ArcheRage CUSTOM 3.5

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Soren

Developer
Команда форума
Developer
12.png


Друзья, мы считаем, что разработчиками была допущена масса ошибок и не верных изменений, при переходе на версию игры 3.5. Потому, мы стараемся исправить ошибки версии, сделав ее максимально комфортной для игры и привлекательной для новых игроков!

В эту тему мы будем добавлять все уже внесенные изменени, а так же изменения, которые вы увидите в игре при оффициальном релизе патча и обновлении нашей 3.0.3 версии до 3.5.
 

Soren

Developer
Команда форума
Developer
авп.jpg

В первую очередь, нужно сказать о торговле. Мы знаем как вы любите создавать и доставлять грузы и как новая система факторий может васс расстроить.

Спешу сказать, мы не будем удалять фактории или изменять их работы. Мы считаем что это интересная и новая занятная часть игровой механики. Возможно, со временем, она вам даже полюбится.

Мы приняли решение ввести две системы торговли:

- Стандартная система создания и доставки грузов из 3.0 версии
- Фактории

Время получения выручки за доставку грузов - 22 часа.
Контрабандисты по прежнему остаются торговцами!


То бишь, все удаленные в 3.5 Скупщики товаров будут возвращены на свои законные места и с радостью примут ваши грузы. Так же, вы сможете использовать стандартные фактории [Тут будет ссылка на гайд о работе факторий].
 
Последнее редактирование:

Soren

Developer
Команда форума
Developer
v-russkoy-archeage-pobedili-samogo-silnogo-bossa_427147.jpeg

Время жизни важных игровых боссов.

В 3.5 обновлении изменено время жизни\существования после появления важных мировых боссов. Мы знаем, что игрокам не понравились эти изменения, поскольку они существенно затруднили убийства боссов и приуменьшили возможность планировать атаку.

Мы оставили время жизни боссов точно таким же как в 3.0.3 версии игры
 

Soren

Developer
Команда форума
Developer
p1_40523185228460.JPG


Стражники получат осадный урон!


Мы знаем о том, как недруги, обманом заставляют наших защитников и простых служащих бить тракторы, шхуны и прочие траспортные средства, которым они просто не могут нанести урон. А, враги в это время, спокойно занимаются своими тумными делишками. Мы решили исправить эту досадную оплошность и явный баг игровой механики. Отныне, все гварды будут наносить осадный урон, с легкостю ломая корабли и лодки супостатов!
 

Soren

Developer
Команда форума
Developer
xm5aNp4.jpg

Скажи не фрахтовщикам и сложной системе перекрафта тракторов!

  • Теперь все крафты упорядочены, а все трактора содержат в описании информацию о кол-ве доступных грузов для загрузки и наличии места пассажира.
  • Теперь все тракторы называются Тракторы. Более не существует фрахтовщиков для фермы, красных и прочих странных названий!
  • Так же, все новогодние тракторы вынесены в отдельный раздел и теперь почти любой новогодний трактор можно перекрафтить в другой новогодний или просто в обычный.
  • Все патенты на прицепы, модели тракторов и прочие подобные патенты теперь объеденены в один!
 

Soren

Developer
Команда форума
Developer
-zGaPKF__400x400.png

Изменение магазина за Очки Чести.


При обновлении до 3.5 версии, разработчики убрали часть гравировок и рун из магазина за Очки Чести, обосновывая это тем, что добавят что-то новое. В последствии, это оказалось пустым обещанием (в прочем, ничего необычного :) ). Посему, мы исправили эту небольшую несправедливость, вернув гравировки и руны на их законные места!

Возвращенные предметы:
  • Гравировка рыцарского шлема
  • Двойная гравировка рыцарского шлема
  • Гравировка геральдического дракона
  • Гравировка геральдического льва
  • Руна ясного разума
  • Руна следопыта
  • Руна нерушимой защиты
  • Руна милосердия
  • Руна ледяного гнева
  • Руна яростного пламени
  • Руна жалящих стрел
  • Руна стража
  • Руна пророка
  • Руна завоевателя
  • Руна чародея
  • Руна стрелка
  • Руна сломанного меча
  • Руна угасшего огня
  • Руна сломанных стрел
  • Руна гладиатора
  • Руна жреца
  • Руна целителя
  • Руна капеллана
 

Soren

Developer
Команда форума
Developer
blog_JanMTX.jpg

Изменения миража

Начиная с первых версий игры, разработчики становились все более и более жадными, урезая асортимент миража, удаляя питомцев, декор и прочие радости за Дельфийские звезды и подобные предметы. Мы решили исправить эту несправедливость, добавив в мираж новый асортимент, который, возможно, еще будет притерпевать некоторые изменения.
Мы так же, откроем центральное здание миража, в которое вы давно мечтаете попасть. Уверены, вы сполна насладитесь красотой и асортиментом главного торгового пункта миража!

