Предложения по улучшению сервера.

Очень костюмов новых хочется!
Пора бы уже. Не хочу больше быть Яттой :(
 
Да много чего ввести можно. Прям на старте сервера были интересные костюмы, но сейчас что-то тенденция на ввод костюм в поддержку ̶н̶я̶ш̶м̶я̶... лгбт-сообщества :(
Побрутальнее чего бы.
 
Тема про пожелания по улучшению сервера (что ввести и тд).
Ныть о экономике уже нет смысла. Сказали уже все, что можно. Ввод костюмов = пожелания по улучшению эстетической составляющей игры и повышению благосостояния администрации.
 
Всем привет! Играю в АА с ЗБТ ру оффа. Всегда считал, что АА это экономический симулятор с элементами pvp, и привлекала меня именно экономическая часть игры. Думаю что в ней я разбираюсь. По этому есть несколько мыслей. Так как будет длиннопост, хочу разделить его на несколько частей.

Часть 1 - подводные камни:

Не так давно на сервере появилось нововведение, а именно - невозможность крафта/сбора и т.д. до 52-го лвла. Такое нововведение ударило по фермерству, и я имею в виду не твинков, против которых судя по всему и боролись, а честных фермеров. Дело в том, что для реализации даже стандартного регена ор (10 в 5 минут) необходимо больше 1-го пугала. Что уж говорить про 40 ОР в 5 минут. Но сейчас новые игроки сталкиваются с проблемой получения новых пугал с альтов (персонажей на том же аккаунте), так как скрафтить консорциомат из первого пугала по квесту можно только на 52-ом лвле. И не надо предлагать шоповский варинат - принуждение новых игроков донатить ради исправления сложившейся экономики, как по мне, вариант плохой. Какие я вижу решения. Вариант 1. Сделать пугала передающимися, но тогда нужно что-то придумать с квестом на пугало 16х16, так как там по квесту нужно крафтить паки, а они только с 52-го. Вариант 2. Добавить их к нпс. Так как пугала всегда были непередаваемыми, и не продавались на аукционе этот факт на экономику никак не повлияет. А вот последствия этого - новичек сможет без каких либо затруднений организовать пространство для реализации своих ОР в ресурсы для аукциона. Думаю это благоприятно повлияет на экономику и никак не усугубит ситуацию с твинками, а скорее наоборот.

Часть 2 - непоследовательность:

Видел много предложений вроде - "Давайте поднимем кол-во ресурсов/голды за паки." или "Давайте добавим ресурс/шмотку/заточку и т.д. по фиксированной цене". Я очень надеюсь, что подобного не произойдет, и объясню почему. Проблема экономики не в маленьком количестве ресурсов, а в большом количестве голды (конкретно этой темы коснемся немного позже). И большее количество ресурсов только обесценит их и сделает ситуацию хуже. Возникает резонный вопрос - почему? Ведь если ресурсы станут дешевле, но их будут давать больше, то и профит останется прежним. Нет не останется. К примеру. Жора Батарейкин фармит 10 яблок в день и обеспечивает 10 человек, нуждающихся по 1 яблоку в день. И вдруг чудо, Жора начал фармить по 20 яблок, прикладывая те же самые усилия. Они станут в 2 раза дешевле только в первый день, а во второй, так как оставшиеся 10 яблок уже никому не нужны, они станут дешевле в 4-6 раз. Что убьет желание у некоторых людей этим заниматься. Подобный профит, то немногое, что осталось у обычных иргоков при нынешних реалиях. Не отнимайте это у них. Ресурсы всегда дорожают при переизбытке голды. Что касается паков за голду. Идея про увеличения голды за пак, может показаться хорошей только в начале. Но по факту, ее необходимо будет коррелировать при каждом скачке. И если представить, что мы добьемся стабилизации экономики, то необходимость в этом отпадет. А временные заплатки только отнимут время у администрации проекта.

