западные и восточные фэйри продолжили торговые отношения с другими расами, и каждая из сторон впитала в себя традиции и повадки соседей, грамотно разбавив ими свою культуру.
О порядках и завязке
Благие
Хоть культура Благих фэйри и претерпела изменений, они были не столь значительны. Светлые строят свое царство строго придерживаясь порядков. Из-за угрозы вырождения расы, все связи с другими народами, кроме торгово-политических, были запрещены, а нарушения жестоко карались. Теперь предложения, поступающие от других наций, проходили тщательную проверку и скорость тех или иных вопросов заметно упала, однако ответ на них всегда был полностью продуман и грамотен в своём исполнении. Верхушку власти представляет собой совет старейшин, состоящий из 17 фэйри, сумевших отличиться важностью деяний и мудростью решений, что привели ко всеобщему благу.
Также совет старейшин следит за исполнением наказаний за те или иные нарушения. Как правило, тяжесть наказания определяет Кодекс, старейшины же контролируют точное исполнение всех предписаний.
За такого нарушителя предстоит сыграть и тебе, Игрок. Тебя уличили в желании изучить внешний мир и наладить дружественный контакт с представителем другой расы. В этом случае Кодекс велит сослать тебя на 14 лет в лаборатории магической селекции, где ты будешь помогать исследователям изучать воздействие различных заклинаний на разного рода растения. Без права выхода в город и общения с кем либо, кроме куратора.
Однако, Кодекс также предоставляет тебе возможность исправить свое положение, доказав Старейшинам, что ты можешь быть крайне полезен в городке. Как ты это сделаешь в Кодексе не указывается. На реабилитацию дано 3 дня. Но возможно есть и другой путь… Поглядим.
Неблагие
Неблагие фэйри, в свою очередь, контактировали с соседними народами весьма часто, что отразилось на их культуре. Особенное влияние на них оказал народ Ферре. Племенной образ жизни и основы охотничьего ремесла помогли Тёмным не умереть от голода и стихии. После создания своего дома, они продолжили развивать эти ремесла и добились больших успехов.
В каждом из отдельных селений был свой правитель, каждое селение представляло из себя небольшой город-крепость, иногда даже состоящий из нескольких домов. И в каждом селении избрание правителя зависело от разных причин. Он был вправе назначать более мелких начальников для управления разными службами, однако в любой ситуации слово правителя было решающим. При необходимости правители разных селений могли собирать совет, предпочитая для этого нейтральные территории.
Волей случая, Игрок, ты стал нарушителем в селении, где расправу над преступниками проводят весьма изощренным способом. Тебя столкнули в огромную яму и позволили выбрать любую из частей только что освежеванной ятты. Твоя задача выбраться. Если справишься – тебя ждет изгнание из селения, а если нет – смерть на потеху публике. Удачи.
Расовые способности
Светлые (Благие)
Активные навыки:
Планирование: Использование крыльев для корректировки падения. Активируется только в полёте и действует как аналог глайдера с самыми низкими показателями, используя 120 единиц маны в секунду. Перезарядка 60 секунд.
Плавность: Придавая своим движениям плавности и грации, фэйри повышает свои показатели ловкости на 40 единиц в течении 120 секунд, потребляя 1200 единиц маны. Перезарядка 180 секунд.
Пассивный навык:
Растениеводство: Скорость занятия земледелием выше на 20%, а шанс выпадения ценных плодов и листвы с цветов и деревьев выше на 15%
Тёмные (Неблагие)
Активные навыки:
Планирование: Использование крыльев для корректировки падения. Активируется только в полёте и действует как аналог глайдера с самыми низкими показателями, используя 120 единиц маны в секунду. Перезарядка 60 секнуд.
Скорость: Резкость в движениях позволяет фэйри увеличить скорость атаки на 20%, в течении 60 секунд, потребляя 800 единиц маны. Перезарядка 90 секунд.
Пассивный навык:
Удачная добыча: С вероятностью 10% фэйри добудет на 40% больше мяса с тушки убитого животного.