Предложения по улучшению сервера.

Lukoshko

Member
вижу некоторые написали слона Хана из саванны, приравняв его к топ боссам типа голема, ячи, марли, морфа и прочим. Хан босс другого уровня. он убивается вдвоем с 4кгса. или соло с хил веткой или банками. в хана акхиума класть нельзя. за остальных боссов да уверен будет резня. это кажется, что за 10-15 эссенок люди не будут драться. ещё как будут ведь фармить в день 10 боссов по 15 эссенок это в неделю около 1000 эссенций. конечно можно написать, что это всего лишь 200000 голды в неделю и вы соло на крафте заработаете больше. но уверен это поднимет интерес ко многим боссам.
 

Lukoshko

Member
по поводу ивента с хазиры. он однозначно очень крут. но многие наверное забыли там падали не бруски, сплавы, а обломки оружия. то есть этот ивент адаптирован под другую версию игры. но если конечно у администрации есть возможность его ввести нужно н повторить ошибку мыла, которое дало возможность лутать всем подряд даже 1 уровня этих мобов, иначе все наделают твинков и будет вакханалия любителей халявы.
 

Chunya

Active Member
Ну вот как то так

1.
Терракоторый страж Ха-Дзин (Поющая земля, недалеко от хмельной деревни) http://archeagedatabase.net/ru/npc/6443/
- от 1 до 3 призм звездного/лунного/солнечного акхиума
- от 3 до 6 эссенций звездного/лунного/солнечного акхиума

2. Капитан Марли (на острове свободы)
http://archeagedatabase.net/ru/npc/8554/
- от 1 до 3 призм звездного/лунного/солнечного акхиума
- от 1 до 2 эссенций звездного/лунного/солнечного акхиума

3. Морфеос Дважды Проклятый (остров пиратов)
http://archeagedatabase.net/ru/npc/8766/
- от 1 до 3 призм звездного/лунного/солнечного акхиума
- от 1 до 2 эссенций звездного/лунного/солнечного акхиума

4. Сехекмет (Хадзира, колыбель жизни)
http://archeagedatabase.net/ru/npc/11180/
- от 1 до 3 призм звездного/лунного/солнечного акхиума
- от 3 до 6 эссенций звездного/лунного/солнечного акхиума

5. Ашьяра Змееволосая (Бездна)
http://archeagedatabase.net/ru/npc/12649/
- от 1 до 3 призм звездного/лунного/солнечного акхиума
- от 1 до 2 эссенций звездного/лунного/солнечного акхиума

6. Гленн, капитан "Морского дракона" (Солнечные поля)
http://archeagedatabase.net/ru/npc/13279/
- от 1 до 3 призм звездного/лунного/солнечного акхиума
- от 3 до 6 эссенций звездного/лунного/солнечного акхиума

7. Лорея, заклинательница "Морского дракона" (Солнечные поля)
http://archeagedatabase.net/ru/npc/13278/
- от 1 до 3 призм звездного/лунного/солнечного акхиума
- от 3 до 6 эссенций звездного/лунного/солнечного акхиума

8. Анталлон (Солнечные поля, вылезает как зафармят узурпаторов)
http://archeagedatabase.net/ru/npc/8952/
- от 1 до 3 призм звездного/лунного/солнечного акхиума
- от 1 до 2 эссенций звездного/лунного/солнечного акхиума

9. Кракен (Безмятежное море)

http://archeagedatabase.net/ru/npc/7607/
- от 1 до 3 призм звездного/лунного/солнечного акхиума
- от 1 до 2 эссенций звездного/лунного/солнечного акхиума

10. Сальфирон (Сальфимар)
http://archeagedatabase.net/ru/npc/13490/
- от 1 до 3 призм звездного/лунного/солнечного акхиума
- от 3 до 6 эссенций звездного/лунного/солнечного акхиума

11. Страж колыбели жизни
http://archeagedatabase.net/ru/npc/12327/
- от 1 до 3 призм звездного/лунного/солнечного акхиума
- от 3 до 6 эссенций звездного/лунного/солнечного акхиума
 

mikimi

New Member
1) можно ли как то повысить цену на паки, с древних шхун, которые надо искать под водой?
за поднятие одной шхуны в районе 170-200 голды без паков которые и так требуют 100к исследования (на данный момент).
на 1 такую шхуну (поиск+подъем+довезти+сдать) уходит от 30 минут и более если их никто не трогает.
в то время как щас проще поднять 1 груз (грузов впринципе много на днище) затратив 5-10 минут в воде и сразу может прокнуть свиток корабела от 4 до 7 (на ауке за 40-50г/шт) которые быстро улетят на ауке за 200голды минимум.
2) мб в локах две короны/пол-в солрид/пол-в рассвета/поющая земля сделать нейтральными или хотя бы 1 раз в день на 2-3 часа сделать в войну в этих локах.
 

Артавод

Active Member
О чем я и пишу,что цена за игровые моменты(паки,квесты и тд) не соответствует курсу голды и соответственно стоимости ор,это касается паков,рыбалки,грузов.То есть тех дел,где игра платит игроку голду
 
О чем я и пишу,что цена за игровые моменты(паки,квесты и тд) не соответствует курсу голды и соответственно стоимости ор,это касается паков,рыбалки,грузов.То есть тех дел,где игра платит игроку голду
Если апнуть ценник на паки кошельки и т.д. то голда еще больше обесценится
 

ShuriK

Member
Новые игроки войдя в игру очень быстро сталкиваются с проблемой когда персонаж превышает допустимый уровень и с мобов перестаёт выпадать лут, а это золото оружие и одежда. Уберите ограничение на лут или увеличьте в два раза.
 

