Обновление 5.0 официальные изменения

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Crysanium

Moderator
Команда форума
EN-CH Moderator
fb2e3ebf6eb59729d3471a7d143efea9.jpg


Уважаемые игроки!

В данной теме вы можете ознакомиться с оригинальными изменениями версии 5.0

Хотим подчеркнуть, что данные изменения являются оригинальными и тут отсутствуют кастомные изменения нашей команды.




general.png


craft.png

Улучшение предметов.png

skills.png

trade.png

bug fix.png
 
Последнее редактирование:
general.png


Общие изменения

Были добавлены достижения за получение некоторых ездовых питомцев:

  • "Ветреный зверинец" (титул + 250 ДЗ): Получить белоснежную лисицу, фуксорию, Крылатого единорога.
  • "Воздушный зверинец" (титул + 50 Сфер анимага): Получить крылатого коня, штормового дракона, айсиору.
  • "Призрачный зверинец" (титул + 50 ДЗ): Получить Огнепалого тигра, Почти Бесхвостого Бика, призрачного единорога.
  • "Замурчательный зверинец" (титул + 2 Гербовый щит гильдии): Получить Тайфуна, Азуриона, снежного барса.
  • "Морозный зверинец" (титул + 100 дару): Получить призрачного тигра, рыжего оленя дедушки Олло, палевого грифона Золотых равнин.
  • "Вспыльчивый зверинец" (титул + 1 Драгоценный фиал с эликсиром чести): Получить огнешкурого тигра, Пламегрива , Химериона.
  • "Диковинный зверинец" (титул + 1 Золотой жетон): Получить хранителя леса, Тыковкина, Циркового медведя, Механического яка.
  • "Умилительный зверинец" (титул + 1 Терпкий грушевый напиток): Получить Барбариску, Зефиринку, Огненного лиса.
  • "Белоснежный зверинец" (титул + 1 Карманная коллекция питомцев): Получить белоснежного таре, белоснежного оленя, снежного вепря, снежного льва.

Изменен функционал окраски снаряжения.
  • Теперь изменить цвет некоторого снаряжения можно с помощью каталога красителей.
  • Костюмы, которые могут быть окрашены, имеют в описании аббревиатуру RGB.
  • Красители, полученные раннее, можно обменять на каталоги красителей.
  • Добавлена возможность покраски домов, принадлежащих игрокам.
  • С помощью данной функции можно изменить внешний вид внутренних стен, потолка и пола некоторых видов домов.
  • Для покраски требуется штамп герба.
  • Вернуть первоначальный вид постройки можно с помощью растворителя краски.


Уменьшено количество героев в малом союзе:

  • Восток \ Запад – 6 героев
  • Пираты – 1 герой
  • Добавлена возможность просмотра комбинаций умений (клавиша «K» — «Комбинации умений»).
  • Добавлена функция, позволяющая отобразить эффекты контроля, действующие на персонажа, и выделить умения, применения которых активирует комбо-эффекты (Настройки игры — Отображение информации — Панель эффектов).
  • Уменьшено количество опыта, требующегося для достижения 55-го уровня, а количество опыта, необходимое для повышения с 50-го и до 34-го уровня Эфе’рунда, теперь будет увеличиваться равномерно.
  • Изменены достижения, связанные с умениями гнева.
  • Изменены или убраны достижения, связанные с некоторыми плащами.
  • Убраны достижения, связанные северными паками.
  • Добавлены достижения связанные с эфенскими уровнями.
  • Добавлено 33 достижения по улучшению экипировки.
  • Драк'тар, Убийца драконов можно теперь запечатать в инвентарь.
  • Тлеющие кости больше не выпадают.
  • Убраны "Ремесленные материалы Щ.И.Т.а" с "Проглоченных грузов".
  • Увеличено требование по квестом Ущелья кровавой Росы до 50го.
  • С награды задания убрана звенящая древесина, заменено на 600 хонора.
  • Время респавна корвуса теперь составляет 72 часа.
  • Крылья небесного стража могут быть получены только если игроки имеют баф "Окрепший призрачный зов" (баф для призыва от башни).
  • Гартарейн теперь получает осадный урон.
  • Теперь доступно задание по защите Гартарейн - "Огнем и мечом"
  • Задание по убийству Гартарейн теперь дает 3000 хонора.
  • Изменен способ выбора целей для умений Гартарейн.
  • Изменен дополнительный эфект кольца "Акхиумный перстень Безмятежного моря" теперь постоянно дает +800 (пробива и игнора)
  • Изменен дополнительный эфект кольца "Перстень Инистера" теперь постоянно дает +700 (пробива и игнора)
  • Повышена точность у НПС, петов, и маунтов.
  • Если разница между персонажем и монстром слишком высока он получит меньше опыта за убийство.
  • Добавлены базовые 50 пробива всем персонажам.
  • Убраны +50% эффективности обхода обороны из бафа двуручного оружия.
  • Увеличен опыт от эссенций света% Необычные 200 -> 250 / Редкие: 250 -> 300
  • Добавлены новые питомцы за "Сферы анимага"
  • Добавлен предмет в магазин за ремесленную репутацию "Фыркающая корзина" позволяющий выбрать любого из начальных маунтов всех рас.
  • Добавлены спавны рыбы в Пустоши корвуса и в Ирамийском хребте

Добавлен таймер свежести на плиты с Дельфийцев:
  • в течении 30 минут : 100% выручка
  • 30 - 45 минут : 70% выручка
  • 45 - 60 минут : 50% выручка
  • более часа : 20% выручка

  • Лик Ашьяры теперь падает в эпическом качестве.
  • Крафтовые предметы теперь больше не имеют щанса упасть в цвете при заточке с реликвии.
  • Изменены шансы кристаллизации для крафтового снаряжения на эпохе чудес и выше.
  • Увеличен опыт который дает обсидиановая экипировка при синтезе в эфен.
  • Возвращены старые 3 квеста по зачистке кровавого разлома. (больше нету возможности убить 100 мобов на локации)
  • Количество убийств мобов для того что бы изменить стадию конфликта в Инистре и ППЗ уменьшено до 300.
  • Все рамианские квесты имеют награды на выбор (свитки или эссенции).
  • Квесты по Кровавому и Призрачному разлому теперь дают в награду набор эссенций света.



Ирамийский хребет

Добавлена новая локация — Ирамийский хребет.

На этой новой локации цикл войны будет начинаться с 10 минутного конфликта, 50 минут войны и час мира после. Во время войны, шанс выпадения предметов составляет 130%.

С монстров Ирамийского хребта в качестве добычи можно получить котомки эфенского странника и эфенские сундучки со всякой всячиной, а так же новые эссенции света и свитки пробуждения.

На локации так же имеется новая руда - Залежи акванитовой руды, с которой можно получить Бронзу, Серебро, Золото, а также эссенции света и свитки пробуждения.

На всей территории Ирамийского хребта можно найти особые предметы, дающие временные усиления. Например, маледиктовые кубы, которые встречаются в окрестностях Маледиктовой пещеры, дадут +5% к уклонению, а освобождение пленного аркута в Проклятом лесу подарит эффект, на 5% сокращающий время применения умений.

Список всех возможных подобных эффектов:

  • все характеристики (сила, ловкость, выносливость, интеллект, сила духа) увеличены на 50 единиц;
  • шанс всех видов критических ударов увеличен на 3%;
  • урон от всех видов критических ударов увеличен на 5%;
  • скорость атаки увеличена на 50 единиц;
  • время применения умений сокращено на 5%;
  • скорость передвижения увеличена на 5%;
  • урон умений в PvE увеличен на 5%;
  • урон, получаемый в PvE, уменьшен на 3%;
  • показатель уклонения увеличен на 5%;
  • время восстановления умений специализации сокращено на 10%.

Была добавлена серия новых достижений, которые даруют вам некоторые награды и иконки профиля.

  • "Раз сова, два сова" (титул + иконка): Спасти 10 умирающих сов.
  • "Изначальная руда" (титул + иконка): Разработать 10 месторождений акванитовой руды.
  • "Совсем озмеели!" (титул + иконка"): Убить 10 змей на Ирамийском хребте.
  • "Следы миметанского волшебника" (ДЗ): Уничтожить 10 маледиктовых кубов.
  • "Мертвые земли" (ДЗ): Похоронить 10 изувеченных кадавров.
  • "Шипящие амфоры" (ДЗ: Уничтожить 10 амфор с узором-меандром.

У агентов Щ.И.Т.а в штабе соответствующей фракции вы сможете получить телепорт ко входу на локацию.
Пираты так же могут сохранить новые точки в свою книгу порталов. Так же во всех 3 точках находится мирная зона.
 
Последнее редактирование:
craft.png

Создание предметов

Добавлено проклятое рамианское снаряжение, которое можно получить, пробудив искаженное рамианское снаряжение.

При пробуждении снаряжения сохраняются все инкрустированные гравировки, лунные руны, эффекты синтеза, внешний вид предмета и т. п.

Для пробуждения искаженной рамианской экипировки потребуются свитки пробуждения рамианского чернокнижника (25 шт), которые можно получить в качестве добычи с монстров Ирамийского хребта.

Добавлена запечатанная эссенция света, которую можно получить в качестве добычи с монстров Ирамийского хребта.

Теперь для синтеза эфенского снаряжения можно использовать любое подходящее снаряжение, вне зависимости от его типа.
Теперь количество опыта, получаемого при синтезе, зависит от типа доспехов, используемого при усилении.

Добавлены эссенции стихий, которые можно использовать для синтеза эфенского снаряжения.
Эссенцию стихий можно получить, распылив трофейное снаряжение мифических противников уникального качества и выше.

Качество эссенции зависит от качества распыленного снаряжения.

Для синтеза эфенской экипировки можно использовать эссенции такого же, либо более высокого, чем снаряжение, качества.

Трофейное снаряжение мифических противников более нельзя использовать в качестве материала для синтеза эфенской экипировки.

Снаряжение, добытое в подземельях, более нельзя использовать в качестве материала для синтеза эфенской экипировки.
Теперь снаряжение, полученное в качестве трофеев с мифических противников, может быть улучшено с помощью синтеза.

Некоторые виды снаряжения необходимо пробудить перед тем, как получить возможность его синтезировать.
В качестве материала для синтеза можно использовать все виды снаряжения мифических противников или высокоуровневую экипировку такого же, либо более высокого качества (за исключением эфенской).

Для некоторых видов трофейного снаряжения мифических противников добавлена возможность пробуждения.
Свитки, необходимые для пробуждения, можно изготовить с помощью походного верстака.
Чертежи, позволяющие улучшить данное снаряжение с помощью ремесла, были удалены.


  • Малый флакон: Проклятый принц Федер, Назжар, Ха-дзин, Т1 Морф, Т1 Марли, Узурпатор Кровавой армии, Призрачный рыцарь-узурпатор
  • Средний флакон: Глен, Лорея, Ашьяра
  • Большой флакон: Т2 Морф, Т2 Марли, Анталон, Т1 Сальфирон, Т1 Кракен
  • Хрустальный флакон: Т2 Сальфирон, Т2 Кракен, Т1 Гарнтарейн
  • Драгоценный флакон: Т2 Гартарейн, Левиафан, Корвус, Кракен (ожерелка)

Качество новых эссенций:
Craft Pic 1.png

Изменена система получения дельфийских и эрнардских плащей.

Изготовить указанные плащи более невозможно. Теперь изменить уровень плащей можно с помощью пробуждения.
Запечатав ранее полученный плащ с помощью магнитного ядра, можно получить новый.

Для пробуждения иферийского пепельно-серого плаща в дельфийский потребуется свиток пробуждения закройщика плащей, который можно изготовить на походном верстаке, затратив 6 знаков отваги и 3 призмы лунного акхиума.

Для пробуждения дельфийского плаща в эрнардский потребуется дельфийский свиток пробуждения закройщика плащей, который можно изготовить на походном верстаке, затратив 12 знаков отваги и 6 призм лунного акхиума.

Теперь с помощью свитка рамианского восстановления можно восстановить испорченное трофейное снаряжение мифических противников, а также плащи и накидки, которые можно пробудить.

Обсидиановая экипировка

Все рецепты для создания обсидиановой экипировки будут убраны из игры. Это значит что вся имеющаяся экипировка у игроков останется но больше невозможно будет её перекрафтить.
Вся Обсидиановая экипировка которая имеется у игроков все так же может быть использована, загравлена и т.д.

С помощью новой Руны «Квель», которая крафтится в мираже обсидиановая экипировка может быть разбита на эссенции света для рамианской экипировки (1000 опыта за 1 эссенцию).
Craft Pic 2.png

Craft Pic 3.png


С помощью новой Руны «Эфе», которая крафтится в мираже обсидиановая экипировка может быть разбита на эссенции для синтеза эфенской экипировки. Каждая эссенция дает 100 опыта и может быть передана (если не распечатана).

Количество эссенций зависит от тира снаряжения и его типа.
Craft Pic 4.png

Материалы, используемые в крафте обсидианового снаряжения, будут убраны из игры.
 
Улучшение предметов.png


Улучшение предметов

  • Обновлена система улучшения предметов с помощью эфенских призм.
  • Все имеющиеся эфенские призмы, а также мерцающий и искрящийся порошок более не используются: в зависимости от вида, эти предметы можно будет обменять на полезные материалы.
  • Теперь улучшать основные характеристики снаряжения можно с помощью эфенских кубов.

Максимальный уровень эффекта эфенских кубов — 30.

Уровень усиления отображается числом в названии предмета.
При успешном усилении снаряжения эфенским кубом уровень эффекта повысится на 1, а при использовании большого эфенского куба — на 2.
Усиление на 1 уровень улучшает характеристику предмета на 1%, после 20 уровня эффекта — 0,5%. На максимальном уровне эффекта усиление составит 25%.
С помощью эфенских сфер можно повысить вероятность успеха улучшения снаряжения.

При успешном пробуждении предмета с некоторой вероятностью эффект усиления от эфенских кубов может быть понижен, однако не опустится ниже 20 уровня.

  • В список добычи, которую можно получить из резного, фермерского и эфенского сундучка со всякой всячиной добавлены эфенские кубы бронника и оружейника.
  • В ремесленную книгу добавлен способ изготовления больших эфенских кубов.
  • Для изготовления большого эфенского куба оружейника потребуется 10 эфенских кубов оружейника и кристалл истинного солнечного акхиума.
  • Для изготовления большого эфенского куба бронника потребуется 10 эфенских кубов бронника и кристалл истинного лунного акхиума.

Обмен старых призм

  • Малая эфенская призма оружейника - 30г (продается торговцу)
  • Малая эфенская призма бронника - 15г (продается торговцу)
  • Эфенская призма оружейника - 30 гильд вклада
  • Эфенская призма бронника - 10 гильд вклада
  • Большая эфенская призма оружейника - 15 Эфенский куб оружейника, 5 янтарные эфенские сферы
  • Большая эфенская призма бронника - 15 Эфенский куб бронника, 5 янтарные эфенские сферы
  • Сверкающая эфенская призма оружейника - 15 эфенские кубы оружейника,5 янтарные эфенские сферы, эфенская сфера.
  • Сверкающая эфенская призма бронника - 15 эфенские кубы бронника,5 янтарные эфенские сферы, эфенская сфера.
  • Зачарованная эфенская призма оружейника - 1 большой эфенский куб оружейника,5 янтарная эфенская сфера, эфенская сфера.
  • Зачарованная эфенская призма бронника - 1 большой эфенский куб бронника,5 янтарная эфенская сфера, эфенская сфера.
 
skills.png

Умения

  • Уменьшено количество опыта, требующегося для достижения 55-го уровня, а количество опыта, необходимое для повышения с 50-го и до 34-го уровня Эфе’рунда, теперь будет увеличиваться равномерно.
  • Максимальный уровень Эфе’рунда увеличен до 34.
  • Для открытия Эфе’рунда теперь требуется только один знак отваги при переходе с 55 на 1 героический уровень, последующие уровни повышаются автоматически.

С каждым уровнем Эфе’рунда повышаются следующие характеристики персонажа:

  • - точность ударов +0,05%;
  • - устойчивость к атакам в PvP +10 единиц;
  • - устойчивость к атакам +0,1%;
  • = устойчивость к критическому урону +20 единиц.

  • Добавлена новая специализация «Гнев».
  • Умения гнева для прочих специализаций были удалены.
  • Добавлены новые классы, использующие специализацию «Гнев».
  • Количество очков умений для персонажа 55 уровня уменьшено с 28 до 18.
  • Теперь некоторые боевые умения можно изучить только после того, как персонаж изучит определенное количество других умений специализации.
  • Пассивные умения теперь изучаются автоматически после того, как персонаж изучает определенное количество боевых умений специализации.
  • Изменены требования по уровню персонажа для изучения некоторых умений специализаций.
  • Добавлена возможность просмотра комбинаций умений (клавиша «K» — «Комбинации умений»).
  • Добавлена функция, позволяющая отобразить эффекты контроля, действующие на персонажа, и выделить умения, применения которых активирует комбо-эффекты (Настройки игры — Отображение информации — Панель эффектов).
  • Количество дополнительного урона, наносимого колющим видом оружия по тканевых доспехам, увеличено до 3%.

Количество опыта необходимое для поднятия уровней:
Skills Pic 1.png




Изменения в умениях


Оборона

  • «Удар щитом»: теперь умение повышает вероятность блокирования двух следующих атак на 100% в течение 1 минут.
  • «Угрожающий вид»: это пассивное умение удалено.
  • Умения гнева «Несгибаемый защитник» и «Мастер обороны» перенесены в пассивные умения специализации «Оборона».

Мистицизм

  • «Клинки смерти»: это умение перенесено в специализацию гнева.
  • «Семена порчи»: теперь это активное умение специализации «Мистицизм».
  • Умения гнева «Власть небытия» и «Неотвратимая кара» перенесены в пассивные умения специализации «Мистицизм».

«Оковы смерти»:
  • затраты маны на применение умения снижены в 2 раза;
  • базовый урон умения снижен;
  • с ростом уровня умения количество целей, которое можно поразить с его помощью, более не увеличивается.

«Оковы смерти (Земля)»:
  • накладывает на противников в радиусе 5 метров оковы, нанося урон от заклинаний и замедляя их в течение 4 секунд. Скорость передвижения замедленной цели снижается на 50%;
  • если расстояние до цели превысит максимальную дальность действия умения, оно прервется;

«Оковы смерти (Порядок)»:
  • в течение 6 секунд наносят урон от заклинаний и замедляют противника. Скорость передвижения цели снижается на 80%, а показатель сноровки – на 600 единиц;
  • если расстояние до цели превысит максимальную дальность действия умения, оно прервется.

«Время мести»:
  • это пассивное умение удалено.

Волшебство

  • «Прилежание школяра»: время действия эффекта «Вдохновенная магия» увеличено с 8 до 12 секунд. Более не снижает защиту заклинателя.
  • «Ученик Аранзеба»: сокращает время применения умений специализации «Волшебство» на 8%.
  • «Пытливый ум»: это пассивное умение удалено.
  • «Колдовская мощь»: это умение повышает урон боевых умений специализации «Волшебство» на 10%.
  • Умения гнева «Чародейская концентрация» и «Колдовская мощь» перенесены в пассивные умения специализации «Волшебство».

Воодушевление


«Диссонанс»:
  • добавлен комбо-эффект: если цель находится под воздействием резонанса, оружие в ее левой руке будет заблокировано на 6 секунд.

«Чарующая песня»:
  • затраты маны на применение умения снижены с 28 до 11 единиц.

«Песнь исцеления»:
  • периодичность исцеления увеличена с 1 до 3 секунд;
  • больше не увеличивает показатель восприимчивости к исцелению. Сила эффекта более не растет в зависимости от длительности применения умения;
  • время действия эффекта составляет 30 секунд;
  • активное умение более не отображается в списке действующих на персонажа эффектов.

«Ликование»:
  • время действия эффекта снижено с 6 до 5 секунд.
  • теперь сила критического урона и критического эффекта исцеления повышается на 50% (ранее – 60%).
  • Добавлено новое пассивное умение «Стакатто», позволяющее эффектам «Диссонанс» и «Резонанс» всегда накладываться на цель.

Сопротивление

«Круг защиты (Смерть)»:
  • время действия эффекта снижено с 12 до 10 секунд.

«Концентрация»:
  • это пассивное умение удалено.

Умения гнева «Непреодолимое сопротивление» и «Гармония духа» перенесены в пассивные умения специализации «Сопротивление».

Гипноз

Умение гнева «Мастер гипноза» перенесено в пассивные умения специализации «Гипноз».


Преследование

«Азарт мстителя»:
удален комбо-эффект, увеличивающий урон по целям, страдающим кровотечением.
«Оглушающий выстрел», «Оглушающий выстрел (Воздух), «Оглушающий выстрел (Огонь)»: комбо-эффект: если цель страдает от кровотечения, урон повышается на 47% (ранее – 36%).

«Капкан»:
  • время действия обездвиживания увеличено с 7,2 до 7,4 секунд.
  • «Разрывной выстрел», «Разрывной выстрел (Смерть)»: комбо-эффект: пробивание брони увеличивается на 30% (ранее – 20%) за каждый уровень кровотечения на цели.
«Ливень стрел (Смерть)»:
  • количество выстрелов уменьшено с 10 до 5, а урон увеличен на 100%.
«Проворство кошки»:
  • это пассивное умение удалено.
«Снайпер»:
  • это умение повышает урон боевых умений специализации «Преследование» на 10%.
  • Умение гнева «Непоколебимость» перенесено в пассивные умения специализации «Преследование».

Скрытность
«Смертельный танец»:
  • это пассивное умение удалено.
  • Умения гнева «Отравленные клинки» и «Мастер скрытности» перенесены в пассивные умения специализации «Скрытность».

Исцеление
«Исцеляющие ладони»:
  • эффект «Самопожертвование» переименован в «Торжество жизни». Заклинатель не получает урона при активации «Торжества жизни». Время действия эффекта снижено с 12 до 8 секунд.
«Дар Кипрозы»:
  • это умение повышает эффективность исцеляющих умений специализации «Исцеление» на 10%.
  • Умение гнева «Вознесение» перенесено в пассивные умения специализации «Исцеление».

Нападение

«Изнурительные тренировки»:
  • это пассивное умение удалено.
«Мастер оружия»:
  • это умение повышает урон боевых умений специализации «Нападение» на 10%.
  • Умение гнева «Неудержимость» перенесено в пассивные умения специализации «Нападение».



Добавлена новая специализация «Гнев».

«Клинки смерти»:

  • Выпускает четыре сгустка энергии, каждый из которых наносит цели урон от заклинаний.
  • Второй удар: выпускает один сгусток энергии, наносящий цели урон от заклинаний.
  • Комбо-эффект: Если вы находитесь под воздействием «Прилива гнева», накапливает один заряд гнева.

«Глаза змеи»:
  • Умение «Клинки смерти» заменяется на «Сгустки гнева», которое позволяет выпустить перед собой столп темной энергии, поражающий сразу нескольких противников. Длительность действия эффекта составляет 10 секунд.
«Натиск Бездны»:
  • Призывает чудовищного аспида из Бездны, наносящего противнику урон от заклинаний.
  • Комбо-эффект: При использовании пяти зарядов гнева увеличивает урон умения на 100% и дополнительно наносит противникам в радиусе 7 метров урон от заклинаний.
  • Комбо-эффект: При использовании десяти зарядов гнева увеличивает урон умения на 100%, накладывая на одну цель эффект окаменения, и дополнительно наносит противникам в радиусе 7 метров урон от заклинаний.

«Темница душ»:
  • Призывает кристалл Бездны и связывает с ним душу противника в течении 5 секунд. Связанная с кристаллом душа не может отдалиться от него далее, чем на 5 метров.
«Прилив гнева»:
  • Ежесекундно накапливает заряды гнева (максимум — 10 зарядов) и позволяет активировать комбинации умений специализации «Гнев». Продолжительность действия прилива гнева составляет 10 секунд.

«Демоническое пламя»:
  • Наносит противнику урон от заклинаний.
  • В течение 10 сек. каждую секунду наносит противнику урон от заклинаний.
  • Снижает защиту и сопротивление противника на 150 единиц за каждый заряд эффекта, может суммироваться до 15 раз. Действует в течение 6 секунд.
  • Комбо-эффект: Если цель находится под воздействием «Заточенной души», урон повышается на 50%.

«Призрачная охота»:
  • Призывает призрачного льва, который совершает бросок на 50 м вперед и наносит врагам, оказавшимся на его пути урон от заклинаний.
  • Комбо-эффект: При использовании пяти зарядов гнева призывает двух львов.
  • Комбо-эффект: При использовании 10 зарядов гнева призывает двух львов, которые отталкивают противников и прерывают их заклинания.

«Узы тьмы»:
  • Позволяет переместить до десяти союзников, находящихся в радиусе 10 метров от заклинателя, в выбранную область. (Заклинатель также перемещается.)
  • Действие умения не распространяется на обездвиженные цели, а также на союзников, которые находятся в состоянии неуязвимости или переносят груз.
  • Это умение не позволяет проходить сквозь стены и другие преграды.

«Прихоти судьбы»:
  • Позволяет мгновенно переместиться в случайную точку в радиусе 5-15 метров.
  • Если в радиусе 5 метров от точки, куда переместился персонаж, есть враги, время восстановления умения сокращается на 50% за каждого из них.

«Огненная чакра»:
  • Позволяет бросить огненную чакру, которая наносит цели урон от заклинаний и блокирует оружие в ее правой руке на 3 сек. Если в радиусе 10 метров от пораженной цели окажутся другие противники, она дополнительно поразит трех из них и нанесет им урон.
  • Комбо-эффект: При использовании пяти зарядов гнева максимальное количество целей, которое можно поразить, увеличивается до шести.
  • Комбо-эффект: При использовании десяти зарядов гнева максимальное количество целей, которое можно поразить, увеличивается до шести. Цели будут обезоружены на 3 секунды.

«Живая тень»:
  • Вы сливаетесь с тенью, и противники не могут выбрать вас целью.
  • Время действия эффекта 1 секунда.
  • Комбо-эффект: При использовании пяти зарядов гнева время действия эффекта увеличивается до 3 секунды.
  • Комбо-эффект: При использовании десяти зарядов гнева время действия эффекта увеличивается до 5 секунд.

«Град клинков»:
  • Создает над выбранной областью портал радиусом 8 метров и обрушивает на противников град призрачных клинков, которые наносят урон от заклинаний.
  • Комбо-эффект: При использовании пяти зарядов гнева клинки обрушиваются на врагов трижды.
  • Комбо-эффект: При использовании десяти зарядов гнева клинки обрушиваются на врагов четырежды. Пораженные цели пронзаются на 1,5 секунд.

«Гнев Дауты»:
  • При получении критического урона накапливает заряд гнева.

«Гнев Кириоса»:
  • Повышает урон умений специализации «Гнев» на 7%.

«Гнев Нуи»:
  • При нанесении критического урона заклинаниями специализации «Гнев» на 5 секунд снижает точность атак противника на 1%.
  • Эффект суммируется до десяти раз.

«Гнев Сальфиры»:
  • Каждый заряд гнева повышает сноровку на 35 единиц.

«Гнев Хазе»:
  • При расходовании зарядов гнева время восстановления умения «Глаза змеи» сокращается на 10 секунд.

«Гнев Шаеды»:
  • Критический урон заклинаний повышается на 16%.

Добавлены турмалиновые гравировки, увеличивающие время действия умения «Глаза змеи». (+6%, +8%, +10%)
 
Последнее редактирование:
trade.png

Торговля

  • Изменена система факторий.
  • Для приобретения товаров фактории сертификат торговца не требуется.
  • Сертификаты торговца были удалены.
  • Уже имеющиеся сертификаты торговца можно обменять на 300 очков ремесленной репутации.

Изменена система торговли:

  • Теперь обменять товары фактории можно только в следующих пунктах:
  • товары фактории Западного и Восточного материков в фактории Сверкающего побережья. В качестве платы за сдачу товаров можно получить 30 единиц древесного угля;
  • товары фактории Восточного материка в фактории Двух Корон. В качестве платы за сдачу товаров можно получить 15 единиц древесного угля;
  • товары фактории Западного материка в фактории Полуострова Рассвета. В качестве платы за сдачу товаров можно получить 15 единиц древесного угля;
  • товары фактории Западного и Восточного материка так же можно обменять на 4 ед. щелочного раствора, обратившись к скупщице на острове Свободы.
  • Наценка на стоимость товаров фактории зависит от их запаса, при этом приобрести товары фактории можно вне зависимости от их количества на складе.
  • В соответствии с изменениями торговли, все связанные задания (например, семейные задания) были также изменены в соответствии с новой механикой.
  • Региональные товары, товары фактории, а так же саженцы и растения Изначального материка выведены из оборота.
  • Мастерская региональных товаров Изначального материка, доступная для строительства в замке, удалена.
  • Ранее изготовленные товары Изначального материка можно обменять на золотые монеты.
  • Саженцы и растения Изначального материка можно обменять на золотые монеты.
 
bug fix.png

Исправление ошибок
  • Исправлено отображение эфенской куртки на женских персонажах.
  • Исправлена ошибка, связанная с домиком грибника.
  • Исправлена ошибка с отображением в костюме "Костюм вестника дня"
  • Визуальные эффекты от снаряжения теперь пропадают после снятия экипировки.
  • Исправлен баг текстур в Лесу Гвинедар где транспорт мог застревать.
  • Исправлена проблема некоторых текстур монстров в Бездне.
  • Исправлены некоторые места появления монстров в Бездне.
  • Улучшена камера при использовании носовых фигур.
  • Исправлена ошибка, когда персонаж садясь на маунта после того как встал у статуи нуи отображался лежащим.
  • Мужские персонажи гномов теперь могут перекрасить костюм Драккара.
  • Улучшено время загрузки декора в домах.
  • Порталы больше не могут быть использованы для установки декора в воздухе.
  • Исправлены посадки в фермерских домах (т2).
  • Исправлен звук при открытии окна аукциона.
  • Игроки больше не могут зайти в построенную башню корвуса во время боя.
  • Рамианские монстры теперь могут повесить деминишинг на игрока.
  • Исправлена работа отскока.
  • Умения, которые должны были иметь статичный показатель исцеления, но зависели от силы исцеления были исправлены.
  • Железная воля теперь сбрасывает окаменение.
  • AOE урон камертона теперь работает правильно (при экипированном посохе с садов)
  • Исправлено описание ливня стрел.
  • Длительность стана и копья теперь правильно отображается в описании умений при использовании гравировок с Кракена.
  • Исправлена иконка тарана на некоторых глайдерах.
  • Северная экипировка, связанная с клинками смерти, теперь работает с клинками из ветки гнева.
  • Эффект корабельных щитов эпохи 12 теперь работает правильно.
  • Исправлена ошибка, когда Горн призыва корвуса не обновлял свой статус, когда его пытались призвать 2 и более фракции.
  • Стражники на сверкающем побережье больше не вмешиваются в дуэли.
  • Мертвые персонажи больше не могут получать приглашение в дуэль.
  • Книжный голем теперь падает на землю после смерти.
  • Наградная шкатулка всегда появляется после победы над последним боссом в подземелье Аль-Харбы.
  • Классы персонажей на арене теперь правильно отображаются.
  • Запечатанные питомцы теперь имеют правильную категорию на аукционе.
  • Исправлены некоторые иконки достижений.
  • Исправлены описания сетей для поимки боссов.
  • Исправлено описание угля.
 
С помощью новой Руны «Эфе», которая крафтится в мираже обсидиановая экипировка может быть разбита на эссенции для синтеза эфенской экипировки. Каждая эссенция дает 100 опыта и может быть передана (если не распечатана).
Я правильно понял ? тут не опечатка ? 100 или 1000 опыта эссенки с разбора обсидиана дают ? )
 
С помощью новой Руны «Эфе», которая крафтится в мираже обсидиановая экипировка может быть разбита на эссенции для синтеза эфенской экипировки. Каждая эссенция дает 100 опыта и может быть передана (если не распечатана).
Я правильно понял ? тут не опечатка ? 100 или 1000 опыта эссенки с разбора обсидиана дают ? )
100 все правильно! их же много! 20+
 
С помощью новой Руны «Эфе», которая крафтится в мираже обсидиановая экипировка может быть разбита на эссенции для синтеза эфенской экипировки. Каждая эссенция дает 100 опыта и может быть передана (если не распечатана).
Я правильно понял ? тут не опечатка ? 100 или 1000 опыта эссенки с разбора обсидиана дают ? )
да, из обсида в эфен 100
из обсида в раму 1к
 
Я правильно понимаю что это еще будет все перерабатываться? Т.е еще не факт что допустим обсидиан будет разбиваться на эссенки? Или это уже 100%?
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх