kaminosora
Active Member
Здравствуйте, уважаемые игроки и администрация. Я создал эту тему поскольку в других слишком часто пишут и многие из игроков ленивые чтобы читать всю тему с самого начала. По этому прошу не удалять тему, пусть игроки выскажут свое мнение, а администрация решит что нужно для сервера по своему усмотрению. На американской приватке я создал такую же тему, но с ошибками в тексте, так что там вряд ли поймут мою "писанину", а тут пишу, потому что тут свободно могу использовать свои слова.
1. Удаление фракций игроков:
Удаление фракций игроков приведет к балансу между западом и востоком. Это приведет к прошлым хорошим сражениям в Ущелье кровавой росы и Даскшире. Все стремились объединиться именно в фракцию игроков, потому что это было очень выгодно. Чем сильнее фракция, тем меньше игроков могут противостоять им. Это привело к фрифарму, а также нежеланию играть в ближайшее время без соперника из-за чего онлайн падает на сервере. Если администрация удалит фракции игроков с возмещением золота всем участникам фракции и обнулением всех осад с перерывом на захват -месяц, после этого многие разойдутся в другие гильдии, и битва за боссов и осады будут лучше, чем раньше. Разработчики самой этой игры недавно пришли к этому решению; поэтому фракции были удалены из игры с версии 5.0, после чего увеличился онлайн на всех официальных серверах, но многие полагали, что многие игроки покинут игру из-за этого решения разработчиков, но случилось наоборот. Я думаю, что наша администрация должна рискнуть и последовать тому же решению. Также на Американской приватке после выхода из гильдии вешается таймер на 1 день, я думаю стоит также сделать и на русской приватке, ведь все равно этот таймер можно обойти переливом в пираты и обратно в свою фракцию. Перелив сил доступен всем гильдиям, по этому тут нет никакого дисбаланса, это можно сравнить с наемничеством.
2. Ежедневные осады:
Идея состоит в том, чтобы сделать ежедневные осады, но не из тех замков, которые находятся на севере, а в том, чтобы создавать новые замки в 6 пвп локациях, не считая Кладбища драконов. В этих местах много больших пустых мест. Необходимо перенести всю механику осады в пвп-локации, в основном из этой механики то что никто не может проникнуть в зону во время осады. Оградить эту область с помощью забора, чтобы туда не мог попасть ни один трактор или же болид/кабриолет, это для безопасности тех, кто перевозит паки. Замок не нужно будет строить, он уже будет готов, нужно просто подать заявку на регистрацию для участия, это может быть от 2 до 3 гильдий, т.е. всего будет 1 замок и 3 базы для воскрешения игроков (игроки сами выберут место для своей базы в зоне для осады). Если 1 гильдия захватила замок, то через неделю от 1 до 3 гильдий смогут принять участие в осаде (2-4 вместе с теми, кто захватил замок). В основании игроков также будет кристалл, который им придется защищать от других игроков, те, кто захватил замок, не смогут атаковать кристалл атакующих, они должны продержаться некоторое время, чтобы выиграть. Время осады 2 часа. За захват замка игроки получат определенное количество золота и соверен, количество золота и соверен будет определено самой администрацией. Захватчики не будут получать налоги с поселений или фарма мобов, глава гильдии будет получать только золото и соверены по почте после захвата или защиты своего замка. Те, у кого уже есть замок, не смогут участвовать в осаде. Это относится также и к тем замкам, которые находятся на севере. Пираты также не смогут принять участие в осаде. Максимальное количество людей на каждой стороне - 30, тех, кто находится в обороне - 50. Каждый, кто участвует в осаде, будет врагом друг для друга. Если захватчики смогут защитить свой замок, замок останется с ними, и они снова получат награду. Если замок разрушен, а кристалл разбит, осада заканчивается, и в полночь в режиме реального времени замок будет восстановлен автоматически или сразу после завершения осады. Кристалл может получить урон только от урона с оружия. Он не получит никакого урона от осадных орудий. Ущерб от осадного урона будет получать только стены и ворота замка. Возможно сделать как то по другому, я написал лишь пример осад. Таким образом и мелкие гильдии смогут участвовать в осадах, а не только доминирующие. Я взял идею из другой игры, но если наша администрация сможет сделать это на наших серверах, то я думаю, что им придется открыть новый сервер, чтобы было достаточно места для новых игроков.
