Маг. Кем играть в пвп соло/масс и кем в пве?

Pashamojet

New Member
да, удачи что-нибудь понажимать когда я за спину блинканусь и слип нажму. В этом моменте уже можно идти чай делать.
Ну ,когда кто-то со спины влетает и ты не видишь оппонента - то да ,так конечно легко .А когда ты бежишь ему навстречу, то ты ловишь контроль с воодушевления ,подступь и землялицо. Либо если маг одетый - молнии 55 и фаеры.
 

Screamshow

Active Member
Ну ,когда кто-то со спины влетает и ты не видишь оппонента - то да ,так конечно легко .А когда ты бежишь ему навстречу, то ты ловишь контроль с воодушевления ,подступь и землялицо. Либо если маг одетый - молнии 55 и фаеры.
Контроль с воодушевления который летит как снаряд и ты уже заранее готов нажать железку?
 

Изморозь

New Member
А что местная общественность думает про колдуна для соло-ПВП или для ПВП в небольшом примейде под ганг/гоп?
 

Screamshow

Active Member
А что местная общественность думает про колдуна для соло-ПВП или для ПВП в небольшом примейде под ганг/гоп?
Да мертвый давно, какие у него преимущества перед другими чтобы играть им? Бурст? Контроль? Мобильность?
 

Аэсоннэ

Active Member
Чародей не соло перс и новичкам не советую иначе только и будете уметь 55 и фаеры с отскока и умирать.
Новичку советую летописца под пве/м пвп и шулера под пвп 1х1.
Если вариант с щитом и универсальный то карателя (волшебство + оборона + мистицизм).
Или телепата (волшебство+оборона+гипноз)
Колдун - интересный класс, но имхо лучше тогда уж каратель или элементалист (волшебство+мистицизм+сопрот)
 
Последнее редактирование:

zorging

Active Member
Соло и полумасс ПВП шуллер,а чародей а темболее летописец жуткая вата на Лоу ГС,лучше начинать фанатиком и комфортом повышать ГС
 

Аэсоннэ

Active Member
Эээ, потерять бурстовый отскок, инвиз и прыжок за спину - ради чего?
Нафиг они нужны колдуну у которого нет бурста-ликования, нет слипа, или ты собрался коброй-расправой контролить или мб прыгать за спину с поступью? (Не сработает, люди двигаются)
Мистицизм это игра от контролей/антиконтролей и мести - пережил комбу/прокаст оборонкой или сопротивлением, залил по дальней цели с волшебства или по ближней с мистицизма, очевидно что такой класс ходит со щитом.
 
Верх