Andrei_ua

Well-Known Member
Цену голды никогда не сделать равной оффу,так как сервак один и нет твинков/ботов
Мне кажется,никогда не перестанут сравнивать с оффом. Люди привыкли и сейчас им не комфортно. Хоть и нужно понять что экономика тут индивидуальная.
 

Sivrit

Member
О чем я и пишу,что цена за игровые моменты(паки,квесты и тд) не соответствует курсу голды и соответственно стоимости ор,это касается паков,рыбалки,грузов.То есть тех дел,где игра платит игроку голду
дело говорит, особенно про рыбалку и паки внутри материка, онлайн тоже надо поднимать на серве, а новички в таких реалях просто долго не протянут
 

ShuriK

Member
Предлагаю нечто особенное:
Игроки на руоффе и на других серверах Archeage уже давно просто упускают/пропускают весь контент ниже 50 уровня, что является большим упущением для самой игры. Предлагаю на сервере понизить рейты на опыт в 10 раз от нынешних. Будет востребован крафт ниже 50 уровня и весь контент для освоения игроками в полной мере. Возможно это привлечёт больше игроков на сервер.
 

Wirtex

New Member
*Тема фермеров* Предлагаю увеличить количество создаваемых векселей с 5 до 10-15, у многих людей не имеется возможность фармить север, или же иметь кп, в которой будет шхуна с паками, и посвящать ей большее количество времени. Есть пугала, дома, и их много, и вот в этом "много" и заключается пассивный заработок, дабы накопить нужную сумму денег, и затем купить шмот, точки, пушки и многое другое, и уже на выходных спокойно фаниться, не парясь ни о чем. И вот на это "много" требуется очень много векселей. Небольшое увеличение общего количество векселей на сервере, никак, по моему мнению, не ухудшит ситуацию, ведь их банально нельзя передать, а с вводом анти-твин системы, пугал сократиться на небольшое количество, также у тех кто ушел с игры, слетают пугала. Мест на сервере много, а такое увеличение количества векселей фатально не сократит количество свободного пространства.
 

ShuriK

Member
Предлагаю привести в презентабельный вид форум. Ведь первое впечатление создаёт мнение о проекте!
Удалить все неактуальные темы/сообщения или которые нарушают правила.
Добавить отдельные разделы для англоязычных игроков и назначить там модераторов с их стороны, что бы писали гайды и следили за порядком.
Добавить в Технический раздел, ветку Предложения.
 

Chunya

Active Member
Предлагаю на сервере понизить рейты на опыт в 10 раз от нынешних.
Ввод античита, а так же защита от твиноводства запрещает крафтить предметы персонажам ниже 52 уровня. Соответственно, если понижать рейты на сервере, нужно будет снова переделывать античит.

Мне кажется,никогда не перестанут сравнивать с оффом. Люди привыкли и сейчас им не комфортно. Хоть и нужно понять что экономика тут индивидуальная.
Речь идет о повышении стоимости голды и снижении скорости инфляции золота. Экономика индивидуальная, это определенно плюс. Но когда я открываю аук, я чувствую себя как гражданин Белоруссии, у которого куча денег в руках, но предметы, которые я на эти деньги приобретаю, никакой ценности не имеют. Цены на аукционе настолько разные, что когда открываешь пухи первой эпохи (обс) можно заметить, что один человек поставил посох за 30к, а другой за 65к.
 

ShuriK

Member
Ввод античита, а так же защита от твиноводства запрещает крафтить предметы персонажам ниже 52 уровня. Соответственно, если понижать рейты на сервере, нужно будет снова переделывать античит.

Речь идет о повышении стоимости голды и снижении скорости инфляции золота. Экономика индивидуальная, это определенно плюс. Но когда я открываю аук, я чувствую себя как гражданин Белоруссии, у которого куча денег в руках, но предметы, которые я на эти деньги приобретаю, никакой ценности не имеют. Цены на аукционе настолько разные, что когда открываешь пухи первой эпохи (обс) можно заметить, что один человек поставил посох за 30к, а другой за 65к.
Античит там ни причём, а ограничение просто уберутся.
В Беларусии раньше все были миллионерами, но после смены денег, все номиналы уменьшились в 10000 раз. Таким образом сейчас 100 российских рублей = 3.2 беларуских рубля. Страны под названием Белоруссия нет как более 2о лет!
 

Артавод

Active Member
Вообщем темку засрали окончательно.Голду оставить в покое,поднять игровые выплаты за паки,квесты и иже с ним до адекватного уровня.На фришке цена в 5 раз выше норма,имхо
 

Altvista

New Member
Пока в безопасности сервера дырки размером с галактику, не какие варианты "улучшить" экономику не помогут. В игре уже есть правильная, сбалансированная экономика. Но она не работает при факте дюпа голды. Сейчас античит система банит людей внесших изменения в конфиги файлов (аля ренмод или как он там), который к слову, никак на экономику не влиял. Что он там умеет то? Муть под водой убирает? Камеру отдаляет? Все время день? Ну это конечно имба и приносит огромный ежедневный профит в виде голды. Пока фильтры грамотно настроены не будут, ни о какой экономике речи быть не может.
 
Верх