3. 4.0 обновление:
Я рад, что администрация решила установить обновление 4.0. Но наряду с этим, я заметил одну проблему на всех официальных серверах, после того, как очки чести стала выпадать с мобов, такие пвп-события, как Даскшир и Ущелье кровавой росы, стали скучными, потому что их посещало мало людей. На нашем сервере в настоящее время мы можем получить около 20 тысяч очков чести, посещая только каждое мероприятие 1 раз в день. Я очень надеюсь, что администрация и игроки поддержат меня в удалении возможность получать очки чести с мобов на севере.
Я также хотел бы отметить, что до сих пор за все время существования наших частных серверов (русского и американского) ни одна игровая фракция и ни одна гильдия даже не пытались убить Левиафана. Все сводится к тому, что это очень сложно и требует слишком много ресурсов, терпения и хорошей подготовки к этому. Я бы хотел, чтобы администрация и игроки поддержали меня в том, чтобы упростить фарм Левиафана, который будет эквивалентен фарму Кракена, но в то же время даст урезанный лут от босса.
За убийство Левиафана выдают готовый Чертеж фрегата и Доспехи властителя морей. Если подвесить труп Левиафана на крюк, который расположен на Сверкающем побережье, выдают очень хороший бафф, очки чести и как я слышал, много золота. Я думаю, что в обмен на упрощение фарма Левиафана администрация должна урезать шанс выпадения чертежа Фрегата и уменьшить количетсов золота в несколько раз, равное количеству, которое можно получить с Кракена. Я также хотел бы добавить, что не нужно давать 1 час, чтобы убить Корвуса, нужно убрать ограничения, как это сделано для Кракена, Дракона и Левиафана. Но с другой стороны я думаю нужно сделать так чтобы каждый рейд не затягивался больше 3-х часов, по этому для убийства босса сделать ограничение в 3 часа для каждого.
Я очень надеюсь, что игроки и администрация поддержат мою идею, потому что нам нужно больше PvP контента!
Спасибо за внимание!
1. Удаление фракций игроков:
Удаление фракций игроков приведет к балансу между западом и востоком. Это приведет к прошлым хорошим сражениям в Ущелье кровавой росы и Даскшире. Все стремились объединиться именно в фракцию игроков, потому что это было очень выгодно. Чем сильнее фракция, тем меньше игроков могут противостоять им. Это привело к фрифарму, а также нежеланию играть в ближайшее время без соперника из-за чего онлайн падает на сервере. Если администрация удалит фракции игроков с возмещением золота всем участникам фракции и обнулением всех осад с перерывом на захват -месяц, после этого многие разойдутся в другие гильдии, и битва за боссов и осады будут лучше, чем раньше. Разработчики самой этой игры недавно пришли к этому решению; поэтому фракции были удалены из игры с версии 5.0, после чего увеличился онлайн на всех официальных серверах, но многие полагали, что многие игроки покинут игру из-за этого решения разработчиков, но случилось наоборот. Я думаю, что наша администрация должна рискнуть и последовать тому же решению. Также на Американской приватке после выхода из гильдии вешается таймер на 1 день, я думаю стоит также сделать и на русской приватке, ведь все равно этот таймер можно обойти переливом в пираты и обратно в свою фракцию. Перелив сил доступен всем гильдиям, по этому тут нет никакого дисбаланса, это можно сравнить с наемничеством.
2. Ежедневные осады:
Идея состоит в том, чтобы сделать ежедневные осады, но не из тех замков, которые находятся на севере, а в том, чтобы создавать новые замки в 6 пвп локациях, не считая Кладбища драконов. В этих местах много больших пустых мест. Необходимо перенести всю механику осады в пвп-локации, в основном из этой механики то что никто не может проникнуть в зону во время осады. Оградить эту область с помощью забора, чтобы туда не мог попасть ни один трактор или же болид/кабриолет, это для безопасности тех, кто перевозит паки. Замок не нужно будет строить, он уже будет готов, нужно просто подать заявку на регистрацию для участия, это может быть от 2 до 3 гильдий, т.е. всего будет 1 замок и 3 базы для воскрешения игроков (игроки сами выберут место для своей базы в зоне для осады). Если 1 гильдия захватила замок, то через неделю от 1 до 3 гильдий смогут принять участие в осаде (2-4 вместе с теми, кто захватил замок). В основании игроков также будет кристалл, который им придется защищать от других игроков, те, кто захватил замок, не смогут атаковать кристалл атакующих, они должны продержаться некоторое время, чтобы выиграть. Время осады 2 часа. За захват замка игроки получат определенное количество золота и соверен, количество золота и соверен будет определено самой администрацией. Захватчики не будут получать налоги с поселений или фарма мобов, глава гильдии будет получать только золото и соверены по почте после захвата или защиты своего замка. Те, у кого уже есть замок, не смогут участвовать в осаде. Это относится также и к тем замкам, которые находятся на севере. Пираты также не смогут принять участие в осаде. Максимальное количество людей на каждой стороне - 30, тех, кто находится в обороне - 50. Каждый, кто участвует в осаде, будет врагом друг для друга. Если захватчики смогут защитить свой замок, замок останется с ними, и они снова получат награду. Если замок разрушен, а кристалл разбит, осада заканчивается, и в полночь в режиме реального времени замок будет восстановлен автоматически или сразу после завершения осады. Кристалл может получить урон только от урона с оружия. Он не получит никакого урона от осадных орудий. Ущерб от осадного урона будет получать только стены и ворота замка. Возможно сделать как то по другому, я написал лишь пример осад. Таким образом и мелкие гильдии смогут участвовать в осадах, а не только доминирующие. Я взял идею из другой игры, но если наша администрация сможет сделать это на наших серверах, то я думаю, что им придется открыть новый сервер, чтобы было достаточно места для новых игроков.
3. 4.0 обновление:
Я рад, что администрация решила установить обновление 4.0. Но наряду с этим, я заметил одну проблему на всех официальных серверах, после того, как очки чести стала выпадать с мобов, такие пвп-события, как Даскшир и Ущелье кровавой росы, стали скучными, потому что их посещало мало людей. На нашем сервере в настоящее время мы можем получить около 20 тысяч очков чести, посещая только каждое мероприятие 1 раз в день. Я очень надеюсь, что администрация и игроки поддержат меня в удалении возможность получать очки чести с мобов на севере.
Я также хотел бы отметить, что до сих пор за все время существования наших частных серверов (русского и американского) ни одна игровая фракция и ни одна гильдия даже не пытались убить Левиафана. Все сводится к тому, что это очень сложно и требует слишком много ресурсов, терпения и хорошей подготовки к этому. Я бы хотел, чтобы администрация и игроки поддержали меня в том, чтобы упростить фарм Левиафана, который будет эквивалентен фарму Кракена, но в то же время даст урезанный лут от босса.
За убийство Левиафана выдают готовый Чертеж фрегата и Доспехи властителя морей. Если подвесить труп Левиафана на крюк, который расположен на Сверкающем побережье, выдают очень хороший бафф, очки чести и как я слышал, много золота. Я думаю, что в обмен на упрощение фарма Левиафана администрация должна урезать шанс выпадения чертежа Фрегата и уменьшить количетсов золота в несколько раз, равное количеству, которое можно получить с Кракена. Я также хотел бы добавить, что не нужно давать 1 час, чтобы убить Корвуса, нужно убрать ограничения, как это сделано для Кракена, Дракона и Левиафана. Но с другой стороны я думаю нужно сделать так чтобы каждый рейд не затягивался больше 3-х часов, по этому для убийства босса сделать ограничение в 3 часа для каждого.
Я очень надеюсь, что игроки и администрация поддержат мою идею, потому что нам нужно больше PvP контента!
Спасибо за внимание!
Последнее редактирование: