Предложения по улучшению сервера.

Не будут ниже, все начнут крафтить в дельф и уголь будет стоить не 15з а все 50, соответственно и сломы останутся при той же цене
Затраты угля на крафт будут меньше и даже если все начну крафтить, это компенсируется тем что все этапы крафта до дельфа будут крафтиться с первого раза в проходку.
 
Затраты угля на крафт будут меньше и даже если все начну крафтить, это компенсируется тем что все этапы крафта до дельфа будут крафтиться с первого раза в проходку.
А ресы на крафт? Вырастут еще больше в цене. да и все будут в дельфе бегать,что разрушит баланс шмота. Это всеравно что всем выдать сразу эрнард и не мучаться)
 
Затраты угля на крафт будут меньше и даже если все начну крафтить, это компенсируется тем что все этапы крафта до дельфа будут крафтиться с первого раза в проходку.
Каким образом будут они меньше, если для каждой шмотки следующего грейда его надо намного больше. Угля просто не будет на ауке, его сейчас то нет, он стоил неделю назад 4з, сейчас уже ниже 10 не встретишь. Новенький придет на серв, без шхун и прочего, глянет на эту необъяснимо дикую дичь на ауке и скажет бб. Вот если бы уголь увеличили в несколько раз, тогда бы можно было говорить о чем то таком и то с нятяжкой, как по мне.
 
А ресы на крафт? Вырастут еще больше в цене. да и все будут в дельфе бегать,что разрушит баланс шмота. Это все равно что всем выдать сразу эрнард и не мучаться)
Дайте людям стимул, они ресы начнут выращивать и паки за уголь таскать усердней станут.
Сюда ведь люди приходят для ПВП, а в итоге придётся бегать в шмоте с мобов и месяц фармить голду чтобы одеться.

зы. Данное изменение призвано в первую очередь облегчить жизнь новым игрокам и позволить им одеться, быстрее всего это будет именно хищник а не дельф.
 
Последнее редактирование:
Скажу сразу - комментарии выше не читал, уж простите если было такое предложение. Недавно проскочила одна мысль, что на сервер неплохо было бы привести людей, сделать какую-то рекламу. Давайте не будем обманывать сами себя, что онлайн уж очень большой или даже средний. Он маленький и нет смысла это оспаривать. Предлагаю сделать небольшую акцию для игроков. А именно: ввести поощрения за рекламу в соц. сетях, ютубе, за рассылки к призыву придти сюда в скайпе, вк, одноклассниках и т.д. Поощрения сделать можно на Ваш вкус, от любой халявы не откажемся. :D
Думаю, что это как-то насытит сервер игроками. Видел такое на фришках в линейке и порой они собирали хороший онлайн. Делали они в награду, допустим, донат монеты, а тут же можно сделать поощрение в виде кристаллов, как раз и цену на них собьем. :D
В общем, подумайте! А насчет улучшения экономики я даже хз, сложно что-то тут придумать.
 
Скажу сразу - комментарии выше не читал, уж простите если было такое предложение. Недавно проскочила одна мысль, что на сервер неплохо было бы привести людей, сделать какую-то рекламу. Давайте не будем обманывать сами себя, что онлайн уж очень большой или даже средний. Он маленький и нет смысла это оспаривать. Предлагаю сделать небольшую акцию для игроков. А именно: ввести поощрения за рекламу в соц. сетях, ютубе, за рассылки к призыву придти сюда в скайпе, вк, одноклассниках и т.д. Поощрения сделать можно на Ваш вкус, от любой халявы не откажемся. :D
Думаю, что это как-то насытит сервер игроками. Видел такое на фришках в линейке и порой они собирали хороший онлайн. Делали они в награду, допустим, донат монеты, а тут же можно сделать поощрение в виде кристаллов, как раз и цену на них собьем. :D
В общем, подумайте! А насчет улучшения экономики я даже хз, сложно что-то тут придумать.
ZDAROVA
https://archerage.to/forums/index.php?threads/konkurs-prizyv-archerage.1811/#post-20237
 
Дайте людям стимул, они ресы начнут выращивать и паки за уголь таскать усердней станут.
Сюда ведь люди приходят для ПВП, а в итоге придётся бегать в шмоте с мобов и месяц фармить голду чтобы одеться.

зы. Данное изменение призвано в первую очередь облегчить новым игрокам одеться и быстрее всего это будет именно хищник а не дельф.
Ну это не пвп сервер. Не слышал что бы сюда за пвп приходили) Но убирать с игры часть контента не будут. Давать сразу проходки, это как давать 100% шанс заточки в эпоху первую. Ситуацию точно не изменит в лучшую сторону.
 
Предлагаю каждому новому персонажу при старте добавить: монета брони миража, монета призрачного оружия, монета аксессуаров миража.
зы. на 30 дней игроки будут одеты.
 
Люди приходят крафтить и точить менее прибыльные профы неинтересны. Сажать поливать удобрять это ток для себя чтоб крафтить на аук ни ни А те кому и для себя неинтересно фермерить просто ДОБЫВАЮТ голду и скупают аук по любой цене И НИ ЧЕГО вы с этим не сделаете
 
Да всё говорю же, элементарно - хотите ограничить цену любого ресурса, будь то точки, или шкатулки с кристаллами, или уголь - добавляйте его в лавку по ФИКСИРОВАННОЙ цене, и уже тогда в зависимости от этого и другие игроки будут заниматься определенным ремеслом
 
Лучшим выходом было бы увеличить количество брусков при сломе,нежели проходки, тогда просто ирамийка и эрноанка потеряют смысл свой.
в 2.5 с ирамийки/эрноанки/ирамийки падали осколки, которые, если собрать в достаточном количестве, можно было потратить на восстановление предмета на генераторе. В 2.9 крафт пересмотрели и преимуществом крафта стало то, что если ты ломаешь предмет (а именно предмет уровня дельфы) то ты выходишь в плюс по лоскутам/брускам и т.д. На данный момент, крафт уходит в минус. Ибо для того, чтобы восстановить ифер камзол, мне нужно потратить 111 лоскутов, и это тогда, когда со слома ифера падает всего лишь 24 лоскута. Плюс Эрнард разбирается в меньшее кол-во лоскутов, чем должно быть на самом деле и это крайне не правильно. Ибо это и не 2.5 и не 2.9, а что-то среднее между ними по крафту

И как плюс к сказанному:
На данный момент ИРАМИЯ и ЭРНОАНКИ уже не актуальны. Так как среднестатистическая броня хищника (к примеру релик) имеет статы куда как выше. И сам хищник приравнивается к дельфе. Пардон, но с таким крафтом есть 2 варианта, это либо одевать хищника либо фармить сет из садов (на минутку, но броня оттуда = броне дельф качества, только статы не для всех подходят)
 
Поскольку жизнь в игре протекает на повышенных рейтах, то стоит внести корректировки:
- с мобов повысить шанс выпадения оружий, шмоток, бижи, акхиума и других ресурсов нужных для крафта
- убрать (или удвоить) ограничение на лут с мобов из-за разницы уровня персонажа
- в паковозке увеличить количество угля, соли и желатина
- в крафте умеличить шансы на праходку (хотя бы до дельфы) или увеличить количество лоскутов/брусков за слом
- во время глаза установить мирку, а то туда мало кто ходит
- в календаре указать точное время проведения событий
- новым игрокам добавить временный (з0 дней) шмот, пухи, танк и болид.
 
Последнее редактирование:
- в крафте умеличить шансы на праходку (хотя бы до дельфы) или увеличить количество лоскутов/брусков за слом
не согласен,за эрнард надо попотеть..иначе получится дисбаланс и грейдить хища не будет смысла ибо затрат несоизмеримо по сравнению с эранрдом(желаемым)
 
Поскольку жизнь в игре протекает на повышенных рейтах, то стоит внести корректировки:
- с мобов повысить шанс выпадения оружий, шмоток, бижи, акхиума и других ресурсов нужных для крафта
- убрать (или удвоить) ограничение на лут с мобов из-за разницы уровня персонажа
- в паковозке увеличить количество угля, соли и желатина
- в крафте умеличить шансы на праходку (хотя бы до дельфы) или увеличить количество лоскутов/брусков за слом
- во время глаза установить мирку, а то туда мало кто ходит
- в календаре указать точное время проведения событий
- новым игрокам добавить временный (з0 дней) шмот, пухи, танк и болид.
1. Дроп рейт и так поднят, до 50% + если фармить на фулл зажоре на дроп а он составляет порядка 37% то проблем с акхиумом нету.
2. Вот это будет правильное решение.
3. Не имеет смысла увеличивать то что и так приносит большой прирост золота, да и 100 угля это 8/9 пактов с говном или 3/4 пака с сыром.
4. Тоже не имеет смысла, как ранее писал необходимо сделать так что бы Эрнард разбивался на бруски/сплавы
7. По сути не плохое предложение Ифер шмот/пухи на 30 дней,Танк если только временный, ибо кто начинал играть раньше им не выдавали, но а болид жирно т.к его цена 1200 ДЗ.
 
Тему активно мониторю.
Вот небольшой вброс по грядущему обновлению.
Добавления лута в РБ
И ВОЗМОЖНО небольшой бонус за сдачу паков на уголь. Подчеркиваю, возможно.
Так же сейчас рассматриваю идеи которые вы предложили в этой теме.
 
Европа выкатила временный ивент на заточку:

Starting with server maintenance on May 17 until maintenance on May 24, we’ll be doubling your regrade success rate up to and including the Unique grade! That’s a massive x2 bonus to your success chance! (Bonus does not apply to ship component or pet item regrades.)

Plus, destruction will be temporarily removed from the Celestial grade! Destruction chance will be merged into downgrade chance, keeping your item from harm but not from downgrading to Arcane.

По-нашенски, х2 базовый шанс на заточку до уникального, и реликвия вместо слома будет просто откатываться до уника. Почему бы и админам не ввести такой временный ивент, коль скоро даже официалка расщедрилась на дорогу к эпохам? ^_^

UPD: 3.5 уже на носу, цитата руоффа по патчноутам:
  • Вероятность успешного повышения качества предмета теперь отображается в виде цифр.
Как мы и надеялись, теперь шанс заточки будет видно. Почему бы не ввести схожий функционал и здесь, коль скоро администрация не сильно стремится твикать повышенные цифры шансов с 2.9 хотя бы до 3.5?
 
Назад
Верх