Что же вы сможете приобрести в мираже за дельфийские звезды?
Примеры:

  • Чертеж кабриолета "Серебристый фантом"
  • Чертеж катера "Золотая стрела"
  • Временные костюмы с характеристиками для различных классов (славное подспорье начинающему игроку).
  • Ездовые питомцы (Красный Таре, Лилиотские лошади и прочие друзья игрока)
  • Декор и т.д.
 

Soren

Developer
Команда форума
Developer
spotlight_guild-progression_blog.jpg

Изменения в гильдиях.

Мы не единоразово получали жалобы о пустых гильдиях, находящихся в топе. Эти гильдии мешают более активным и многочисленным гильдиям, но с более низким уровнем, развиваться, участвовать в осадах и получать за это честно заработанные бонусы! Мы внесли некоторые изменения и теперь из топа буду автоматически исключаться неактивные гильдии.

Была разработана и введена простая система:

Теперь каждая гильдия, которая за неделю не набрала определенное кол-во очков, будет исключена из топа гильдий. Проверка будет проходить каждый понедельник. Опыт гильдии можно заработать выполняя гильдейские задания или участвуя в войне. В среднем, член гильдии, выполнив 4 ежедневных задания, даст гильдии 100 опыта.

Сколько же очков гильдия должна получить, чтобы не исчезнуть из топа?
Формула: Уровень гильдии умножиь на 500.
Пример:
Гильдия 6го уровня должна набрать за неделю 3000 очков опыта.​


В будущем, мы планируем добавить бонусы гильдия, К примеру: расширение гильдейского магазина, улучшение гильдейского бафа, гильдейский склад и прочее.
 
Последнее редактирование:

Soren

Developer
Команда форума
Developer
c85fcd5.jpeg


Изменение эфенского снаряжения и немного конкретных цифр

Как вы знаете, 3.5 версия приносит нам не только новые зоны, питомцев и дома, но так же и новый комплект снаряжения - Эфенское. Эфены были слишком могучими и искусными воинами. Даже частица их силы - снаряжение древних непобедимых воинов может свести непутевого авантюриста с ума!
Мы получали множество жалоб о чрезмерной мощности этого типа снаряжения. Мы собирали информацию из разных источников, как из обновлений игры, так и из уст игроков. Мы пришли к выводу, что Эфенское снаряжение действительно необходимо немного ослабить. Мы понимаем, что собрать и улучшить снаряжение эфена - задача не из легких, но это совсем другой вопрос. Его мы обсудим чуть ниже.
Каждое вводимое в игру снаряжение, начиная со снаряжения новичков, подземелий, Т1-2-3.. и заканчивая снаряжением короля-завоевателя, было на порядок сильнее предыдущего. Если смотреть в цифрах, то увидим определенный процент прибавления общей мощности и характеристик. В среднем, добавлялось 5%. В эфенском оружии этот скачек около 20-22%, по отношению к снаряжению эрнарда или короля-завоевателя. В эфенской броне около 15%. Та же история и с бижутерией. То есть, вводя эфенское снаряжение, разработчики пропустили один или даже несколько грейдов снаряжения, сделав его чрезмерно сильным, по отношению даже к предыдущему грейду оружия.

Пример изначальных параметров эфенского оружия и брони:
э двурук1.jpg
э тяж.jpg


Мы уменьшили базовую мощность эфенкого снаряжения:
  • Эфенское оружие -10% от общей мощности и дополнительных параметров,
  • Эфенская броня -5% от общей мощности и дополнительных параметров,
  • Эфенская бижутерия не притерпела изменений

Пример уже сниженного по мощности снаряжения:

fixed weapon.jpg
fixed armor.jpg


Таким образом, эфенское снаряжение стало по мощности немного выше, чем грейд обмундирования, следующий за снаряжением Короля-завоевателя.

