[Форумный ивент] "Друг или враг?"

Umi

TrueMember
Команда форума
Event-Manager
Друг или враг.png

Что это за силуэт виднеется там вдали? Кажется, я впервые вижу эти очертания. Но подождите, он не один, их много... И все идут прямо к нам! Кто же это такие?
Ваша задача: придумать и описать новую расу в мире ArcheRage.

Условия ивента:
• Необходимо придумать совершенно новую расу.
• За основу не должны быть взяты уже существующие в игре мобы, нпс, персонажи и т.д.
• Вам нужно изобразить персонажа новой расы (можете выбрать любой пол). Принимаются как традиционные рисунки, так и digital art.
• На изображении должны быть: логотип сервера и ваш никнейм.
• Вам нужно придумать историю этой расы, описать ёё (как и когда появилась, род занятий, какие преследует цели, каковы особенности и т.д.). Объем описания может быть любым, главное - чтобы каждый смог представить.
• Один участник может предоставить только одну работу.
logo2.png
logo1.png

Критерии оценки работ:
• Оригинальность.
• Качество описания.
• Соответствие тематике ивента.
• Соблюдение условий и правил оформления.
*Победители будут определены не только лишь по этим критериям, но вам стоит опереться на них при создании работы.

Ваши работы будут оценивать: Администрация сервера, Команда форума.

Свои работы вы можете оставлять в этой теме. Оформляйте пост следующим образом:
1. Имя вашего персонажа.
2. Ваша работа в спойлере. [ spoiler] XXXX [ /spoiler] (без пробелов)
1) Название расы.
2) Принадлежность к фракции.
3) Изображение расы.
4) Описание.
3. Комментарий к работе (по желанию).

crystals.png

Награды:
1 место - 6000 кристаллов + Крылья из списка ниже на выбор:
Упакованные Крылья пироманта
Упакованные Крылья хранителя
Упакованные Крылья жреца света
Упакованные Крылья заклинателя тьмы
wings.png
2 место - 5000 кристаллов + Праздничный наряд из хазирского шелка
Праздничный наряд из хазирского шелка.png
3 место - 4000 кристаллов + Статуэтка «Таян Кальджит»
Статуэтка «Таян Кальджит».png

Удачи, друзья!

Ивент продлится с 23 июня по 10 июля включительно.
Результаты будут опубликованы в течение трёх дней после завершения.
 
1. Джедис
2. Во времена Великой войны, когда все расы и боги были заняты сражениями, появился народ картофийцев. Их особым умением было извергать из своего тела семена различных культур. Именно картофийцы научили другие расы земледелию.
Правда из-за своей миролюбивости в последствие были съедены этими другими расами, и не дожили до наших времен.
картофиец.jpg
 
Последнее редактирование:
1. Липтон
2.
Богиня-Мать всего сущего носила имя Сиоль (Thiol). Она сотворила небеса и земную твердь, океаны и всё, что вы когда-либо видели. Однажды она создала Первого, который был назван Ипна (Ipna), и вырастила великолепный сад, чтобы Первому было где жить. Но по прошествии времени Ипна очень заскучал и захотел себе товарища.

Сиоль создала для него девушку, и сделала её настолько идеальной, насколько это было возможно, практически такой же, как и сама Сиоль. Девушка получила имя Нуи (Nui). Но, к сожалению для Ипны, она была слишком идеальной и вскоре заскучала с ним. Нуи бросила его ради зловещих и тёмных демонов, которых Сиоль создала множество столетий тому назад. Тёмные искусства заинтересовали её, но при этом сделали её безумной. Вскоре она создала под землёй свою обитель, названную Адом, после чего Нуи стала известна как Богиня Ада и считалась первопричиной всего зла, существующего в этом мире. Сиоль же создала другую девушку для Ипны, в этот раз не столь идеальную и высокомерную, и скоро они оба зажили в любви и вырастили много детей. Их семья разрослась настолько, что Сиоль была вынуждена попросить их покинуть сад, и вся семья отправилась из сада в мир, который Сиоль сотворила для них.

Дети Ипны

Дети Ипны стали известны как Ипна (да, очень оригинально), и они были очень близки с Сиоль. Богиня Мать даровала им силу и открыла секреты вселенной. Ипна в свою очередь стали очень могущественными и выступали в качестве стражей от имени Сиоль. На протяжении столетий население Ипна безудержно росло, что привело их к формированию нации. Чтобы контролировать столь огромное население, Ипна решили выбрать себе Короля, который имел бы прямое происхождение от самого Ипны.

Вместе с провозглашением Короля закон и порядок пришли в их земли, и Ипна зажили в мире и гармонии до конца первой половины Скрытой Эпохи. Но всему приходит конец, и приблизительно в начале второй половины эпохи некоторые Ипна возжелали большего. Теперь они не хотели быть простыми стражами мира, они захотели править им. Поэтому они отправились на поиски и, в конце концов, они нашли тёмную и зловещую расу Демонов, которые отвели их к Нуи. Богиня Ада была более чем довольна приобретением последователей.

