Последний день Ирамканда

SterWoza

Active Member
Часто наблюдаю, как даже опытные игроки допускают одни и те же ошибки, хочу написать гайд по прохождению этого достаточно простого данжа.

Попасть туда можно 2 раза в день, в 9:00 и в 19:00 (мск). Требуемый эквип - 4000 гс, максимальное к-во игроков - 20, минимальное с которой случалось попадать - 10.
По непроверенной информации одновременно может зайти только одна группа. После того, как данж по времени закончится - начнется сбор второй группы. Однако собрать вторую волну не всегда удается, посему самый верный способ попасть туда - быстро подать вход в течении первых секунд, как загорится приглашение.

Как попасть разобрались, теперь что делать:
Берем квест сразу у входа, ниже по коридору будет статуя Нуи - где можно поменять ветку. Какие там нужны профы - просто ДД. Если вы не ДД, то применение тоже будет (возить паки, поджигать жаровни). Ниже сдаем и берем вход и ждем как откроется прозрачное "силовое поле". Здесь мы должны определиться с ролью. А роли здесь такие:

1. Паковозер. Нужно быстро, не задерживаясь возить паки. Трактор еще надо раздобыть. Если трактор сломан (а рабочие только на респе), то оживить его можно с помощью руды, которую выплевывает "испуганный каменный великан" (НПС). Как видим, тракторов на карте 10, это половина полного рейда:
kiss_289kb.1629097891.jpg

Великаны ходят примерно по такому направлению:
kiss_288kb.1629098595.jpg

Выбирайте эту роль, если к вас слабый ГС или сапорт профа. Но не выбирайте эту роль, если у вас очень слабый компьютер и ограничена дальность прорисовки - вы не сможете ехать и скорее всего застрянете. В таком случае помогайте с разгрузкой паков и помогайте зажигать жаровни, в каждую жаровню нужно вбить три пака древесины. Больше не нужно.
Где собственно брать паки. Они образуются из Ольхона (дерево), оленей, волков, мамонтов (мясо) и руда из Испуганных каменных великанов.
Локации за которыми следуют спешить за паками:
kiss_295kb.1629098733.jpg

Ошибочно будет остановиться на тракторе к руде и поштучно заполнять трактор. Вы попросту тратите время зря. Так же большая ошибка везти пак на ослике или вручную. Если вам жалко пак - донесите его до дороги и оставьте там, тракторист заберет.

И последний вопрос, который мучает не мало игроков - какие паки лучше возить. Сейчас поставим точку в этом вопросе.
Беженцы едят абсолютно любые паки, им не важно, руда это или мясо или дерево. Не нужно специально охотиться за мясом - гребите что ближе. Требуется навозить 190 паков. Так что надо быстро считать, когда следует бросить трактор и помогать в охране.
А вот какие паки легче добывать - однозначно дерево. С Ольхона его падает много, падает оно рядом, его легче собирать. На втором месте - мясо (мамонты) а с оленями справятся лишь некоторые профы, которые смогут сразу убить всю группу, ибо бегать за ними - трата времени и этого делать не стоит, особенно если вы водитель.

2. Охрана. Ваша задача убивать все, что можно убить. Как только появились бафаемся и пробегаем по карте точки:
kiss_294kb.1629098275.jpg

красный - Ольхон (дерево)
сиреневый - мамонты
оранжевый - олени.
Возможно точки обозначены не совсем точно, но локации вам понятны. Нужно все это убить. Если не выход соло - держитесь к другим ДД ближе, быстрее убьете. Внимательно следите за объявлениями красным шрифтом посреди экрана, а так же на радар - там будут отмечаться маркеры. Охране желательно рассредоточиться по несколько человек на каждую ветвь. Так же желательно проверить жаровни. Напомню, что в каждый по 3 пака дерева.

Теперь про волны беженцев и волков, которые вам следует помнить:
  1. 18:10. Первая группа беженцы появляется посередине карты.
  2. 16:20. Вторая группа начинает идти с Миметанского плато, а волки появляются рядом с Убежищем.
  3. 14:30. Третья группа двигается с Ирамканда.
  4. 12:40. Четвертая группа идет с Пустоши Корвуса, а посередине карты появляются волки.
  5. 10:50. Пятая и шестая группа двигается с Ирамканда и Пустоши Корвуса.
  6. 09:00. Седьмая и восьмая начинает идти с Ирамканда и Миметанского плато. С Ирамканда, Миметанского плато и Пустоши Корвуса нападают волки.
  7. 07:10. Последняя девятая и десятая группа двигается с Пустоши Корвуса и Миметанского плато.
  8. 05:20. Стая волков нападают со стороны Ирамканда, Миметанского плато и Пустоши Корвуса.
  9. 03:30. Волки вновь появляются на тропинках со всех трех сторон.
kiss_293kb.1629099496.jpg

Зеленые точки - респаун беженцев, номер волны
Красные - респаун волков.
Обратите внимание - волн беженцев 10, в каждом по 20 чел. Для полной победы нужно спасти 190.

Если все делать слаженно, помогать друг другу и не АФКшить, то с этим гайдом вам не понадобятся ни РЛ, ни метки ни координация.

Теперь о награде:
Меньше 80 беженцев. Награда не предусмотрена. + возможно дадут кирку (не проверял)
Более 80 беженцев. 8 запечатанных эссенций света (необычный предмет). Фиал на 800 очков чести или напиток на 800 ремесленной репутации на выбор + кирка га ОР.
Более 150 беженцев. 12 запечатанных эссенций света (необычный предмет). Фиал на 1000 очков чести или напиток на 1000 ремесленной репутации на выбор + кирка га ОР.
Более 190 беженцев. 20 запечатанных эссенций света (необычный предмет). Фиал на 1500 очков чести или напиток на 1500 ремесленной репутации на выбор + кирка га ОР.


Если я что-либо забыл или перепутал, то прошу поправить. Спасибо за прочтение.
 
Назад
Верх