Считая параметры эфенского снаряжения, не стоит забывать, о существовании комплекта эфенских рун, которые можно вставить исключительно в эфенскую броню и которые дают дополнительные параметры вашему персонажу. Параметры зависят от типа рун.
ScreenShot0037.jpg



Снижая мощность оружия, мы понижаем его престиж и ценность. То есть, следующий логический шаг - понижение стоимости эфенского снаряжения.
Основные сложности состоят не в создании эфенского снаряжения, а в его улучшении(синтезе).
Синтез эфенского снаряжения происходит таким образом: Открывая меню синтеза, игрок помещает в него желаемое эфенское снаряжение, а так же два предмета подобного снаряжения, качеством не ниже улучшаемого предмета. Каждый, используемый в качестве ингридиента, предмет даст улучаемому эфенскому снаряжению определенное кол-во опыта. Чтобы достись следующего уровня качества, эфенскому предмету требуется определенное кол-во опыта.

Мы снизили кол-во опыта, требуемое эфенскому оружию и доспехам для достижения следующего уровня качества на 30%.
(Опыт для синтеза бижутерии не изменялся, поскольку сама бижутерия не изменялась) Тем самым, снизив стоимость получения качественного эфенского снаряжения на треть.

Так же, в обновлении 3.5 была повышена стоимость крафта снаряжения типа обсидиан и эрнард. Не стоит паниковать, ведь вместе с этим в игре были добавлены и новые способы добычи редких ресурсов, что, в целом, сбалансирует цены на ресурсы.

Разработчиками были изменены крафты некоторых предметов, необходимых для создания качественной экипировки:
  • Пропиточное масло
  • Лакировочный состав
  • Шлифовальное масло
ScreenShot0074.jpg
ScreenShot0075.jpg
ScreenShot0076.jpg

Для создания масла или состава следующего класса, требовалось масло или состав предыдущего класса. Это изменение существенно повлияло на цены оружия и ресурсов необходимых для создания снаряжения.
Мы убрали необходимость создания предыдущего грейда масла или состава из крафтов.



Итог: эфенское снаряжение приведено к необходимому игровому балансу. Цена на эфенское снаряжение серьезно снижена.

В ближайшее время, мы не планируем пересматривать свою политику в отношении эфенского снаряжения.

 
Последнее редактирование:

Soren

Developer
Команда форума
Developer
statue.png


Статуи союзов наций
К нам поступало множество жалоб на статую союзов фракций игроков. О том, что сама конструкция слишком дорогостоящая, а баф слишком слабый. Мы изучили эти статуи Изначального материка и статуи игроков базовых фракций и пришли к выводу, что разработчиками игры была допущена серьезная ошибка, при создании статуй для изначального материка.

Для начала, разберемся, что же это за статуи и зачем они вообще нужны.
Статую покровителя союза строит фракция, в своей столице. Для Харнийцев - Ост-Терра, для Нуианцев - Мерианхольд, для Пиратов - Бухта висельников.
Для постройки статуи, игрокам базовой фракции необходимо использовать 100 Упаковок скульптурных материалов в строительстве фундамента и самой статуи.
После постройки, каждый "гражданин" фракции в течение 21го дня может получить положительный эффект на три дня:

Сила союза
  • Сила атаки в ближнем бою +5
  • Сила атаки в дальнем бою +5
  • Сила заклинаний +5
  • Устойчивость к атакам ближнего боя +4%
  • Устойчивость к заклинаниям +4%
  • Устойчивость к атакам дальнего боя +4%
  • Эффективность исцеления +5

Так же +2к в каждом ремесле и +5% к скорости занятия ремеслом. Эти два показателя одинаковы для каждого эффекта, потому не буду их указывать.
Если рядом с вами, во время получения эффекта, будет находиться один из членов командования фракции, с надетым плащом командующего, то вы получите более мощный эффект:

Мощь союза
  • Сила атаки в ближнем бою +10
  • Сила атаки в дальнем бою +10
  • Сила заклинаний +10
  • Устойчивость к атакам ближнего боя +6%
  • Устойчивость к заклинаниям +6%
  • Устойчивость к атакам дальнего боя +6%
  • Эффективность исцеления +10

То есть, потенциально, каждый игрок базовой фракции, может получать более сильный эффект.
По прошествии 21го дня, статую необходимо "перезарядить", вложив в нее 5 Упаковок скульптурных материалов.

