Alliance Reshape/Rework suggestion || Предложение по изменению/переработке альянса

What do you think makes more sense?

  • 1.Disable alliance completely from the game

    Голосов: 2 6,1%
  • 2.Allow alliance only between weakest factions

    Голосов: 5 15,2%
  • 3.Disable alliance ONLY for Prime time (start Halcy 20:30 server time|| end daily reset)

    Голосов: 11 33,3%
  • 4.Allow alliance but Add 6 hours cooldown and only 1 alliance PER week PER hero

    Голосов: 3 9,1%
  • 5.Change nothing

    Голосов: 12 36,4%

  • Всего проголосовало
    33
  • Опрос закрыт .

Migros

Member
As everyone that is actively playing the game may know , currently alliance is being used in questionable ways.
East faction is forced to face 3x their numbers and forced to recruit exiles to match West+Pirate numbers wich will lead to an eventual even number zerg vs zerg that will last 2 days , untill alliance will give up , and east will be the new imbalanced zerg side against nobody ...
West faction is forced to endure being green with pirates because of some agreements between chinese west people and current pirates

Since its a private server with possibility to custom change bad things, what would you like ?

1.Disable alliance completely from the game
No more alliance , pick your faction wisely

2.Allow alliance only between weakest factions
The most logic one in my opinion

3.Disable alliance ONLY for Prime time (start Halcy 20:30 server time|| end daily reset)
The best one in my opinion

4. Allow alliance but Add 6 hours cooldown and only 1 alliance PER week PER hero
This will always allow 1 hour of the same problems we have currently , but at least is limited...

5. Change nothing
This is mostlikely the vast majority of chinese and pirates votes, as it benefits them directly

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Как известно всем, кто активно играет в игру, в настоящее время альянсы используются сомнительными способами.

Восточная фракция вынуждена столкнуться с утроенной численностью и вынуждена набирать изгнанников, чтобы они соответствовали численности Запада + Пиратов, что в конечном итоге приведет к четному числу зергов против зергов, которое продлится 2 дня, пока альянс не сдастся, а восток станет новым несбалансированным сторона зергов против никого...
Западная фракция вынуждена мириться с пиратами из-за некоторых соглашений между жителями китайского Запада и нынешними пиратами.



Поскольку это частный сервер с возможностью индивидуального изменения плохих вещей, что бы вы хотели?

1. Полностью отключить альянс из игры.

Больше никакого альянса, выбирайте свою фракцию с умом

2.Разрешить союз только между самыми слабыми фракциями.

На мой взгляд самый логичный вариант



3.Отключить альянс ТОЛЬКО в прайм-тайм (начало Halcy в 20:30 по серверному времени || окончание ежедневного сброса)

Самый лучший на мой взгляд



4. Разрешить альянс, но добавить 6 часов перезарядки и только 1 альянс В неделю НА КАЖДОГО героя.

Это всегда позволит 1 час решить те же проблемы, что и сейчас, но, по крайней мере, ограничено...



5. Ничего не менять

Скорее всего, это подавляющее большинство голосов китайцев и пиратов, поскольку это им напрямую выгодно.
 
The list of alliances for context on the suggestion
1715692031343.png
1715692406348.png
1715692413880.png
 
Ну давайте тогда все праймы перенесем как в субботнее время, тогда думаю кайф будет.
1. Отключить альянсы.
2. Перенести начало праймов вторник, четверг, воскресенье на 18:30, в идеале 17:30
 
Последнее редактирование:
Majority of people mid week work during these hours, and this isn't a suggestion for that you can create a seperate thread
 
  • Haha
Реакции: Fvck
Alliance is getting abused especially in prime time since its release therefore disabling it during the prime time will avoid shit fiesta and allow people to have a more enjoyable game experience.
 
И так ввиду технических особенностей игры времено отключать мирку не выйдет ее или вовсе отключить, или оставить все как есть

Кто что думает по поводу постоянного отключения?
 
Отключить альнсы и тогда пираты будут заперты на 1 острове, без бухты и эфенов, так как им просто снесут их за 1 раз. Они кидают же не только на праймы, а кидают на те же паки. Пускай терпят. Тем более пиратам не много осталось, и дальше уже мирок не будет, а восток дальше похрюкает боссов. Оставляйте как есть, симо поплачет в подушку и перестанет
 
И так ввиду технических особенностей игры времено отключать мирку не выйдет ее или вовсе отключить, или оставить все как есть

Кто что думает по поводу постоянного отключения?

