Desesperado
New Member
Доброго времени суток!
Хотелось бы предложить некоторые изменения специализации "Коварство", в связи с тем, что в нынешних реалиях эта специализация теряет свою актуальность патч за патчем, и по этому, пока ещё не поздно, хотелось бы, чтобы коварство могло быть более полезной специализацией в масс пвп.
У данной ветки крайне маленькая популярность, обусловленная её неспособностью к игре в mass pvp, при чем эта специализация довольно требовательна к умению на ней играть, и микро-пониманию в игре, что никак не поощряется, поэтому в данный момент я хочу предложить изменить особенности данной специализации!
Хотелось бы предложить некоторые изменения специализации "Коварство", в связи с тем, что в нынешних реалиях эта специализация теряет свою актуальность патч за патчем, и по этому, пока ещё не поздно, хотелось бы, чтобы коварство могло быть более полезной специализацией в масс пвп.
У данной ветки крайне маленькая популярность, обусловленная её неспособностью к игре в mass pvp, при чем эта специализация довольно требовательна к умению на ней играть, и микро-пониманию в игре, что никак не поощряется, поэтому в данный момент я хочу предложить изменить особенности данной специализации!
Умение не применяется для нанесения урона, хотя оно может быть неплохим умением для "заливания" урона в "котёл"
По сути умение почти никогда не используется, так как даёт слишком мало пользы по сравнению с остальными умениями данной специализации.
Для улучшения данного умения я предлагаю произвести следующее изменения:
- При применение умения, если в зоне его использования (5 метров) присутствует 3 и более человека, то за каждого последующего будет прибавляться по 1му стаку пассивного умения "Исступление" (максимум их может быть 6, при этом стаки не будут вешаться, если на пользователе уже 6 из 6 стаков). Атака при этом будет рассчитана с обретенными стаками, то есть если было 0, а стало 6, то атака будет нанесена с дополнительным пробиванием защиты в виде 3000 единиц.
- Также есть предложение по поводу увеличения урона атаки данного умения на 1% за каждого игрока в зоне применения умения(5 метров), а также за каждого иного юнита(ездовые питомцы, мобы, и в целом юниты, которых пользователь может атаковать).
По сути умение почти никогда не используется, так как даёт слишком мало пользы по сравнению с остальными умениями данной специализации.
Для улучшения данного умения я предлагаю произвести следующее изменения:
- При применение умения, если в зоне его использования (5 метров) присутствует 3 и более человека, то за каждого последующего будет прибавляться по 1му стаку пассивного умения "Исступление" (максимум их может быть 6, при этом стаки не будут вешаться, если на пользователе уже 6 из 6 стаков). Атака при этом будет рассчитана с обретенными стаками, то есть если было 0, а стало 6, то атака будет нанесена с дополнительным пробиванием защиты в виде 3000 единиц.
- Также есть предложение по поводу увеличения урона атаки данного умения на 1% за каждого игрока в зоне применения умения(5 метров), а также за каждого иного юнита(ездовые питомцы, мобы, и в целом юниты, которых пользователь может атаковать).
- Данное умение в первую очередь актуально только для пользователей с 100% точностью атак ближнего боя, так как если этой точности не будет, то данное умение не будет
вешать на цель эффект обездвиживания (если по замедлению использовать это умение, то у него есть комбо эффект с обездвиживанием, но не имея 100% точности атак ближнего боя оно не будет навешивать обездвиживание), вследствие чего я предлагаю сделать отдельную ветвь использования его, от урона в дальнем бою, а также с точностью от дальнего боя, то есть данное умение сможет делать всё то же самое, но уже от урона и точности в дальнем бою.
вешать на цель эффект обездвиживания (если по замедлению использовать это умение, то у него есть комбо эффект с обездвиживанием, но не имея 100% точности атак ближнего боя оно не будет навешивать обездвиживание), вследствие чего я предлагаю сделать отдельную ветвь использования его, от урона в дальнем бою, а также с точностью от дальнего боя, то есть данное умение сможет делать всё то же самое, но уже от урона и точности в дальнем бою.
- Данное изменение направлено на добавление универсальности, и позволит играть на коварстве по другому.
Суть изменения заключается в том, что если использовать способность "Отравленный кинжал", во время действия эффекта от способности "Презрение к смерти", то отравленный кинжал перелетит ещё до 2х раз(не может попасть повторно на цель, на которую уже попадал), и выдаст эффект "Паралича" на 1.5 секунды каждому игроку, который получил урон от умения.
Данное изменение звучит как чистой воды дизбаланс, но по факту умение "Презрение к смерти" вообще ни кем не берётся, а по факту оно могло бы быть реально полезным.
Суть изменения заключается в том, что если использовать способность "Отравленный кинжал", во время действия эффекта от способности "Презрение к смерти", то отравленный кинжал перелетит ещё до 2х раз(не может попасть повторно на цель, на которую уже попадал), и выдаст эффект "Паралича" на 1.5 секунды каждому игроку, который получил урон от умения.
Данное изменение звучит как чистой воды дизбаланс, но по факту умение "Презрение к смерти" вообще ни кем не берётся, а по факту оно могло бы быть реально полезным.
Данное пассивное умение не является слабым, или бесполезным, но добавить для него дополнительные функции было бы крайне полезно для игры на классе в целом.
- Суть изменения заключается в том, чтобы добавить дополнительный эффект, в виде шанса в 1% на полный обход защиты противника атакой, если на пользователе уже есть эффект "Неуловимость".
- Суть изменения заключается в том, чтобы добавить дополнительный эффект, в виде шанса в 1% на полный обход защиты противника атакой, если на пользователе уже есть эффект "Неуловимость".
1. Повышение урона от пассивного умения "Заточенный клинок" с 10% до 15%(пассивное умение добавляет доп урон на умения специализации "Коварство"), в качестве компенсации за использование одноручного оружия(в следующем патче двуручные оружия получат буст, при этом одноручные оружия и так являясь не лучшим выбором станут на их фоне слабее, а это изменение поможет хоть как-то улучшить игру на коварстве.
2. В следующем обновлении на официальных серверах будет изменение урона умения метки тени (60% -> 50%), что сильно уменьшит урон специализации, и тем самым убьёт ветку.
Предлагаю не изменять значение у этого умения и оставить его на 60%
3. Увеличить длительность нахождения в невидимости умения "Теневая завеса" с 7 до 10 секунд.
4. Комбо умения "Приговор" по эффекту "Кровотечение" будет изменено с 13% до 18%.
2. В следующем обновлении на официальных серверах будет изменение урона умения метки тени (60% -> 50%), что сильно уменьшит урон специализации, и тем самым убьёт ветку.
Предлагаю не изменять значение у этого умения и оставить его на 60%
3. Увеличить длительность нахождения в невидимости умения "Теневая завеса" с 7 до 10 секунд.
4. Комбо умения "Приговор" по эффекту "Кровотечение" будет изменено с 13% до 18%.