Опыт на уровень снаряжения в Рамианском снаряжении

Aztarot

New Member
Добрый день!
Уважаемая администрация, прошу вас, обратите внимание на количество требуемого опыта на поднятие уровня в Обновленном рамианском снаряжении.
На мой взгляд это абсолютно лишняя условность для данного сервера, я потратил 2-3 месяца однообразного "гринда" садов чтобы повысить уровень двуручного меча до 6 LVL. При этом я каждый день делал квест садов от 5 до 6го уровня на 45-50 эссенций в сутки. Сделать сет до эпохи 12 это еще терпимо, по сути каждую неделю ты получаешь стимул играть дальше, когда видишь развитие своего снаряжения, добавление ячейки и тп. НО! Тратя половину месяца, а то и целый месяц, на то чтобы апнуть 1 уровень "Дополнительного урона/устойчивости" в Обновленном рамианском снаряжении это та еще мука.
Я не представляю как с таким огромным количеством опыта тот же новичек сможет когда-нибудь догнать старого игрока, очень долгий и однообразный гринд лишает интереса двигаться дальше, потому что движение крайне медленное. Например чтобы апнуть дополнительный уровень урона на "Эфенском" снаряжении, достаточно купить 3 эссенции на опыт, а для "Обновленной рамианки" делать уровень одного двуручного оружия до 10 допки это почти полгода (4-5 мес для среднего игрока), разве это справедливо?

У меня достаточное количество друзей просто перестало заходить в игру, потому что фармить месяцами пару уровней на доп-урон это очень нудно, лишает всякого стимула.
Пожалуйста, либо сделайте большее количество эссенций на опыт в садах матери, чтобы новички хотя-бы имели шанс догнать старых игроков. Либо уменьшите количество требуемого опыта на уровень доп-урона и доп-сопротивления в "Обновленном Рамианском снаряжении", потому что данный показатель сейчас явно решающий, но его гринд очень несправедлив ко времени. По сути игроки которые готовы заходить в игру на 2-3 часа в день просто отсеиваются, оставляя только игроманов которые сидят по 4 часа и более.
 
У меня достаточное количество друзей просто перестало заходить в игру, потому что фармить месяцами пару уровней на доп-урон это очень нудно, лишает всякого стимула.

Ну вот сделал ты заветный 10й доп в пушке, дальше какой стимул играть?
 
Ну вот сделал ты заветный 10й доп в пушке, дальше какой стимул играть?
Есть куча возможностей, например попробовать другое оружие, другие классы и т.п. НО крехтя полгода над допкой в тот же двурук, желание делать что-то еще исчезает. Захотел я поиграть лучником допустим, а потом как подумаю что делать допку в один только лук это еще 4-5 месяцев, и это все при условии что лук 12 эп уже имеется в инвентаре, ну нафиг короче. В любой игре геймплей построен на том что игра не успевает тебе надоесть подкармливая ништяками, повышение уровня, новое снаряжение и т.п. И тут все это есть, но когда ты доходишь до "допок" конкретно в Рамианке, весь геймплей превращается в рутину, и фармля 2-3 недели однообразные Сады Матери, получать в награду 1 лвл повышения пушки, ну такое себе. А ведь надо еще во всех шмотках эту допку делать...
Мне кажется что это только отпугивает игроков от проекта, что мне банально делать в игре если у меня есть сет 12 эп рамианка? Набивать ему допку в садах, а больше в игре делать нечего, и этот монотонный процесс растянутый на полгода а может и год просто убивает все желание продолжать играть. Сделал сады - вышел с игры.
 