Эти Ипна отказались от поклонения Сиоль и Ипне, после чего провозгласили себя Нашасуи (Последователи Нуи).

Нашасуи

Последователи Нуи покинули Ипна и решили создать свою собственную империю. И так как больше они не были стражами мира, Нашасуи перестали следовать заповедям Сиоль. Таким образом они пошли дальше и приступили к постройке огромных мекка-машин, приводимых в действие с помощью пара и тёмных демонических сил. С помощью этих машин мощь Нашасуи возросла многократно всего лишь в течение пары сотен лет. Тёмные искусства сделали их безумными и жадными к власти, что привело Нашасуи к очень нестабильному правлению. Но вскоре могущественный некромант Анталон взял правление в свои руки, став при этом ещё сильнее. Следуя своей непомерной жажде власти, он приказал остальным Нашасуи истребить детей Ипна.

Нуоне

Нуоне были частью расы Нашасуи, но отрицали правление и желали воссоединиться с природой. Они отправились в земли, известные теперь как континент Нуиа, руины их построек в местности под названием Гвинедар. Их желание быть едиными с природой привело их к объединению с животными и растениями. Потомки этого слияния стали известны как Феи и Ферре (котолюди). Оставшиеся же Нуоне были уничтожены в течение Великой Войны, поэтому о них практически ничего не известно.

Великая Война, Часть 1

Великая Война началась, когда Анталон и Нашасуи атаковали цивилизацию Ипна. Период «Великой Войны» длился более 1000 лет до своей окончательной развязки. Ипна смогли отразить атаки мекка-машин с помощью своих глубочайших познаний в магическом искусстве, и эти бесконечные битвы продолжались на протяжении многих лет, до тех пор, пока Нашасуи не отступили для создания другого плана действий. Они решили создать три новых расы в качестве рабов, дабы они помогали им в военных действиях. Эти три расы именовались Гномами, Битворожденные и Возвращёнными.

Гномы

Гномы были созданы крошечной расой, которая была поставлена на работы в шахты и для создания машин, необходимых для военных нужд Нашасуи. Позже, ближе к концу войны, Гномы восстали и освободились от гнёта своих создателей, став свободной расой. Но любовь к горному делу и созданию механизмов гномы сохраняют и по сей день.

Возвращённые

Возвращённые на самом деле являлись мёртвыми душами, которые вернули к жизни для служения Нашасуи. Они сформировали бесчисленные армии нежити. Когда Нашасуи потерпели поражение, Возвращённые не смогли найти способ освобождения своих душ для последующей загробной жизни. Поэтому они решили основать свою собственную цивилизацию, которая сохранилась до наших дней.

Битворожденные

Битворожденные были плодом связи Нашасуи и Демонов. Они послужили великими воинами и генералами армии Нашасуи. После войны они утратили лидеров, и им некуда было идти, что привело их к мысли о создании собственной цивилизации, существующей до сих пор.

Великая Война, Часть 2

После сбора огромной армии нежити и битворожденных, а так же созданных гномами машин, Нашасуи наконец-то смогли преодолеть магию Ипна. Потери были разрушительными. Большинство Ипна были уничтожены. Спасая свои жизни, выжившие бежали в скрытые древние леса, куда Нашасуи не могли проникнуть. Они были напуганы тем, что всё будет потеряно, если сейчас ничего не предпринять. Поэтому Ипна создали Эльфов, которые потом помогли им в создании ещё одной расы - первых Людей.


Эльфы

Ипна создали Эльфов в надежде, что они станут новыми стражами мира. Во время пребывания в Древних лесах Ипна обучали Эльфов всему, что они знали сами. Даже сейчас Эльфы почитают Ипна как богов, завещавших им быть хранителями магии и природы, а так же покланяться Богине-Матери Сиоль.

Люди
Эльфы убедили Ипна создать ещё одну расу – Людей. Это должно было восстановить баланс сил и дать небольшой шанс победы над армией Нашасуи. Люди самая большая и наиболее распространённая раса в современном мире ArcheAge.
Зарпетный плод
На Небесах межрассовые связи категорически запрещены, по этому Сиоль наложила на мир Archeage проклятие, которое при возможном контакте, оскверняло бы тело и плоть будущего плода, сводя все факторы мутации возможного плода, как в случае с Битворожденными.

Первый нефилим
Во времена Великой Войны, когда Ипна создали людей, Нуи начала присматривать из своего троного зала за этой рассой. Люди её очень заинтересовали, ведь они было совсем другими, они по своему развивали свою цивилизацию, как-то выживали. В потоке войны, Нуи приказала похитить группу людей для возможных экспериментов и тестов. Когда Нашасуи (последователи Нуи) в очередной раз сражались с рассой Людей, они никого не убивали и взяли как можно больше людей в плен, дабы доставить их к Нуи.
Людей пытали долгое время, издевались, все люди были в ужасе и страхе, кроме одного человека, который вытерпел все испытания и пытки, без проронив и возгласа. Нуи им очень заинтересовалась, она забрала его к себе в тронный зал, для того, чтобы испытать ещё больше.
Проходили дни, недели, этот человек терпел любую боль, испытание магией... Прошло несколько месяцев, он всё ещё терпел. Нуи настолько увлеклась насилием и жестоким обращением с ним, что практически привязалась к нему. Спустя некоторое время Нуи сделала связь с этим человеком, в результате чего - появился первый нефилим.