В таком случае нет смысла полностью отключать функцию альянса фракций, эта механика дает хоть какой-то шанс противостоять фракции, в которой находится больше людей + эта функция активируется советниками, следовательно это выбор игроков и находится на их совести (мирку же можно и не прокидывать), иначе в какой-то момент в одной из фракций условно может оказаться 100-200 сильных персонажей, которые будут выносить вперед ногами всех остальных, в таком случае при полном отключении альянсов на сервере не будет даже теоретической возможности противостоять такому рейду, а также, как показала практика, восток и сейчас может побеждать против альянса запада и пиратов.

На нашем сервере не так часто происходит ротация большого количества игроков между фракциями, а пираты и вовсе чаще всего находятся в меньшинстве. Лично я не замечал какой-либо острой проблемы с миркой между фракциями, чаще всего это какие-то единичные случаи, которые могут произойти несколько раз за год в качестве исключений, а не на постоянной основе, чтобы это было проблемой, которая не дает дышать и играть сотням людей в какой-либо фракции на протяжении длительного периода.

Так что вариант оставить все как есть является самым оптимальным, по моему мнению, так как выбор остается за людьми, которые играют на сервере, и дает больше возможностей.
 
И так ввиду технических особенностей игры времено отключать мирку не выйдет ее или вовсе отключить, или оставить все как есть

Кто что думает по поводу постоянного отключения?
Есть причина, по которой существует 3 отдельные фракции, а не только 2. Итак, Vpsnoopy написали это, но они используют это только для того, чтобы воспользоваться численным преимуществом, без реального намерения инициировать PvP, просто хотят использовать механику. Я сам был пиратом уже 5 месяцев, и если вы решите стать пиратом и ваша башня погибнет, это ваш собственный выбор, но во многих случаях этого не произошло. То же самое касается любого другого события в открытом мире, потому что такова концепция игры. Почему альянс вообще не работает в саду? Потому что создатель игры и представить себе не мог, что альянсы будут использоваться так часто. Я пришел сражаться с Западом и пиратами в соотношении 50 к 200, но запад и пираты отказываются сражаться с востоком в соотношении 70 против 60 западных и 20 пиратских, это показывает, что альянс не привык запрещать убивать босса, он привык получать свободу предметы. Проблема альянса в том, что во время осады пираты всегда сохраняют нейтралитет, например, при штурме замка, но они всегда будут совершать диверсии на востоке, поскольку являются союзниками запада, всегда паркуя свои транспортные средства или блокируя требушет во время штурма. Или в последний день, когда мы пытались убить Морфеуса, босс был сбит с толку, потому что Уэст был рядом с боссом и не мог атаковать их, поэтому он нацелился на себя и начал получать дебаффы, из-за которых его было труднее убить. Это изменение побудит любую будущую команду, которая присоединится к пиратской фракции, выделиться самостоятельно, что изначально и было задумано в игре. Теперь это выглядит просто жалко, поскольку они объединяются даже для таких небольших мероприятий, как CR, а в этом нет необходимости.
 
Последнее редактирование:
Есть причина, по которой существует 3 отдельные фракции, а не только 2. Итак, Vpsnoopy написали это, но они используют это только для того, чтобы воспользоваться численным преимуществом, без реального намерения инициировать PvP, просто хотят использовать механику. Я сам был пиратом уже 5 месяцев, и если вы решите стать пиратом и ваша башня погибнет, это ваш собственный выбор, но во многих случаях этого не произошло. То же самое касается любого другого события в открытом мире, потому что такова концепция игры. Почему альянс вообще не работает в саду? Потому что создатель игры и представить себе не мог, что альянсы будут использоваться так часто. Я пришел сражаться с Западом и пиратами в соотношении 50 к 200, но запад и пираты отказываются сражаться с востоком в соотношении 70 против 60 западных и 20 пиратских, это показывает, что альянс не привык запрещать убивать босса, он привык получать свободу предметы. Проблема альянса в том, что во время осады пираты всегда сохраняют нейтралитет, например, при штурме замка, но они всегда будут совершать диверсии на востоке, поскольку являются союзниками запада, всегда паркуя свои транспортные средства или блокируя требушет во время штурма. Или в последний день, когда мы пытались убить Морфеуса, босс был сбит с толку, потому что Уэст был рядом с боссом и не мог атаковать их, поэтому он нацелился на себя и начал получать дебаффы, из-за которых его было труднее убить. Это изменение побудит любую будущую команду, которая присоединится к пиратской фракции, выделиться самостоятельно, что изначально и было задумано в игре. Теперь это выглядит просто жалко, поскольку они объединяются даже для таких небольших мероприятий, как CR, а в этом нет необходимости.
маленький человечек, успокойся, у тебя фришка, пиратов нету, запада по будням нету. Иди фарми хватит плакать
 