Часть 3 - Скрудж Макдак индахаус:

Тем фактом, что на сервере переизбыток голды уже никого не удивить. Хочу обсудить проблему подробнее. Самым профитным фармом голды всегда были паки. С этим можно спорить сколько угодно, приводя примеры продажи каких-нибудь итемов (абсолютно не важно каких). Только создание и фарм итемов не вводит в мир новую голду. Все цены зависят от количества золота на сервере. А путей появления голды в мире всего 3. Кошельки, продажа хлама вендору и паки. Про продажу вендору обсуждать не хочется, так как это не может быть профитным (за исключением багов, если только не пропустили какую-нибудь вещь которая легко фармиться и сдается за большое количество голды). Остается фарм кошельков и паки. Самым профитным насколько я понял является "расшитый жемчугом кошелек". Он дает 385 голды за 5к ОР. 250 кошельков. То есть нужно убить 250 мобов. Это много. Паки от 13 до 20 голды за пак +5%. Сделать/сдать пак 120 ОР, это 41,5 пак за 5к ОР. То есть в среднем 715 голды. Не надо сейчас приводить в пример, ресурсы, которые валяться из кошельков. Их стоимость так же зависит от количества золота в мире и способов его фарма. На сервере присутствует более легкий способ ввода голды в мир. Который и необходимо найти. На самом деле, людям которые "варились" в экономической сфере АА, такие долгие расчеты не нужны. Для них все просто. Если ресурсы на пак стоят дороже, чем его можно сдать за голду, значит на сервере присутствует баг/дюп. Я в игре не раз слышал крик про баги фарма нагашара. Что за 1 заход, оттуда выносят по 5к золота. И на всем известных сайтах продают моды/читы для нагашара, на той же полке где продают за копейки голду, которая появляется сотнями тысяч ежедневно у тех же самых людей. Думаю имеет смысл копать в эту сторону.

Часть 4 - военное положение:

Так как такие вещи не решаются моментально. То возможно имеет смысл ввода временных решений. Например отключение инстанса Нагашар. Сразу скажу, не сильно знаком с хай лвл контентом. По этому тут нужны советы более опытных по нагашару людей. Если в инстансах падают какие-то уникальные вещи, то временно их дроп можно разбросать по другим зонам, или добавить к мировым босам, у которых и так просили увеличить лут. Естественно все это до момента решения проблемы.
 
Всем привет! Играю в АА с ЗБТ ру оффа. Всегда считал, что АА это экономический симулятор с элементами pvp, и привлекала меня именно экономическая часть игры. Думаю что в ней я разбираюсь. По этому есть несколько мыслей. Так как будет длиннопост, хочу разделить его на несколько частей.

Часть 1 - подводные камни:

Не так давно на сервере появилось нововведение, а именно - невозможность крафта/сбора и т.д. до 52-го лвла. Такое нововведение ударило по фермерству, и я имею в виду не твинков, против которых судя по всему и боролись, а честных фермеров. Дело в том, что для реализации даже стандартного регена ор (10 в 5 минут) необходимо больше 1-го пугала. Что уж говорить про 40 ОР в 5 минут. Но сейчас новые игроки сталкиваются с проблемой получения новых пугал с альтов (персонажей на том же аккаунте), так как скрафтить консорциомат из первого пугала по квесту можно только на 52-ом лвле. И не надо предлагать шоповский варинат - принуждение новых игроков донатить ради исправления сложившейся экономики, как по мне, вариант плохой. Какие я вижу решения. Вариант 1. Сделать пугала передающимися, но тогда нужно что-то придумать с квестом на пугало 16х16, так как там по квесту нужно крафтить паки, а они только с 52-го. Вариант 2. Добавить их к нпс. Так как пугала всегда были непередаваемыми, и не продавались на аукционе этот факт на экономику никак не повлияет. А вот последствия этого - новичек сможет без каких либо затруднений организовать пространство для реализации своих ОР в ресурсы для аукциона. Думаю это благоприятно повлияет на экономику и никак не усугубит ситуацию с твинками, а скорее наоборот.