Кто такие нефилимы
По легендам, Нефилимы — одни из самых опасных существ в мире, сочетающие в себе особенности как Богов, так и людей. В дальнейшем же зачать нефилимов способен любой Бог или же Битворождённый, так-как, Битворожденные были плодом связи Нашасуи и Демонов. При этом силы и способности отпрыска будут различаться в зависимости от того, какой Бог его породил или же могущество Битворожденного. Например, нефилим, порождённый самой Нуи, обладал невообразимой мощью, превосходящей силу всех Богов и, скорее всего, смог бы сразить в бою саму Сиоль. Поэтому зачатие нефилима Нуи сопровождалось мощным выбросом божественной энергии, так что это почувствовали все в мире Архейдж.
После рождения первого нефилима, Нуи настолько возлюбила свой плод, что не остановилась на рождение одного нефилима. Но из-за проклятия Сиоль последующие нефилимы обретали меньшую мощь и их тела мутировали.

История и цель нефилимов
Первый нефилим обрёл мощь, он был идеальным не только бойцом, но и внешностью. Первый, был в несколько раз выше любого существа в мире Архейдж, имел пару крыльев при раскрытие они могли закрыть солнечный свет над целым городом, но это было только в случае с Первым. Когда Нуи продолжила род, последующие нефилимы получили мутации, половина погибала в течение нескольких дней после рождения, а другая половина была ростом как обычный человек из рассы людей, при этом их мощь была намного меньше, чем у Первого, крылья были уже не настолько огромными, как в сравнение с её идеальным плодом.
В связи с тем, что из-за мутаций Нуи, возненавидела своё творение, она изгнала нефилимов из Ада, своей обители на землю. Когда все нефилимы проходили врата Ада, их тема подверглись ещё большим проклятием магии Сиоль, что в результате они лишились одного крыла.
Все нефилимы были изгнаны против своей воли из Ада, а врата закрылись для них навсегда. Они не знали, что им делать на этой земле, были в ужасе от такого предательства. У них была единственная цель, уничтожить Нуи и всех её последователей.
Расовые способности

Изгнанник ада
: После пересечения врат Ада, нефилимы лишились одного крыла. Спустя много время, они научились его скрывать из виду и использовать по назначению в нужный момент. Урон при падение снижен на 20%.
Мастер полёта: В то время которое нефилимы были в Аду, научились прекрасно владеть своими крылья от чего они могли парить в небесах дольше всех. Длительность полёта крыльев/крыльев-глайдера увеличено на 30%

Особая расовая способность
Прыжок в небеса: Нефилимы научились обращаться с магией, многие стали мастерами в этом деле и умеют концентрировать энергию всей своей маны в одно заклинание. Нефилим сотворяет заклинание на протяжение 5 секунд, после чего поднимается ввысь в облака и может планировать в течение 10 секунд не получая при этом урон. После приземления теряет всю ману.
1111.png
IMG_20220706_125919.jpg
IMG_20220706_143744.jpg
IMG_20220706_165642.jpg
IMG_20220706_200957.jpg
8ec6ba511c86226e.png
3. Большой задрот одной игры, где была одна раса с одним крылом. Идея по сути взята оттуда. История написана своими руками и придумана так же.
3.1. Лор желательно прочитать, но не особо обязательно, чисто так для ознакомления.
3.2. Историю и всё о нефилимах я писал отталкиваясь частично от самого лора, а потом придумал свои события, оставив продолжения или же дальнейшие развития ЛОРа.
3.3 Надеюсь история понравилась и Вам было интересно читать.
 