маленький человечек, успокойся, у тебя фришка, пиратов нету, запада по будням нету. Иди фарми хватит плакать
Вся концепция вымерла, потому что никто не хотел быть частью того, что выстроили. Посмотрите на эти 3 странные страницы и скажите мне, что я ошибаюсь, большинство пиратов ушли, чтобы остановить это, поскольку они ни на что не согласились.
 
Ваша идея должна состоять в том, чтобы стать лучше в игре с теми людьми, которые у вас есть, а не объединяться со всеми и PVE с боссом, тогда в игре не останется никакого смысла.
 
Есть причина, по которой существует 3 отдельные фракции, а не только 2. Итак, Vpsnoopy написали это, но они используют это только для того, чтобы воспользоваться численным преимуществом, без реального намерения инициировать PvP, просто хотят использовать механику. Я сам был пиратом уже 5 месяцев, и если вы решите стать пиратом и ваша башня погибнет, это ваш собственный выбор, но во многих случаях этого не произошло. То же самое касается любого другого события в открытом мире, потому что такова концепция игры. Почему альянс вообще не работает в саду? Потому что создатель игры и представить себе не мог, что альянсы будут использоваться так часто. Я пришел сражаться с Западом и пиратами в соотношении 50 к 200, но запад и пираты отказываются сражаться с востоком в соотношении 70 против 60 западных и 20 пиратских, это показывает, что альянс не привык запрещать убивать босса, он привык получать свободу предметы. Проблема альянса в том, что во время осады пираты всегда сохраняют нейтралитет, например, при штурме замка, но они всегда будут совершать диверсии на востоке, поскольку являются союзниками запада, всегда паркуя свои транспортные средства или блокируя требушет во время штурма. Или в последний день, когда мы пытались убить Морфеуса, босс был сбит с толку, потому что Уэст был рядом с боссом и не мог атаковать их, поэтому он нацелился на себя и начал получать дебаффы, из-за которых его было труднее убить. Это изменение побудит любую будущую команду, которая присоединится к пиратской фракции, выделиться самостоятельно, что изначально и было задумано в игре. Теперь это выглядит просто жалко, поскольку они объединяются даже для таких небольших мероприятий, как CR, а в этом нет необходимости.

Альянсы между фракциями действительно могут использоваться не справедливо, с помощью этого функционала можно делать гораздо более плохие вещи, чем вы написали, вероятно, нужно внести некоторые ограничения, которые не позволят создавать альянс каждый день по несколько раз. Но администрация сказала, что это вроде как невозможно, поэтому выбор стоит между полным отключением этой функции и оставлением всего без изменений.

Возможно, стоит установить лимит для каждого советника, чтобы он не мог объединиться чаще 1 раза в неделю, например, или не чаще N раз в месяц, так как иногда система альянсов правда абузится советниками, что приводит к печальным последствиям, о которых не подумали разработчики игры изначально, потому что сейчас мирка может прокидываться несколько раз подряд в течение дня, если бы ограничения были более жесткими, как я написал выше, то злоупотребление этой функцией в таком случае сократилось бы, и игрокам пришлось более осознанно подходить к решению о создании альянса между друг другом.

Но выводить полностью эту возможность из игры — это очень странно и глупо, так как сейчас это вносит дополнительный функционал, который иногда бывает очень необходим, чтобы противостоять кому-либо, особенно учитывая редкость ротации игроков между фракциями из-за текущей обстановки на сервере и системы перелива.

У нас нет большого количества PvP-гильдий, которые хотят и могут переходить сразу большим количеством между фракциями, чтобы как-то сбалансировать ситуацию в PvP, чаще всего это одни и те же игроки на протяжении многих лет, которые зачастую концентрируются в одном месте и фармят боссов, потому что либо не могут разделиться, так как условия для перехода в другую фракцию слишком жесткие и рискованные, либо просто не хотят делиться и противостоять друг другу, потому что хорошо общаются между собой или бояться начать проигрывать и остаться без ценного лута, а новые сильные люди, которые претендуют на массовый PvP-контент, появляются слишком редко, чтобы стороны наконец сбалансировались и PvP было справедливым.
 
Последнее редактирование:
What VpSnoopy says its to be ignored , when the man will partecipate in pvp maybe we can reconsider
The alliance can be disabled if its getting abused , seems fair. (and eventually reactivate later if things are better)

==

То, что говорит VpSnoopy, следует игнорировать, когда этот человек будет участвовать в пвп, возможно, мы сможем пересмотреть свое решение.
Альянс можно отключить, если им будут злоупотреблять, что кажется справедливым. (и в конечном итоге возобновить работу позже, если дела пойдут лучше)
 
What VpSnoopy says its to be ignored , when the man will partecipate in pvp maybe we can reconsider
The alliance can be disabled if its getting abused , seems fair. (and eventually reactivate later if things are better)

==

То, что говорит VpSnoopy, следует игнорировать, когда этот человек будет участвовать в пвп, возможно, мы сможем пересмотреть свое решение.
Альянс можно отключить, если им будут злоупотреблять, что кажется справедливым. (и в конечном итоге возобновить работу позже, если дела пойдут лучше)

Мы не можем каждый раз просить администрацию о том, чтобы они включили или выключили возможность делать альянсы между фракциями, когда нам захочется или ситуация на сервере изменится, потому что это достаточно длительный процесс обсуждения, в который надо привлечь администрацию, которая должна потратить время на то, чтобы вникнуть в суть происходящего и внести изменения в механики игры на сервере, у них есть множество других дел и проблем, которым также необходимо уделять время, так что если альясны будут отключены, то вероятнее всего навсегда либо на очень длительный период.
 
Последнее редактирование:
Альянсы между фракциями действительно могут использоваться не справедливо, с помощью этого функционала можно делать гораздо более плохие вещи, чем вы написали, вероятно, нужно внести некоторые ограничения, которые не позволят создавать альянс каждый день по несколько раз. Но администрация сказала, что это вроде как невозможно, поэтому выбор стоит между полным отключением этой функции и оставлением всего без изменений.

Возможно, стоит установить лимит для каждого советника, чтобы он не мог объединиться чаще 1 раза в неделю, например, или не чаще N раз в месяц, так как иногда система альянсов правда абузится советниками, что приводит к печальным последствиям, о которых не подумали разработчики игры изначально, потому что сейчас мирка может прокидываться несколько раз подряд в течение дня, если бы ограничения были более жесткими, как я написал выше, то злоупотребление этой функцией в таком случае сократилось бы, и игрокам пришлось более осознанно подходить к решению о создании альянса между друг другом.

Но выводить полностью эту возможность из игры — это очень странно и глупо, так как сейчас это вносит дополнительный функционал, который иногда бывает очень необходим, чтобы противостоять кому-либо, особенно учитывая редкость ротации игроков между фракциями из-за текущей обстановки на сервере и системы перелива.

У нас нет большого количества PvP-гильдий, которые хотят и могут переходить сразу большим количеством между фракциями, чтобы как-то сбалансировать ситуацию в PvP, чаще всего это одни и те же игроки на протяжении многих лет, которые зачастую концентрируются в одном месте и фармят боссов, потому что либо не могут разделиться, так как условия для перехода в другую фракцию слишком жесткие и рискованные, либо просто не хотят делиться и противостоять друг другу, потому что хорошо общаются между собой или бояться начать проигрывать и остаться без ценного лута, а новые сильные люди, которые претендуют на массовый PvP-контент, появляются слишком редко, чтобы стороны наконец сбалансировались и PvP было справедливым.
Yeah, i didn't vote for the option to totally remove it, but the current situation is also funny. Just saw west ally pirates with 77+10 against 55 east earlier, maybe a system could be introduced to have an alliance limit such as warzone flags, example; every month the erenor hero is handed a peace scroll that can be used once per day to initiate peace and it has a cooldown untill reset happens. But i doubt the script work would be easy for that
 
Назад
Верх