Часть 2 - непоследовательность:

Видел много предложений вроде - "Давайте поднимем кол-во ресурсов/голды за паки." или "Давайте добавим ресурс/шмотку/заточку и т.д. по фиксированной цене". Я очень надеюсь, что подобного не произойдет, и объясню почему. Проблема экономики не в маленьком количестве ресурсов, а в большом количестве голды (конкретно этой темы коснемся немного позже). И большее количество ресурсов только обесценит их и сделает ситуацию хуже. Возникает резонный вопрос - почему? Ведь если ресурсы станут дешевле, но их будут давать больше, то и профит останется прежним. Нет не останется. К примеру. Жора Батарейкин фармит 10 яблок в день и обеспечивает 10 человек, нуждающихся по 1 яблоку в день. И вдруг чудо, Жора начал фармить по 20 яблок, прикладывая те же самые усилия. Они станут в 2 раза дешевле только в первый день, а во второй, так как оставшиеся 10 яблок уже никому не нужны, они станут дешевле в 4-6 раз. Что убьет желание у некоторых людей этим заниматься. Подобный профит, то немногое, что осталось у обычных иргоков при нынешних реалиях. Не отнимайте это у них. Ресурсы всегда дорожают при переизбытке голды. Что касается паков за голду. Идея про увеличения голды за пак, может показаться хорошей только в начале. Но по факту, ее необходимо будет коррелировать при каждом скачке. И если представить, что мы добьемся стабилизации экономики, то необходимость в этом отпадет. А временные заплатки только отнимут время у администрации проекта.

Часть 3 - Скрудж Макдак индахаус:

Тем фактом, что на сервере переизбыток голды уже никого не удивить. Хочу обсудить проблему подробнее. Самым профитным фармом голды всегда были паки. С этим можно спорить сколько угодно, приводя примеры продажи каких-нибудь итемов (абсолютно не важно каких). Только создание и фарм итемов не вводит в мир новую голду. Все цены зависят от количества золота на сервере. А путей появления голды в мире всего 3. Кошельки, продажа хлама вендору и паки. Про продажу вендору обсуждать не хочется, так как это не может быть профитным (за исключением багов, если только не пропустили какую-нибудь вещь которая легко фармиться и сдается за большое количество голды). Остается фарм кошельков и паки. Самым профитным насколько я понял является "расшитый жемчугом кошелек". Он дает 385 голды за 5к ОР. 250 кошельков. То есть нужно убить 250 мобов. Это много. Паки от 13 до 20 голды за пак +5%. Сделать/сдать пак 120 ОР, это 41,5 пак за 5к ОР. То есть в среднем 715 голды. Не надо сейчас приводить в пример, ресурсы, которые валяться из кошельков. Их стоимость так же зависит от количества золота в мире и способов его фарма. На сервере присутствует более легкий способ ввода голды в мир. Который и необходимо найти. На самом деле, людям которые "варились" в экономической сфере АА, такие долгие расчеты не нужны. Для них все просто. Если ресурсы на пак стоят дороже, чем его можно сдать за голду, значит на сервере присутствует баг/дюп. Я в игре не раз слышал крик про баги фарма нагашара. Что за 1 заход, оттуда выносят по 5к золота. И на всем известных сайтах продают моды/читы для нагашара, на той же полке где продают за копейки голду, которая появляется сотнями тысяч ежедневно у тех же самых людей. Думаю имеет смысл копать в эту сторону.

Часть 4 - военное положение:

Так как такие вещи не решаются моментально. То возможно имеет смысл ввода временных решений. Например отключение инстанса Нагашар. Сразу скажу, не сильно знаком с хай лвл контентом. По этому тут нужны советы более опытных по нагашару людей. Если в инстансах падают какие-то уникальные вещи, то временно их дроп можно разбросать по другим зонам, или добавить к мировым босам, у которых и так просили увеличить лут. Естественно все это до момента решения проблемы.
Отвечу Вам по поводу 3 и 4 части. Вы,видимо , не читали описание сервера и новости . Это сократило бы Ваше время на написание поста ) Так как вопрос с Нагашаром решен, что касается голды - вопрос тоже уже решен. Что касается твинов - то прокачать до 52-го не проблема. Кому нужно пугало - он это спокойно сделает и скрафтит все что надо,опыт увеличен с квестов и мобов.
 
Отвечу Вам по поводу 3 и 4 части. Вы,видимо , не читали описание сервера и новости . Это сократило бы Ваше время на написание поста ) Так как вопрос с Нагашаром решен, что касается голды - вопрос тоже уже решен. Что касается твинов - то прокачать до 52-го не проблема. Кому нужно пугало - он это спокойно сделает и скрафтит все что надо,опыт увеличен с квестов и мобов.

Где это вопрос с голдом решен? По типу "с античитом - не вводится голда из пустоты на сервер"? Не чуствуется, все не убывает она, значит где-то еще пробойна есть...
 
Где это вопрос с голдом решен? По типу "с античитом - не вводится голда из пустоты на сервер"? Не чуствуется, все не убывает она, значит где-то еще пробойна есть...
вопрос решен в плане ее вывода - сундуки. И сейчас, в данный момент они справляются со своей задачей. Вы не видите всей картины, и можете только догадками говорить ,а администрация видит всю статистику и уже отвечала что голда утекает и не мало.
 
Отвечу Вам по поводу 3 и 4 части. Вы,видимо , не читали описание сервера и новости . Это сократило бы Ваше время на написание поста ) Так как вопрос с Нагашаром решен, что касается голды - вопрос тоже уже решен. Что касается твинов - то прокачать до 52-го не проблема. Кому нужно пугало - он это спокойно сделает и скрафтит все что надо,опыт увеличен с квестов и мобов.
По поводу 3 и 4. Если бы вопрос был решен, то в продаже бы не появлялась каждый день новая голда сотнями тысяч. По поводу прокачки до 52-го. Я имею в виду, когда у тебя уже есть основной персонаж. Качать еще 5-6 штук 52-ых если хочешь больше пугал? Их даже с х5 качать в задрот моде часов 7, не меньше. Может быть для Вас это не проблема, но допустим у меня время не резиновое. Дополнительное пугало даже на ру оффе делалось за пол часа максимум. Ну и при всем уважении, я писал для администрации сервера.
 
По поводу 3 и 4. Если бы вопрос был решен, то в продаже бы не появлялась каждый день новая голда сотнями тысяч. По поводу прокачки до 52-го. Я имею в виду, когда у тебя уже есть основной персонаж. Качать еще 5-6 штук 52-ых если хочешь больше пугал? Их даже с х5 качать в задрот моде часов 7, не меньше. Может быть для Вас это не проблема, но допустим у меня время не резиновое. Дополнительное пугало даже на ру оффе делалось за пол часа максимум. Ну и при всем уважении, я писал для администрации сервера.
Уже не однократно говорили - не сравнивать с оффом. Про какие сотни тысяч голды идет речь? Если у вас есть доказательства нарушения игры (покупка голды и так далее) - пишите админам в лс. Если же нет - не стоит дезинформировать игроков.
 
Уже не однократно говорили - не сравнивать с оффом. Про какие сотни тысяч голды идет речь? Если у вас есть доказательства нарушения игры (покупка голды и так далее) - пишите админам в лс. Если же нет - не стоит дезинформировать игроков.
Я с Вами спорить не собираюсь. И вообще ни с кем спорить не собираюсь. Усложнение жизни фермерам, по моему, подчеркиваю, по моему мнению, пагубно влияет на количество ресурсов на аукционе. И эту мысль я хочу донести, до администрации, подчеркиваю, до администрации проекта. По поводу голды, я очень надеюсь, что вопрос решается, и больше тему эту затрагивать не намерен. Уверен что там сидят ребята грамотные которые, способны разглядеть слона и без меня. В ином случае все было бы тщетно как ни крути.
 
Усложнение жизни - как-то громко сказано. 52 качать все-таки пол дня (вполне адекватно, если человек хочет взять и занять довольно значительную дополнительную территорию).
И пугало все же продается... Но раз вы с збт, то наверняка это знаете, но тогда не пойму чем оно вас не устраивает.
По третьему пункту ваши мысли идут в очень правильном направлении. Вполне сможете даже подтвердить свои догадки, если захотите.
А по последнему пункту. Нагашар уже не причем. Он раньше был проблемой, правда проблема его заключался наоборот в установлении слишком низких цен (адекватных точнее) на осколки, но они добывались нелегальным путем, сейчас она можно сказать решена.
 
Усложнение жизни - как-то громко сказано. 52 качать все-таки пол дня (вполне адекватно, если человек хочет взять и занять довольно значительную дополнительную территорию).
И пугало все же продается... Но раз вы с збт, то наверняка это знаете, но тогда не пойму чем оно вас не устраивает.
По третьему пункту ваши мысли идут в очень правильном направлении. Вполне сможете даже подтвердить свои догадки, если захотите.
А по последнему пункту. Нагашар уже не причем. Он раньше был проблемой, правда проблема его заключался наоборот в установлении слишком низких цен (адекватных точнее) на осколки, но они добывались нелегальным путем, сейчас она можно сказать решена.
Он может ее занять рецептом дома за 15 дз, только вот использоваться такая земля не будет никак. Вы имете в виду покупку пугала у кого-то на сервере? Да для новичка это будет нереально. Сумма будет слишком велика. Я не занимаюсь землей сейчас. И не знаю буду ли, но я уделил немало времени этому процессу в прошлом, и вижу явные недостатки. О которых и говорю. Понятно что можно прокачать и 6 и 8 52-ых на аккаунте, еще можно 3 донатных купить. Много чего можно. Вопрос в том, на что готов тот или иной человек. Меня например сама мысль потратить неделю, а то и больше, зависимо от он-лайна, на одни только пугала как-то пугает. И уверен, что я такой не один. Продажа рецептов пугала у НПС никаких негативных последствий не возымеет. А вот положительные я вижу, и уже о них писал.
 
Он может ее занять рецептом дома за 15 дз, только вот использоваться такая земля не будет никак. Вы имете в виду покупку пугала у кого-то на сервере? Да для новичка это будет нереально. Сумма будет слишком велика. Я не занимаюсь землей сейчас. И не знаю буду ли, но я уделил немало времени этому процессу в прошлом, и вижу явные недостатки. О которых и говорю. Понятно что можно прокачать и 6 и 8 52-ых на аккаунте, еще можно 3 донатных купить. Много чего можно. Вопрос в том, на что готов тот или иной человек. Меня например сама мысль потратить неделю, а то и больше, зависимо от он-лайна, на одни только пугала как-то пугает. И уверен, что я такой не один. Продажа рецептов пугала у НПС никаких негативных последствий не возымеет. А вот положительные я вижу, и уже о них писал.
Позвольте я скажу сейчас как обычный игрок. А меня не устраивает то что нужно точить шмот,фармить ресы и крафтиться, поскольку это занимает куда больше времени . Я хочу сразу эпоху мифов и ничего не делать )) Можно мне такое же предложение внести? Всем мифы!! ))
 
Позвольте я скажу сейчас как обычный игрок. А меня не устраивает то что нужно точить шмот,фармить ресы и крафтиться, поскольку это занимает куда больше времени . Я хочу сразу эпоху мифов и ничего не делать )) Можно мне такое же предложение внести? Всем мифы!! ))
Сильное заявление)
 
Позвольте я скажу сейчас как обычный игрок. А меня не устраивает то что нужно точить шмот,фармить ресы и крафтиться, поскольку это занимает куда больше времени . Я хочу сразу эпоху мифов и ничего не делать )) Можно мне такое же предложение внести? Всем мифы!! ))
хорошее предложение , я полностью поддерживаю тебя. на выходных сидел и удивлялся и поражался как одни и те же люди кратят пухи и шмотки во вторую и третью эпоху .. просто в недопониманиии, как они это делают??? может реально твой план уже работает... скоро все в мифов и оденутся ) а я как бегал в релике так и буду (
 
Он может ее занять рецептом дома за 15 дз, только вот использоваться такая земля не будет никак. Вы имете в виду покупку пугала у кого-то на сервере? Да для новичка это будет нереально. Сумма будет слишком велика. Я не занимаюсь землей сейчас. И не знаю буду ли, но я уделил немало времени этому процессу в прошлом, и вижу явные недостатки. О которых и говорю. Понятно что можно прокачать и 6 и 8 52-ых на аккаунте, еще можно 3 донатных купить. Много чего можно. Вопрос в том, на что готов тот или иной человек. Меня например сама мысль потратить неделю, а то и больше, зависимо от он-лайна, на одни только пугала как-то пугает. И уверен, что я такой не один. Продажа рецептов пугала у НПС никаких негативных последствий не возымеет. А вот положительные я вижу, и уже о них писал.
У тебя много правильных мыслей, но пугала у нпса продавать это эпик фейл будет. Ты представь, вот прибегаешь ты на местоЮ думаешь, сейчас поставлю наконец-то пугало свое, а там уже Вася Пупкин 50+ пугал навтыкал... И ты дальше пойдешь искать. А там Тамара Инокентиевна также поступила. Новичку дизмораль- сервер лишился потенциального игрока. Поэтому и сделали пугала персональными. Чтобы если и хочешь большую территорию, то чтобы шел к ней неделями, а то и месяцами. Чтобы жалко потом терять было это все)
 
Позвольте я скажу сейчас как обычный игрок. А меня не устраивает то что нужно точить шмот,фармить ресы и крафтиться, поскольку это занимает куда больше времени . Я хочу сразу эпоху мифов и ничего не делать )) Можно мне такое же предложение внести? Всем мифы!! ))
Как обычный игрок обычному игроку. Это "отмазка" человека у которого уже есть нужное количество отстроенных построек (которые были построены до нововведения). Возможно у Вас даже пугало не одно, и это возможно даже при условии что вы ничего не выращиваете на продажу. Забавно, если это так и есть. А теперь по факту. Можно сделать, что пока в мифы не оделся - пугало скрафтить нельзя, и так для каждого персонажа. Я предлагал идею по улучшению экономики. Новым фермерам это бы помогло. Интересно было бы услышать мнение других людей, желательно фермеров.
 
У тебя много правильных мыслей, но пугала у нпса продавать это эпик фейл будет. Ты представь, вот прибегаешь ты на местоЮ думаешь, сейчас поставлю наконец-то пугало свое, а там уже Вася Пупкин 50+ пугал навтыкал... И ты дальше пойдешь искать. А там Тамара Инокентиевна также поступила. Новичку дизмораль- сервер лишился потенциального игрока. Поэтому и сделали пугала персональными. Чтобы если и хочешь большую территорию, то чтобы шел к ней неделями, а то и месяцами. Чтобы жалко потом терять было это все)
Эту же территорию в 50 мест можно и рецептами домов занять, кому надо. И кстати по поводу количества земли. Я Вам вот точно могу сказать. Люди вместо того, что бы сделать 3-4 пугала, просто будут ставить по 3-4 фермерских дома. Такая же территория под засадку, ну и пофигу, что они заняли больше земли. Зато с пугалами мучатся не надо.
 
Назад
Верх