Окей, а теперь разберем написанное тобой по частям.
про крафт:
Эфен улучшается не свитками, а синтезом, через слом крафтовых вещей. Т.е. чтобы заточить эфен в эпоху - нужно бесконечное количество крафтовых вещей, причем определенного цвета (т.е. еще и бесконечное количество крафтовых свитков)
Из-за ввода эфена, крафтить и точить придется на порядок больше.
про уголь:
Все работает совсем не так как ты описал (ты вообще 3.5-то запускал?). Тут есть два аспекта:
1) квест на уголь для прокачки семьи, вместо квеста доставки. Т.е. для прокачки семьи придется добывать уголь.
2) для получения угля нужно возить Т3 паки по материку, в 6 факторий, 4 из которых в мирных зонах.
Тут главная проблема - это заставить фактории крафтить Т3 паки
про паковозеров:
Они плачут, т.к. цена на паки не сбрасывается сама собой, для этого нужно возить паки на запад.
Тут смысл в том, что торговлю сделали интересное и разнообразной, но в тоже время сломали возможность возить одни и теже паки по одним и тем же маршрутам. Проблема с паками в том, что торговцам придется играть в игру, а не сидеть на одних и тех же маршрутах в полу афк режиме.
про ДШ:
На ру-офф-версии в сутки увеличилось в 2-2.5 раза. Т.к. там было уменьшено время конфликтов и мирного времени. Или война набивалась быстрее? Но факт остатется фактом ДШ в сутки стало больше.
Больше ДШ - больше ПВП? Разве не этого хотят все любители ПВП?
Про замки ничего не знаю, так что хз о чем ты.
Но судя по предыдущим пунктам, скорее всего тоже какая-то дичь написана.