Есть куча возможностей, например попробовать другое оружие, другие классы и т.п. НО крехтя полгода над допкой в тот же двурук, желание делать что-то еще исчезает. Захотел я поиграть лучником допустим, а потом как подумаю что делать допку в один только лук это еще 4-5 месяцев, и это все при условии что лук 12 эп уже имеется в инвентаре, ну нафиг короче. В любой игре геймплей построен на том что игра не успевает тебе надоесть подкармливая ништяками, повышение уровня, новое снаряжение и т.п. И тут все это есть, но когда ты доходишь до "допок" конкретно в Рамианке, весь геймплей превращается в рутину, и фармля 2-3 недели однообразные Сады Матери, получать в награду 1 лвл повышения пушки, ну такое себе. А ведь надо еще во всех шмотках эту допку делать...
Мне кажется что это только отпугивает игроков от проекта, что мне банально делать в игре если у меня есть сет 12 эп рамианка? Набивать ему допку в садах, а больше в игре делать нечего, и этот монотонный процесс растянутый на полгода а может и год просто убивает все желание продолжать играть. Сделал сады - вышел с игры.
Так это не беда сервера или админов . Это вопрос к корейцам , которые эту идиотскую систему придумали
 
новички сады не фармят)
ловко ты это придумал
Че это не фармят 1к голды стоит)))
А так автору +, потому что игра в превратилась в тупой гринд, ОР на открытие ларцов с фарма ниже, шмот проще сделать рамианку( без допки)

Однако, с вводом рамианкского шмота, спрос на обычные ресурсы заметно упал, потому что для рамы нужны ОР и не так много голды.

А так самому неинтересно играть, заходишь тупо одни и те же дейстаия делаешь, интереса хватает максимум на 2-3 месяца, пока циферки растут, а потом просто забрасываешь играть, заходя тупо ОР на векселя крутить и занимать места 20-30 на 1 персе.
 
Дело не в том фармят ли новички в принципе Сады на рамианку, понятно что можно "Купить" фарм садов у фармера, либо фармить своей группой. Дело в том что в 2023 году люди не готовы годами гриндить однообразный данж, изначально игра была про разные профессии, огороды, море, руда и все такое прочее. А сейчас всю палитру игровых возможностей занял гринд садов матери, я прошу о том чтобы хотя-бы понизили опыт на "ДОПКИ" в рамианский шмот, не говоря уже о гринде в целом на всю раму. По 1-2 раза апать цвет снаряги в неделю это хоть какой-то видимый прогресс, но апать месяцами по 1 уровню допки это кошмар который превращает игру в рутину. Я думаю все понимают что шмот без допок и шмот с допками это абсолютно разный уровень защиты и атаки, причем для допки в "Эфен" достаточно просто купить эссенки на аукционе, сделать 10ую допку там можно за день.
 
Сомневаюсь что пойдут навстречу, тут уже и так рейты божеские. Верхние грейды рамианки и задуманы по убывающей полезности, это вопрос к стратегии обновлений. Разнообразь свою ежедневную сессию, начни собирать библосет, например, или бижу, или гравируйся.
 
Играет в мморпг
@
Апает хай контент
@
Жалуется, что это занимает много времени
 

Вложения

  • p6ECCmJ28zg.jpg
    p6ECCmJ28zg.jpg
    124,6 КБ · Просмотры: 25
Играет в мморпг
@
Апает хай контент
@
Жалуется, что это занимает много времени
😆Ахахахаха, а когда это "хай контент" стал означать ежедневый "гринд"? Может тему прочтешь перед тем как отвечать🥹? ММО основанные на гринде крипов были популярны больше 10 лет назад, а сейчас все пытаются максимально от этого уйти. Например апнуть 55 лвл в арче начиная с патча 3.0 ничего не стоило. А в старых версиях это был муторный процесс занимающий 3-4 месяца, тоже самое было с поднятием цвета в старом и новом снаряжении. Именно поэтому вводят еженедельные квесты, понимая, что ежедневки уже заколебали всех. Ненадо в пример ставить хикканов без личной жизни которые готовы сидеть сутками, донатер в любом случае не будет заморачиваться гриндом а купит сразу эфенский сет. Я донатил проекту на версиях начиная с 3.0 и до 4.5, такого засилья гринда в игре не было, и онлайн как мне кажется был даже больше.

☝️!!!Для понимания ситуации!!! Мне не жалко посидеть 15 минут в день в садах на гринде, именно столько времени я трачу на 5-6й лвл Садов. Но после этого я понимаю что в игре просто делать не че го.
Если синтезить шмотки в 12ую эп относительно "быстро", то прогресс на "допках" в РАМИАНКЕ виден только спустя несколько месяцев, это лишает стимула заниматься этим. Я предлагаю или уменьшить опыт на допки, чтобы был стимул, и хотябы каждую неделю был какой-то результат, или ввести еще какой-то дополнительный фарм помимо садов, может вводить "Эссенции на опыт" в нормальных количествах на фестивальных лавках (Делать фестивальные кв за 2-3 лишние банки на опыт никто явно не будет), добавить активностей не связанных с "мободрочем".
 
Последнее редактирование:
😆Ахахахаха, а когда это "хай контент" стал означать ежедневый "гринд"? Может тему прочтешь перед тем как отвечать🥹? ММО основанные на гринде крипов были популярны больше 10 лет назад, а сейчас все пытаются максимально от этого уйти. Например апнуть 55 лвл в арче начиная с патча 3.0 ничего не стоило. А в старых версиях это был муторный процесс занимающий 3-4 месяца, тоже самое было с поднятием цвета в старом и новом снаряжении. Именно поэтому вводят еженедельные квесты, понимая, что ежедневки уже заколебали всех. Ненадо в пример ставить хикканов без личной жизни которые готовы сидеть сутками, донатер в любом случае не будет заморачиваться гриндом а купит сразу эфенский сет. Я донатил проекту на версиях начиная с 3.0 и до 4.5, такого засилья гринда в игре не было, и онлайн как мне кажется был даже больше.

☝️!!!Для понимания ситуации!!! Мне не жалко посидеть 15 минут в день в садах на гринде, именно столько времени я трачу на 5-6й лвл Садов. Но после этого я понимаю что в игре просто делать не че го.
Если синтезить шмотки в 12ую эп относительно "быстро", то прогресс на "допках" виден только спустя несколько месяцев, это лишает стимула заниматься этим. Я предлагаю или уменьшить опыт на допки, чтобы был стимул и хотябы каждую неделю был какой-то результат, или ввести еще какой-то дополнительный фарм помимо садов, может вводить "Эссенции на опыт" в фестивальных лавках и наградах, добавить активностей не связанных с "мободрочем".
В каждой ммо был и будет мободроч . Хоть одно назови , где его нету в той или иной степени . Что за бред ты несешь ? Может админам сделать лично под тебя отдельную ммо ?
 
В каждой ммо был и будет мободроч . Хоть одно назови , где его нету в той или иной степени . Что за бред ты несешь ? Может админам сделать лично под тебя отдельную ммо ?
Тема не про мободроч а про допки, читай заголовок. Я мобов фармлю 15 минут, мне не трудно.
 
В каждой ммо был и будет мободроч . Хоть одно назови , где его нету в той или иной степени . Что за бред ты несешь ? Может админам сделать лично под тебя отдельную ммо ?
я бы тебе расписал последствия мободроча, жаль что тебе не понять. Админы тут не приделах, ведь исправить это нельзя. Основная проблема мободроча это тупо снижение стоимости других ресов и неактуальность части ресов, потому что зачем тратиться на что то, когда можно мобов пиу пиу, ОР жопы жуй, голды не так много требует. Бьешь мобов, открываешь котомки и делаешь раму
 
😆Ахахахаха, а когда это "хай контент" стал означать ежедневый "гринд"? Может тему прочтешь перед тем как отвечать🥹? ММО основанные на гринде крипов были популярны больше 10 лет назад, а сейчас все пытаются максимально от этого уйти. Например апнуть 55 лвл в арче начиная с патча 3.0 ничего не стоило. А в старых версиях это был муторный процесс занимающий 3-4 месяца, тоже самое было с поднятием цвета в старом и новом снаряжении. Именно поэтому вводят еженедельные квесты, понимая, что ежедневки уже заколебали всех. Ненадо в пример ставить хикканов без личной жизни которые готовы сидеть сутками, донатер в любом случае не будет заморачиваться гриндом а купит сразу эфенский сет. Я донатил проекту на версиях начиная с 3.0 и до 4.5, такого засилья гринда в игре не было, и онлайн как мне кажется был даже больше.

☝️!!!Для понимания ситуации!!! Мне не жалко посидеть 15 минут в день в садах на гринде, именно столько времени я трачу на 5-6й лвл Садов. Но после этого я понимаю что в игре просто делать не че го.
Если синтезить шмотки в 12ую эп относительно "быстро", то прогресс на "допках" в РАМИАНКЕ виден только спустя несколько месяцев, это лишает стимула заниматься этим. Я предлагаю или уменьшить опыт на допки, чтобы был стимул, и хотябы каждую неделю был какой-то результат, или ввести еще какой-то дополнительный фарм помимо садов, может вводить "Эссенции на опыт" в нормальных количествах на фестивальных лавках (Делать фестивальные кв за 2-3 лишние банки на опыт никто явно не будет), добавить активностей не связанных с "мободрочем".
Ты же понимаешь, что все это написал в пустоту?
Или ты решил, что я такой "ух да, я был не прав" ;)
 
Добрый день!
Уважаемая администрация, прошу вас, обратите внимание на количество требуемого опыта на поднятие уровня в Обновленном рамианском снаряжении.
На мой взгляд это абсолютно лишняя условность для данного сервера, я потратил 2-3 месяца однообразного "гринда" садов чтобы повысить уровень двуручного меча до 6 LVL. При этом я каждый день делал квест садов от 5 до 6го уровня на 45-50 эссенций в сутки. Сделать сет до эпохи 12 это еще терпимо, по сути каждую неделю ты получаешь стимул играть дальше, когда видишь развитие своего снаряжения, добавление ячейки и тп. НО! Тратя половину месяца, а то и целый месяц, на то чтобы апнуть 1 уровень "Дополнительного урона/устойчивости" в Обновленном рамианском снаряжении это та еще мука.
Я не представляю как с таким огромным количеством опыта тот же новичек сможет когда-нибудь догнать старого игрока, очень долгий и однообразный гринд лишает интереса двигаться дальше, потому что движение крайне медленное. Например чтобы апнуть дополнительный уровень урона на "Эфенском" снаряжении, достаточно купить 3 эссенции на опыт, а для "Обновленной рамианки" делать уровень одного двуручного оружия до 10 допки это почти полгода (4-5 мес для среднего игрока), разве это справедливо?

У меня достаточное количество друзей просто перестало заходить в игру, потому что фармить месяцами пару уровней на доп-урон это очень нудно, лишает всякого стимула.
Пожалуйста, либо сделайте большее количество эссенций на опыт в садах матери, чтобы новички хотя-бы имели шанс догнать старых игроков. Либо уменьшите количество требуемого опыта на уровень доп-урона и доп-сопротивления в "Обновленном Рамианском снаряжении", потому что данный показатель сейчас явно решающий, но его гринд очень несправедлив ко времени. По сути игроки которые готовы заходить в игру на 2-3 часа в день просто отсеиваются, оставляя только игроманов которые сидят по 4 часа и более.
Чел я тестил допки, не решают так что забей.
 
Последнее редактирование:
Мне лень разжевывать персонально вам, я написал достаточно, если вы текст не читали а зацепились только за слово "гринд", то мне нечего ответить.
а в чем гринд то, реально? ты наверное не играл 5.0 и т.д. где надо было убивать сотни тысяч мобов чтобы одеться просто в актуальную эпоху а тут челу допки надо))
 
а в чем гринд то, реально? ты наверное не играл 5.0 и т.д. где надо было убивать сотни тысяч мобов чтобы одеться просто в актуальную эпоху а тут челу допки надо))
Забей, скоро добавят прокачку ячеек, нытиков таких появятся сотни xD
 
Назад
Верх