С фракциями игроков, ситуация обстроит немного по-другому. Для постройки статуи требуется 100 Грузов сияющих блоков, которые можно изготовить только на пристани Сичайлд (западный материк) или в Каор-Норде (восточный материк). Да и стоят они гораздо дороже. "Перезарядка" статуи стоит 20 Грузов сияющих блоков.

На каждой территории изначального материка возможна постройка только определенной статуи и она дает свой положительный эффект.

Пример:

Статуя Шатигона (Сангемар)

Покровительство Шатигона
  • Устойчивость к атакам ближнего боя +6%
  • Устойчивость к атакам дальнего боя +4%
  • Устойчивость к заклинаниям +2%
  • Сила заклинаний +5

Если сравним Покровительство Шатигона с эффектом Сила союза, то заметим, что некоторые характеристики сильнее, некоторые слабее, а некоторых просто нет. Эффект статуи наций игроков не должен быть таким же как у базовых фракций, ведь фракции игроков - это сообщество самых активных и сильных игроков. Поэтому, для баланса, эффект должен быть немного слабее.
Есть два "Но":
1. Статую игроков можно легко разрушить, захватив территорию.
2. Статуя игроков не дает второй, усиленный вариант, эффекта.

В эти две несправедливости мы и внесли изменения:

Изменена стоимость строительства статуй покровителей на изначальных материках:
Теперь постройка статуи требует 200 Упаковок скульптурных материалов, которые можно изготовить на своей территории.
Но, "перезарядка" статуи требует в раза больше ресурсов - 40 Грузов сияющих блоков.

Добавлены мощные эффекты покровителей:
Базовые эффекты справедливы, и мы не изменяли их, лишь добавив усиленные аналоги этих эффектов, которые можно получить так, как и усиленные эффекты в базовых фракциях.

Статуя Хазе (Бездна)

Покровительство Хазе
  • Сила атаки в ближнем бою +3
  • Сила атаки в дальнем бою +10
  • Сила заклинаний +5
  • Устойчивость к заклинаниям +4%
  • Эффективность исцеления +5
Мощное Покровительство Хазе
  • Сила атаки в ближнем бою +6
  • Сила атаки в дальнем бою +15
  • Сила заклинаний +10
  • Устойчивость к заклинаниям +8%
  • Эффективность исцеления +10

Статуя Акритеса (Сальфимар)

Покровительство Акритеса
  • Сила атаки в ближнем бою +10
  • Сила атаки в дальнем бою +5
  • Сила заклинаний +3
  • Устойчивость к атакам дальнего боя +4%
  • Эффективность исцеления +5
Мощное Покровительство Акритеса
  • Сила атаки в ближнем бою +15
  • Сила атаки в дальнем бою +10
  • Сила заклинаний +6
  • Устойчивость к атакам дальнего боя +8%
  • Эффективность исцеления +10

Статуя Каиля (Нуимар)

Покровительство Каиля
  • Устойчивость к атакам ближнего боя +2%
  • Устойчивость к атакам дальнего боя +6%
  • Устойчивость к заклинаниям +4%
  • Сила атаки в ближнем бою +5
Мощное Покровительство Каиля
  • Устойчивость к атакам ближнего боя +4%
  • Устойчивость к атакам дальнего боя +10%
  • Устойчивость к заклинаниям +8%
  • Сила атаки в ближнем бою +10

Статуя Изы (Земли Покоя)

Покровительство Изы
  • Сила атаки в ближнем бою +5
  • Сила атаки в дальнем бою +3
  • Сила заклинаний +10
  • Устойчивость к атакам ближнего боя +4%
  • Эффективность исцеления +5
Мощное Покровительство Изы
  • Сила атаки в ближнем бою +10
  • Сила атаки в дальнем бою +6
  • Сила заклинаний +15
  • Устойчивость к атакам ближнего боя +8%
  • Эффективность исцеления +10

Статуя Шатигона (Сангемар)

Покровительство Шатигона
  • Устойчивость к атакам ближнего боя +6%
  • Устойчивость к атакам дальнего боя +4%
  • Устойчивость к заклинаниям +2%
  • Сила заклинаний +5
Мощное Покровительство Шатигона
  • Устойчивость к атакам ближнего боя +10%
  • Устойчивость к атакам дальнего боя +8%
  • Устойчивость к заклинаниям +4%
  • Сила заклинаний +10

Статуя Нуи (Солнечные поля)

Покровительство Нуи
  • Устойчивость к атакам ближнего боя +4%
  • Устойчивость к атакам дальнего боя +2%
  • Устойчивость к заклинаниям +6%
  • Сила атаки в дальнем бою +5
Мощное Покровительство Нуи
  • Устойчивость к атакам ближнего боя +8%
  • Устойчивость к атакам дальнего боя +4%
  • Устойчивость к заклинаниям +10%
  • Сила атаки в дальнем бою +10




 

Soren

Developer
Команда форума
Developer
15.jpg


Свет фонарей

Друзья, в обновлении 3.5 разработчики убрали включение и выключение фонарей по времени суток. Это очень досадный, но логичный шаг. Фонарей в игре бесcчетное множество, по нашим самым скромным подсчетам, около 10000-15000. Представьте себе нагрузку на сервер во время одновременного включения или выключения такого кол-ва фонарей. К тому же, в игру добавились еще 2 зоны и новые фонари, что еще больше повышают нагрузку. Именно по этим причинам, возвращение автоматического переключения фонарей в игру стало невозможным.
Но не стоит отчаиваться, ведь решение есть!

Мы изменили все фонари в игре, убрав им время выключения. То бишь, включив фонарь, вы сможете радоваться его свету днем и ночью, пока не выключите его сами или сервер не будет перезагружен.

Да прибудут светлые и уютные вечера в ArcheRage!


Возможно, мы пропустили какой-то фонарь и не исправили, сообщите нам, мы обязательно исправим и его!
 

Soren

Developer
Команда форума
Developer
134.png


FOV в клиенте!
Мы получали множество просьб о разрешении и помощи по установке мода для отдаления камеры (fov mod). Мы понимаем, что это не вредоносная программа, а лишь часть удобства игрока. Поэтому мы никогда небыли против изменения дальности камеры.
В этот раз, мы решили пойти дальше и облегчить вам жизнь!

Мы добавили функцию отдаления камеры в клиент! Так же в клиент добавлена функция "рыбий глаз", которая еще больше увеличит обзор. Теперь вам больше не придется мучиться с установкой странных программ в клиент и переживать о возможных блокировках!​
 

Soren

Developer
Команда форума
Developer
2cf23d7ebc1c0364e315ff4a78fa27de.jpg

Больше музыки!

Мы всегда удивлялись, почему на лодки не добавили функцию музыки. Ведь как приятно сесть на свой личный катер и умчать в закат под аккорды давно полюбившейся музыки! Мы исправили это недоразумение!

В катеру "Золотая стрела" и грузовой катеру "Золотая стрела" добавлена функция прослушивания музыки!

Так же, рецепт на создание катера "Золотая стрела" перенесен из магазина и теперь продается в Мираже, в центральном торговом пункте.
 

Soren

Developer
Команда форума
Developer
massivelyop.jpg


Мы исправили множество нюансов и ошибок, которые не заметны для вас, но потенциально могут разрушить игровую экономику или нарушить баланс игры.
А теперь немного отдохнем и поговорим о будущем.

Раскрою вам некоторые из наших планов:

1. Мы планируем изменить наши постоянные ивенты из серии "День купца". Переработать награды, задачи и, возможно, сделать их на квестовой основе, что позволит вам самим контролировать прогресс выполнения.
2. Изменения гильдий. Мы планируем добавить гильдейский склад, добавить серию задания для различных бафов, расширение магазинов и множество других изменений.
3. Изменения осад. Игроки подали нам очень интересную идею о Грабежах замков. Но идея пока очень сырая и ее еще нужно обсуждать.
4. Новая квестовая линия (Да-да, мы знаем что вы ждете ее :) )
5. Новые фестивали и события.

Это основные пункты, выполнение каждого из которых займет немало времени. Прочие мелкие изменения, дополнения и исправления мы будем неизменно вносить. Ваша главная задача - сообщать о проблемах и своих желаниях!


Как говаривал Леопольд, в одном старом мультфильме: "Ребята, давайте жить дружно!" :)
 

Soren

Developer
Команда форума
Developer
42194793.png

Костюмы для вершителей судьбы мира сего

Мы заметили, что костюмы лордов земель северного материка и одеяния главы пользовательской нации крайне бесполезны их никто не использует. До чего же досадная несправедливость, ведь они достаточно красивы и уникальны и призваны выделить лидеров среди толпы. Мы исправили эту грубую ошибку, теперь каждый лорд сможет с гордостью и пользой носить свой костюм!

Костюмы владык северных земель:
Костюм получает владыка северной территории раз в неделю. Время жизни костюма - 7 дней. Костюмы лордов северных земель теперь имеют набор из 5ти характеристик, которые можно менять с помощью специальной вещи.
Изначально костюм приходит уже с набором из 5ти характеристик. Использовав специальную руну, можно заменить один из эффектов костюма на случайный другой из списка.
Характеристики в костюме лорда немного выше, чем характеристики в стандартном костюме воина\лучника\лекаря\мага из магазина, улучшенном до Эпохи Двенадцати.

Список возможных характеристик:
  • Защита +1400
  • Сопротивление +1400
  • Здоровье +1600
  • Дополнительный урон умений заклинателя +3.5%
  • Дополнительная эффективность умений целителя +3.5%
  • Дополнительный урон умений дальнего боя +3.5%
  • Дополнительный урон умений ближнего боя +3.5%
  • Устойчивость к критическому урону 1000
  • Критический урон в ближнем бою +12%
  • Критический урон в дальнем бою +12%
  • Критический урон заклинаний +12%
  • Критический эффект исцеления +12%
  • Шанс нанесения критического урона в ближнем бою +6%
  • Шанс нанесения критического урона в дальнем бою +6%
  • Шанс нанесения критического урона заклинаниями +6%
  • Шанс критического исцеления +6%
  • Получаемый урон -4%
  • Дальность обнаружения +30%
  • Восприимчивость к исцелению +12%
  • Устойчивость к атакам в PVP +300

На "Торговой площади" в "Замковой мастерской" можно создать Руну закройщика протектора.
ScreenShot0107.jpg
Создание Двух Рун закройщика протектора:
1 Золотой соверен
ScreenShot0110.jpg
+ 1 Знак отличия
ScreenShot0116.jpg
+ 1 Опал
ScreenShot0118.jpg




ce17527a1e9b64789812aa4404aeafd4.jpg

Костюм лидера нации (Одеяния владыки нового света):

Костюм, как и раньше, создается в Мастерской правителя союза. Костюм перманентный.
Костюм изначально имеет с 2 постоянные, неизменяемые характеристики:
  • +1600 к Максимальному кол-ву жизни
  • +2% к Скорости движения
Так же, у костюма есть набор из 5ти характеристик. Этот список характеристик можно изменять, но значительно дороже, ведь костюм постоянный.

Список возможных характеристик:
  • Защита +1400
  • Сопротивление +1400
  • Дополнительный урон умений заклинателя +3.5%
  • Дополнительная эффективность умений целителя +3.5%
  • Дополнительный урон умений дальнего боя +3.5%
  • Дополнительный урон умений ближнего боя +3.5%
  • Устойчивость к критическому урону 1000
  • Критический урон в ближнем бою +12%
  • Критический урон в дальнем бою +12%
  • Критический урон заклинаний +12%
  • Критический эффект исцеления +12%
  • Шанс нанесения критического урона в ближнем бою +6%
  • Шанс нанесения критического урона в дальнем бою +6%
  • Шанс нанесения критического урона заклинаниями +6%
  • Шанс критического исцеления +6%
  • Получаемый урон -4%
  • Дальность обнаружения +30%
  • Восприимчивость к исцелению +12%
  • Устойчивость к атакам в PVP +300

В "Казначействе" на станке "Мастерская правителя союза" можно создавать специальные вещи для костюма лидера нации:
ScreenShot0109.jpg
Ножницы закройщика владыки мира:
5 Золотой соверен
ScreenShot0110.jpg
+ 5 Знак отваги
ScreenShot0111.jpg
+ 10 Обломок чешуи красного дракона
ScreenShot0117.jpg


Костюм лидера вечный, поэтому эффекты его выбираемых характеристик временные. Как и обычный костюм с характеристиками, его нужно стирать раз в 30 дней. Костюм нужно стирать специальным предметом:
ScreenShot0108.jpg
Великое заклинание очищения:
5 Сантиумное мыло
ScreenShot0113.jpg
+ Небольше щупальце кракена
ScreenShot0114.jpg
+ Огненная чешуя
ScreenShot0115.jpg
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх