Предложения по улучшению сервера.

тебе надо объяснить прописные истины? основная валюта в игре это ОР. они конечны, фиксированы и равны количеству активного онлайн. от количества общесерверного ОР происходит генерация голды и наполнения ресами.

представим. на сервере играет три человека. каждый владеет площадью суточного пула ОР - 320 векселей. каждый из этих троих вынужден тратить сутки на скрутку этих самых векселей в неделю. т.е. активен в общесерверном смысле игрок уже шесть дней и он выпадает из экономики на сутки. он не добывает, не копает и ничего не производит, не делает шмот и не зарабатывает голду. целые сутки. да, он может фармить целые сутки ларчики, но открывать то их потом всё-равно придется, забирая ОР из оставшихся шести дней. тут уже без разницы - полные сутки ли он крутит эти вексели, либо размазывает их на неделю. ОР будет потрачен.

далее. с учетом ускоренного роста семян, деревьев, животин и прочего владение такой площадью для каждого из этих трёх сферических игроков становится избыточным. невозможно освоить даже с текущей регенерацией ОР такие площади. эти трое объединяются. и оставляют одного платить за большую площадь, пускай даже повышенный налог, но он всё равно получается меньше чем если бы все трое платили за свой набор построек. как итог - в экономику игры вливается два суточных пула ОР на ровном месте. инфляция, бунты...
Жаль только в игре предусмотренны заработки минимально завязанные на ор. И раз уж пошла песня про прописнве истинны мы теперь мы вспомним что это социальная игра и передаваеммые векселя предусмотренны корейцами и то что рынок может сам себя регулировать, т. е. Никто не будет крафтить что-то в убыток самому себе, если есть спрос на кожу, ты засадишь буйволов и увеличишь предложение, хочешь больше буйволов за раз, пожалуйста, добавь территории но заплати доп налог на постройки, больше земли - больше спрос на векселя. Как итог, мы имеем то что те кто крафтит векселя крафтит их осознанно и не в убыток себе но менее выгодно чем те же сами буйволы и прочая дрисня(вернулись к теме из-за которой ныл автор цепочки диалогов). Самый главный вопрос, почему в социальной игре должны обрывать социальную состовляющую рыночной экономики?
 
Раз уж пошла такая история, давайте вернем эфенские кошельки и эфенские сундучки аналогичными другим всем известным нам локализациям архейджа. Нас не три чела на сервере играет, лиммита построек игрой также не предусмотренно, так почему должны удалять передоваеммые векселя?
 
Последнее редактирование:
Раз уж пошла такая история, давайте вернем эфенские кошельки и эфенские сундучки аналогичными другим всем известным нам локализациям архейджа
вот скрин попытки разместить пугало 8х8 четвертой постройкой. 110 векселей. налог потом придет скорей всего 10
За 16*16 пришло 60 налогом, раньше было 25
 
Жаль только в игре предусмотренны заработки минимально завязанные на ор. И раз уж пошла песня про прописнве истинны мы теперь мы вспомним что это социальная игра и передаваеммые векселя предусмотренны корейцами и то что рынок может сам себя регулировать, т. е. Никто не будет крафтить что-то в убыток самому себе, если есть спрос на кожу, ты засадишь буйволов и увеличишь предложение, хочешь больше буйволов за раз, пожалуйста, добавь территории но заплати доп налог на постройки, больше земли - больше спрос на векселя. Как итог, мы имеем то что те кто крафтит векселя крафтит их осознанно и не в убыток себе но менее выгодно чем те же сами буйволы и прочая дрисня(вернулись к теме из-за которой ныл автор цепочки диалогов). Самый главный вопрос, почему в социальной игре должны обрывать социальную состовляющую рыночной экономики?

ещё раз.
1. корейцы предусмотрели платный аккаунт. не играешь - не платишь за подписку. нет подписки - нет дома. все. тут платный аккаунт постоянен. и задача только заходить два раза в день и крутить вексели. как тут в треде правильно заявили - быстро слить ОР. не было бы подписки - не надо бы было сливать ОР. вряд ли кто то бы просто платил деньги и так же заходил крутить вексели.

перекос? перекос.

2. имеем двух игроков. одному надо кожу, второму бревна. каждый имеет дом и пугало.. засеяли. двое суток ждут в базовом варианте времени роста буйволами и соснами.. платят налог за два дома. каждый. иначе никак - время роста и занятость посадками территории. снизили время роста - теперь на одном (!) участке любого из них можно вырастить тот же набор буйволов и сосен. спрашивается зачем им каждому по участку? объединились и довольны. социальная составляющая? несомненно, но с огромным перекосом. т.е. ускорение времени роста увеличивает засаживаемые площади в то количество раз, на которое ускорили. а налог практически не изменился
 
Последнее редактирование:
ещё раз.
1. корейцы предусмотрели платный аккаунт. не играешь - не платишь за подписку. нет подписки - нет дома. все. тут платный аккаунт постоянен. и задача только заходить два раза в день и крутить вексели. как тут в треде правильно заявили - быстро слить ОР. не было бы подписки - не надо бы было сливать ОР. вряд ли кто то бы просто платил деньги и так же заходил крутить вексели.

перекос? перекос.

2. имеем двух игроков. одному надо кожу, второму бревна. каждый имеет дом и пугало.. засеяли. двое суток ждут в базовом варианте времени роста буйволами и соснами.. платят налог за два дома. каждый. иначе никак - время роста и занятость посадками территории. снизили время роста - теперь на одном (!) участке любого из них можно вырастить тот же набор буйволов и сосен. спрашивается зачем им каждому по участку? объединились и довольны. социальная составляющая? несомненно, но с огромным перекосом. т.е. ускорение времени роста увеличивает засаживаемые площади в то количество раз, на которое ускорили. а налог практически не изменился

Корейцы и буст цены паков от профы не предусмотрели, мы не в корее играем и перекос лишь в вашей голове.
Векселя стоят ровно столько, сколько порешал рынок
 
Кст, а будут как-то процент на паки реанимировать?

не будут. так порешал рынок. правда высаживается и собирается ресов в разы больше, но рынок же. да и крутильщиков векселей это не особо волнует. щас сервак в голде захлебнётся, потом будут что то кардинально решать. ждём-с
 
Последнее редактирование:
и так практически везде кроме навесов. вексельных паков сдаётся ппц сколько.
 

Вложения

  • паки.png
    паки.png
    211,3 КБ · Просмотры: 130
@Kusanagi
здрасьте, а когда добавят руну вечного странника за 50к хонора? остальные руны есть, типа руны змееуста.. а на пробив брони нету..
 
и так практически везде кроме навесов. вексельных паков сдаётся ппц сколько.
Здесь не обьединенный аук на 3 сервера а всего 1 сервер и без бустов тут аук вообще голый будет. И так на нем мало чего . Вчера хотел купить виноград на ауке нет . Гранаты сам собирал тоже нет.А цены на векселя и дельф паки сбиты не потому что их возят много а потому что там новая система востановления цены. Сбивается быстро ( 1 трактор на 3 % сбивает цену гдето) а восстанавливается часами по чуть.
 
Здесь не обьединенный аук на 3 сервера а всего 1 сервер и без бустов тут аук вообще голый будет. И так на нем мало чего . Вчера хотел купить виноград на ауке нет . Гранаты сам собирал тоже нет.А цены на векселя и дельф паки сбиты не потому что их возят много а потому что там новая система востановления цены. Сбивается быстро ( 1 трактор на 3 % сбивает цену гдето) а восстанавливается часами по чуть.
она не восстанавливается сама впринципе, что бы она восстановилась нужны навесы, очень много навесов что я уже предлагал изменить и подробно рассписывал
 
она не восстанавливается сама впринципе, что бы она восстановилась нужны навесы, очень много навесов что я уже предлагал изменить и подробно рассписывал
чтоб цена на паки восстанавливалась, должны перестать летать челики под текстурками от места крафта, до факторки
 
Админы, появится когда-то возможность сажать на подводных фермах не поштучно, а пакетами как на пугалах? А то уже за*бался по 1к семян сажать!
 
  • Like
Реакции: Leeb
Почти никто не регает ристалку или аренку. Можно час просидеть в поиске и не сыграть ни одной. Сделайте например ежедневный квест у интенданта, по которому нужно сыграть 5 любых аренок и получить кирку или хонор или ещё какую нибудь плюшку.
 
1. Предлагаю вернуть арену калидиса 5х5.
2. Увеличить кол-во драконов в награде кастомного ги квеста "Вторжение демонов" с 3 до 15.
3. Вернуть квест советника на спруты, око бури. (Ранее был убран из-за отсутствия дневной альтернативы этих дейлов, затем добавили дневной квест, но советникам квест не вернули)
 
Последнее редактирование:
Почти никто не регает ристалку или аренку. Можно час просидеть в поиске и не сыграть ни одной. Сделайте например ежедневный квест у интенданта, по которому нужно сыграть 5 любых аренок и получить кирку или хонор или ещё какую нибудь плюшку.
Потому что они никому нахрен не сдались.
 
  • Like
Реакции: Leeb
Назад
Верх