Последнее редактирование:
1. Vicks
2. Запад.
Конкурс.jpeg
3.
"Нуи любила любила прекрасный Сад не меньше,чем саму Мать. Цветы распускались пышнее и краше от ее лëгкой руки и Сады заметно преобразились с момента ее появления. Нуи понимала,что рано или поздно ей придется покинуть это место. «Но как же быть?» Кто поможет ухаживать за обилием флоры? От каждого увядшего цветка боль жгла сердце,словно яд.
-Милое Дитя, что тебя тревожит?-спросила однажды Мать.
-О, Мать,-отвечала Нуи,- Ты знаешь, как дорог мне Твой Сад, но терзает мою душу мысль о том, что все цветы завянут, с деревьев опадет листва, и свет, что льëтся с неба, согреть не сможет землю.
-Ах, мое любимое создание, любую волю я исполню, лишь пожелай!
-Прошу Тебя, сотвори хранителей Сада Твоего, пусть будет мне спокойно!
И в тот же миг предстала Мать пред юной девой и сказала: -Найди цветок, что краше всех в твоих глазах, и сердцу люб и дорог.
Нуи отвела Мать к цветущей скромной магнолии. Бутон цветка слегка поник, затем набух, и, резко набирая цвет, открылся, ослепляя своим сиянием, словно солнце. Как только свет и блеск погасли, возле цветка сидела незнакомка. Не человек, но и не рыба: бархатистая бледно-розовая кожа словно светилась изнутри, блеск ее игриво сиял на солнце, а местами на теле виднелись чешуйки. Хвоста у девушки не было, но на руках и ногах красовались плавнички. Лиловые длинные волосы струились по плечам, а большие красивые глазки удивленно хлопали ресничками, красавица, одним словом - нимфа.
Так Мать и назвала новых жителей Сада - нимфеи. Сами нимфеи обожали Сад Матери как и Нуи, а потому богиня, наконец, смогла оставить Сад и не переживать - Сады станут только прекраснее!"​
 
Последнее редактирование:
1. Архималь
2.
1) Фэйри.
2) Запад/Восток.
3)
1657114460908.png

4) Описание:

Фэйри

Еще до спасения остатков цивилизации Богиней Нуи, до создания Библиотеки Эрнарда и образования всех существующих полубогов, далеко на севере Изначального материка, на территории нынешнего Шепчущего леса, существовала раса Фэйри.
Вся жизнь фэйри, как на индивидуальном, так и на общественном уровне, была пронизана нитями Благого и Неблагого, контрастами света и тени, порядка и хаоса, закона и свободы. Постоянно враждующие за превосходство в их царстве, Светлые и Тёмные вели бесконечную борьбу за власть.
Во времена междуцарствия две стороны заключили шаткий мир, который в любой момент мог лопнуть как мыльный пузырь.
Так и существовали эти создания до прихода рас, которые нами считаются первыми, на север.

Некоторое время спустя расы заинтересовались народом фэйри и наладили с ними взаимовыгодные отношения, как торговые, так и более интимные.
Однако такие отношения стали одной из причин угасания магической энергии, которая поддерживала жизнь на Изначальном Континенте. Близился День Исхода.
После открытия портала Богиней Нуи, часть фэйри удалось попасть на Западный континент. Казалось бы, после столь больших потерь стороны фэйри должны были сплотиться, но их философии были слишком противоположны. Это привело к неизбежным конфликтам, в следствии чего Тёмные отделились и им удалось эмигрировать на Восточный континент. Долго скитаясь по пустошам и жарящим пустыням Тёмные, или как они сами называли себя Неблагие, дошли до Хазиры, где ими было принято решение основать новое государство. Светлые же, именующие себя Благими, заняли горную местность около Колыбели Бытия.
Кровосмешение, начатое еще до Дня Исхода, а также изменение среды обитания, дали о себе знать и привели к изменению как во внешности, так и способностях обеих сторон фэйри.
Благие стали походить на эльфов, ведь связь с ними была самой тесной. Они стали выше, телосложение стало худощавее, а в поведении и мимике присутствовал налет хорошо выверенного танца. Занимались они преимущественно изучением и селекцией растений, а потребляли исключительно растительную пищу.
Вырождение чистокровных Неблагих было существенно меньше, однако их изменения обусловлены по большей части сменой ореола обитания и скрытного образа жизни среди утесов и густых лесов Хазиры. Хоть спины их и остались прямыми, но походка всегда была на подсогнутых ногах, а действия резки, что позволяло передвигаться практически бесшумно и быть менее заметными на охоте.
Общей потерей для обеих сторон стали крылья, большие и размашистые, некогда позволяющие фэйри свободно летать и исследовать земли. Они превратились в небольшие отростки, позволяющие лишь на некоторое время замедлить и направить падение, поддерживая собственный вес фэйри и их облачение, да и то, с приложением больших усилий, о переноске даже самого легкого груза речи быть не может.
Однако стоит отметить, что не все фэйри покинули Изначальный материк, даже малая часть «нечистой» крови в жилах Оставшихся позволила им адаптироваться в нынешних условиях жизни. Они передвинулись южнее и сейчас их вполне можно встретить, исследуя Сады Матери. Они пользуются большим уважением как у Благих, восхищающихся их творениями, так и у Неблагих, из-за наибольшей чистоты крови. Абсолютно чистокровные фэйри же вымерли окончательно.

Западные и восточные фэйри продолжили торговые отношения с другими расами, и каждая из сторон впитала в себя традиции и повадки соседей, грамотно разбавив ими свою культуру.

О порядках и завязке
Благие


Хоть культура Благих фэйри и претерпела изменений, они были не столь значительны. Светлые строят свое царство строго придерживаясь порядков. Из-за угрозы вырождения расы, все связи с другими народами, кроме торгово-политических, были запрещены, а нарушения жестоко карались. Теперь предложения, поступающие от других наций, проходили тщательную проверку и скорость тех или иных вопросов заметно упала, однако ответ на них всегда был полностью продуман и грамотен в своём исполнении. Верхушку власти представляет собой совет старейшин, состоящий из 17 фэйри, сумевших отличиться важностью деяний и мудростью решений, что привели ко всеобщему благу.
Также совет старейшин следит за исполнением наказаний за те или иные нарушения. Как правило, тяжесть наказания определяет Кодекс, старейшины же контролируют точное исполнение всех предписаний.

За такого нарушителя предстоит сыграть и тебе, Игрок. Тебя уличили в желании изучить внешний мир и наладить дружественный контакт с представителем другой расы. В этом случае Кодекс велит сослать тебя на 14 лет в лаборатории магической селекции, где ты будешь помогать исследователям изучать воздействие различных заклинаний на разного рода растения. Без права выхода в город и общения с кем либо, кроме куратора.
Однако, Кодекс также предоставляет тебе возможность исправить свое положение, доказав Старейшинам, что ты можешь быть крайне полезен в городке. Как ты это сделаешь в Кодексе не указывается. На реабилитацию дано 3 дня. Но возможно есть и другой путь… Поглядим.

Неблагие

Неблагие фэйри, в свою очередь, контактировали с соседними народами весьма часто, что отразилось на их культуре. Особенное влияние на них оказал народ Ферре. Племенной образ жизни и основы охотничьего ремесла помогли Тёмным не умереть от голода и стихии. После создания своего дома, они продолжили развивать эти ремесла и добились больших успехов.
В каждом из отдельных селений был свой правитель, каждое селение представляло из себя небольшой город-крепость, иногда даже состоящий из нескольких домов. И в каждом селении избрание правителя зависело от разных причин. Он был вправе назначать более мелких начальников для управления разными службами, однако в любой ситуации слово правителя было решающим. При необходимости правители разных селений могли собирать совет, предпочитая для этого нейтральные территории.

Волей случая, Игрок, ты стал нарушителем в селении, где расправу над преступниками проводят весьма изощренным способом. Тебя столкнули в огромную яму и позволили выбрать любую из частей только что освежеванной ятты. Твоя задача выбраться. Если справишься – тебя ждет изгнание из селения, а если нет – смерть на потеху публике. Удачи.

Расовые способности

Светлые (Благие)

Активные навыки:

Планирование:
Использование крыльев для корректировки падения. Активируется только в полёте и действует как аналог глайдера с самыми низкими показателями, используя 120 единиц маны в секунду. Перезарядка 60 секунд.

Плавность: Придавая своим движениям плавности и грации, фэйри повышает свои показатели ловкости на 40 единиц в течении 120 секунд, потребляя 1200 единиц маны. Перезарядка 180 секунд.

Пассивный навык:

Растениеводство:
Скорость занятия земледелием выше на 20%, а шанс выпадения ценных плодов и листвы с цветов и деревьев выше на 15%

Тёмные (Неблагие)

Активные навыки:

Планирование:
Использование крыльев для корректировки падения. Активируется только в полёте и действует как аналог глайдера с самыми низкими показателями, используя 120 единиц маны в секунду. Перезарядка 60 секнуд.

Скорость: Резкость в движениях позволяет фэйри увеличить скорость атаки на 20%, в течении 60 секунд, потребляя 800 единиц маны. Перезарядка 90 секунд.

Пассивный навык:

Удачная добыча:
С вероятностью 10% фэйри добудет на 40% больше мяса с тушки убитого животного.

Ща я вам покажу, как на саи я воял картинку)
1. Включил музяку
1657108212767.png

2. Жахнул горизонтально в векторе, не понравилось
1657108388564.png

3. Жахнул вертикально и подравнял обводку (Честно, я б ваще ЧБ сделал, но лееееееееееееееееееень)
1657108454572.png

4. Покрасил
1657108500952.png

5. Ну и фон, тут уж да. Каюсь, не моих рук дело. На самом деле у меня это на рабочке стоит)
1657108820310.png

1657108841494.png

7. Лепим лейбл и ник в игре
1657108911788.png

8. Меняем фон, шоб уж точно не было траблов
1657114402268.png
9. Готовенько. Вы великолепны)
3. Рисовал быстро и небрежно, как по мне, главное показать концепт))
 
Последнее редактирование:
1. Gexa
2. Название расы и что означает

Раса носит гордое название Баджи.
Баджи означает с корейского (바지) - Казак (Козак)
Баджи союзники Востока.
3. Лор
Когда-то давно люди жили в мире и беззаботности. Занимались фермерством рыболовством, разводили животных. Но всё хорошее не вечно. В королевстве правил король у которого было 2 сына, одного звали Бадж а второго Пинат. Отец был сильно болен и не мог дать указ кто будет следующим королём. Из-за этого два брата начали сильно сорится, были сторонники Баджа которые поддерживали его взгляды и были сторонники Пината, который хотел превратить страну в тоталитарный режим. Бадж понимал что если его брат станет королём то стране очень быстро придёт крышка. Недолго думая Пинат подло начал мешать Баджу, пытаться опозорить его перед другими странами, мешать, чтобы народ отвернулся от Баджа. У него это получилось, страна разделилась на 2 фронта. Пинат был готов к мирным приговорам, с условиями поделить страну на 2 части, но Бадж понимал что если это случится то война все равно не закончится. Бадж предложил дуэль - "Мы встретимся с тобой, через 30 солнце проходов, на Ледяном нагорье в сокрытой долине, и там решим всё". Пинат согласился. Бадж отвёл на такой долгий срок потому что у него вот вот должен был родится дочь Заива. Сын родился, Бадж отправил жену с ребёнком на Восток в поселение Хатора которое находится в радужных песках, к своему давнему знакомому плотнику Раджан. И вот настал то самый день. Бадж пришёл на место но там уже стоял Пинат.

Пинат: "Я заждался тебя, подумал думал ты уже струсил"

Бадж: "Без лишних слов, и давай решим это поскорее"

Пинат: "Ох... Мы сделаем это быстро"

В этот момент Пинат засвистел, и на холме появилось войско.

Бадж: "Подлец, я думал ты поступишь по чести, но ты как всегда подол"

Пинат: "Братец, я не за что не дам тебе страну, я предлагал тебе перемирье но ты не захотел. ОГОНЬ!"

В этот момент прозвучал звук выстрела пушки. Ядро прилетело точно в Баджа, а затем ещё три. Дым развеялся, Баджа испарился как будто его и не было.

Прошло 20 лет, в стране было много перемен и новых правил которые не нравились народу, началась холодная война, разруха.

В наше время:

На востоке на лавочке сидела молодая девица. К ней подходит мужчина в капюшоне, передаёт свёрнутый клочок бумаги, и исчезает. Она разворачивает его и читает "Дорогая Заива, я знаю что ты не понимаешь что это за письмо и почему оно у тебя. Ты должна обучатся, знать языки, боевые искусства. И рано или поздно вернуться на свою родину и забрать власть себе. Я не смого этого сделать, я был слаб и не знал что делать. Я надеюсь у тебя всё получится. Отец - Бадж". По её щекам пошла скупая слеза, не промолвив не слова она сжала письмо.

Через пару лет, она организовала политическую группу Баджи, восток был не доволен, как люди могут забирать у них земли. Она создала договор с харнийцами, дабы увеличить мощь и отбить свою родину. Прошло пару лет, группа разрослась до больших масштабов, и уже называлась страной Баджи, в честь её отца. Продолжение следует..
.
4. Особые умения (Дополнил)
Сила предков: Баджи чувствуют прилив сил и скорости, позволят быстро и точно обезвредить врага.
В мире ArcheRage: повышает силу и сноровку на 20% в течении 10 секунд, откат 30 секунд.

Восхождение: Баджи входят в режим сновидения, в этот момент они видят прошлое своих предков.
В мире ArcheRage: Игрок получает неуяз на 5 секунд, и скорость повышена на 50%. Умение можно использовать если у игрока осталось 15% здоровья и меньше
5. Арт (ОБНОВЛЕННЫЙ)
1657219880510.jpeg
6. Процесс рисования
Процес.gif
В первые участвую в подобном. Впервые что-то писал связанное с историями и т.п. Не судите строго.
 
Последнее редактирование:
1. Изума
2.
1.Название расы - Сианы
2. Принадлежность к фракции. Восток
3. Изображение расы (переделал)

Рисовал всю ночь.jpg


4. Описание возникновения расы


СИАНЫ - ДРУЗЬЯ ИЛИ ВРАГИ?
Глава 1 Выхода нет


Грозный адмирал Сианов великий мечник и старый космический пират Даваеж Пир сидел на капитанском мостите флагмана своего космического флота "Боге войны" и нервно всматривался на показания приборов сканирования ближнего космоса. Старый адмирал был на грани нервного срыва, его и так уже давно седая шерсть вовсе утратила последние краски жизни. Дела складывались довольно скверно, огромная черная дыра находящаяся в центре галактики "Сян тро сем" уже второй день неумолимо притягивала своим гравитационным полем их грозный корабль. Деваться было некуда, для остального флота наш корабль давно застыл во времени находясь в вечном падении к горизонту событий всепожирающего, черного как сама смерть гиганта, только искажающийся свет на краю горизонта событий черной дыры выдавал ее существование. Нам оставалось только смирится с своей печальной участью. Адмирал сжимал рукоять своего закаленного в битвах покрытого сколами огромного двуручного меча. Меч этот носил гордое имя "Грох у вачь" что переводилось с древнего языка их расы как обезглавливатель. Только присутствие этого меча не давало капитану окончательно сойти с ума.
- Может еще не все потеряно?
Набравшись смелости спросил молодой ученик навигатора Ураст Мел.
- Дитя, ты не видишь что твой старый командир находится в раздумьях, сколько раз говорил не тревожить меня по пустекам. Что ты можешь знать в столь юном возрасте, тебе еще учится и учится. (Хотя мы все тут обречены на гибель) не стал продолжать в голос Даваеж Пир.
- Нет капитан! Выслушайте меня! Хоть я еще очень молод и не владею многими нужными профессиональному навигатору навыками, но я достаточно умен что бы понять что шансов на спасения у нас почти нет. Я сказал почти, потому что мы еще не использоваали последний свой шанс на спасение, я говорю об открытии червоточины сквозь пространство.
- ГЛУПЕЦ! Ты хоть понимаешь чем это нам грозит?! Никто еще не возвращался из объятий черной дыры! Никакие фокусы не пройдут, тем-более меж пространственный тунель сквозь недра этого гиганта! Не глупи юнец, иди лучше разбуди своего наставника и скажи что я хочу его видеть, а сам отправляйся на кухню помоги своей матери приготовить ужин из остатков того что у нас еще осталось.
Мда, а веть малец в чем то прав, если нам суждено тут погибнуть, то нечего ждать своей участи так долго, вдарим ка последний раз в колокол холодного космоса!
- АЮЮЮХ, АЮЮЮЮЮЮХ !!!!! Старая ты седая курва. Тащи свой дряблый волосатый зад сюда! Ученичек твой тут идейку подкину. Разжигай ка старые "печи" нашего бога войны.
Умирать так с музыкой!!!!!!!!!!...............................................................................................................................................
interstellar-krotovaya-nora.jpg

Верите лы вы в существование иных миров? Я не говорю о других солнечных системах и планетах, я имею в веду что то совсем за гранью моего понимания...

Глава 2 Прибытие

Тем временем где то на территории мира сотворенного богиней Сиоль. Восточный материк. Рокочущие перевалы.
- Шинке, сынок, я купил телескоп у торговца редкостями. Эта синяя лягуха заломила высокую цену, но папа обещал тебе купить телескоп к началу звездопада. (это мерское Ру-Ру мне долго снится будет)
- Пап, нам же нужно забраться повыше, говорят в горах видно лучше.
- Да Шинке, пойдем взберемся на тот утес Ру-Ру, черт! прости, общение с этой жабой не прошло бесследно (Твои карманы слишком тяжелы Ру-Ру, купи телескоп Ру-Ру, черт и откуда они только взялись, будто блохастых нам до этого было мало)
Отец и сын принялись устанавливать триногу телескопа на неровной скалистой почве. Прекрасный вечерний вид на долину талых снегов просто завораживал. Это лучшее времяпрепровождение с сыном, подумал молодой еще как для родителя Изума. Быстро темнело и на небе уже начали появляться первые звезды, ночь была идеальной для наблюдения за звездопадом.
- Папа-папа смотри! Какая большая звездочка сорвалась и летит к нам! Невероятно, старый кот не обманул меня, звездопад и вправду великолепен.
- Шинке, я не помню таких больших падающих звезд на небе, она может и упасть на землю.
Через четверть часа перевал осветила вспышка огня покрывшая небо. Отец и сын стали свидетелями невероятного проишествия, которое надолго запомнится жителям этого мира...


0009.jpg


Глава 3 Путь сианов

Сианы, величественная раса покорившая космос, изучившая все уголки необъятной вселенной, Кто бы мог подумать что представителям этой расы придется столкнутся с чем-то совсем иным для их понимания. После крушения Флагмана пиратского флота "Бога войны" мало что уцелело, главное что уцелели те существа которые и находились на борту в момент крушения. Звездолет был потерян навсегда и не подлежит восстановлению, да и о каком восстановлении может идти речь, когда в этом мире некто еще даже не задумывался о покорении далеких планет, да и пиратский экипаж корабля хоть и был многочисленным, не смотря на потери при крушении, среди них можно было не искать серьезных ученых. Безусловно что не все технологии безвозвратно утеряны, принципы работы квадрупольного стабилизатора дети еще в школе изучают, но шансов на скорое возвращение домой практически нет, да и куда возвращаться? Где очутились Сианы? Это только предстоит им узнать в недалеком будущем.
Наделенный божествами, магией мир, не был готов к такой встрече, аборигены с ужасом представляли встречу с таинственными гостями упавшими с неба. Человекоподобные но все же звери, не были совсем уж новинкой для населения этого мира, но жители не догадывались о пиратском происхождении гостей, более того они и представить не могли откуда эти гости прибыли в их мир.
Все же разумные существа всегда найдут способы общения и налаживания отношений, Сианам стало быстро понятно что судьба на долго связала отпрысков их расы с этим новым для них магическим миром, населенным полу божественными существами разного рода опасности и не только. Их новый дом мог предложить им массу новых знаний, но и Сианы не оставались в долгу перед жителями восточного материка. Потеснив в своей способности к созданию различных механизмов даже гномов запада. То что для их расы было давно забытыми древними технологиями, для жителей этого мира было просто фантастическими открытиями, но не все удалось воссоздать.
Сианам было не чуждо стрелковое и холодное оружие, все воины этой расы с древних времен предпочитали в сражениях использовать оружие предков. Невысокий даже в сравнении с харнийцами рост, вполне был компенсирован силой которой могли позавидовать даже битворожденные.
Под предводительством своего командира Даваеж Пира, расе сианов удалось занять свое место среди других рас, но их мечта вернутся в свой мир не покидала их и в новых поколениях, пусть для этого и придется использовать иные, возможно даже магические способы. Кто знает как сложится дальше их судьба.



Особые умения расы Сианов

1) Новые технологии - позволяет Сианам раз в сутки отремонтировать технику без стоимости ремонта.
2) Бережное отношение - Броня и оружие Сианов изнашиваются на 30% меньше.
3) Мал да удал - При получении урона есть шанс (5%) увеличить регенерацию здоровья и маны в бою на 50% в течении 10 секнд
p.s.
Я решил написать мини рассказ в стиле популярного в данное время жанра "Попаданцев" в иные миры. Почему именно так? Я считаю что адекватно вплести в лор корейской игры основанный на корейском фентези романе, мягко говоря сложное и неблагодарное дело. Что бы не менять и не переиначивать уже свершившиеся события в лоре игры, самым адекватным решением было не переписывать историю, а дополнить ее. Таким образом не рушатся причинно-следственные связи и можно дать волю фантазии. Мой мини рассказ повествует о нелегкой доле представителей расы Сианов, не просто из далекого космоса, но и другой реальности. Путешествие сквозь недра черной дыры, привело героев в далекий параллельный мир. Почему именно восток и опять звероподобная раса? Ну это уже "фишечка" востока. (фури, держите себя в руках😹) Надеюсь вы осилили прочтение крохотного мини рассказа и остались довольны.
 
Последнее редактирование:
1. Thxq
2.
Наги
Восточная Фракция - Харнийский Союз.

На Конкурс.jpg

Много лет назад Наги поселились в море, позже получившее название - Безмятежное.
Мастера колдовства, умелые ремесленники, неплохие торговцы, многочисленные и умелые воины, Наги,
ведомые своей королевой Даутой (Аранзебия) создали в Безмятежном море великий Вечный Остров.

Кириос пробудился и его взор пал на тихую мирную жизнь Вечного Острова. Затопив Вечный Остров на дно Безмятежного моря, Кириос был вновь запечатан Нуей в альтернативное измерение, мир за пределами известного мира, называется Кириос, в честь Ангела Разрушения.
В этом мире Ангел Нуи сдерживает Кириоса от проникновения во внешний мир, но её оковы со временем становятся лишь слабее, и иногда пространство разрывается, создавая Тёмные Разломы, через которые во внешний мир вторгаются армии Кириоса.
После вторжения у Дауты появились демонические идолопоклонники, ставшие называть себя Занданийцами, пытающиеся её возродить, посредством вызова ее дочери Калеиль.
Связавшие свои судьбу с Нагшасами отделились от своей нации и выбрали местом новой жизни - Изначальный Материк.
В ходе времени плавник Занданийцев видоизменился и стал более напоминать змеиный хвост из за постоянного проживания на суше.

Сохранившие рассудок и волю к жизни - Наги были вынуждены перебраться поближе к суше, так как в отличии от своей богини Дауты,
они не могли бесконечно жить под водой на своем, уже затопленном, острове.
Выбрав в качестве нового пристанища - Восточный материк, с находившимся рядом Морем Забвения с его богатыми на улов и ресурсы водами.
В ходе времени и они видоизменились. Цвет волос этих нагов исключительно либо снежно-белый, либо черный и редко у самых выдающихся представителей расы темно синего цвета.
Чешуя белая с голубым или зеленым отливом, могли применять на суше двуногую форму, а в воде вновь использовать плавник.
Сначала местные жители побаивались новых соседей из за их внешнего сходства с обитателями Изначального материка.
Несмотря на внешний вид, морской народ имеет общую родословную с современными эльфами, еще бы ведь их прародительницей была сама Аранзебия.
Добродушные, не в пример "собратьям" Занданийцам, мастера на все руки, но вспыльчивы и мстительны, если дело касается чести.
Спустя время Наги начали налаживать связь с жителями Восточного Материка, Харнийцами, Ферре и Битворожденными, посредством торговли и другим услугам: сопровождали торговые суда помогали искателям сокровищ в добыче редких артефактов и ценных ресурсов.
Морские пути между Западным и Восточным континентами обычно тихи и спокойны благодаря им.
Спустя годы величественную расу Наг приняли как своих на Восточном континенте и они стали морской защитой, неотъемлемой их частью.
 
Последнее редактирование:
1. Zerof

2. Название расы - Акватей (Нуианский союз-Запад)

«Великая война»

Период «Великой Войны» длился более 1000 лет до своей окончательной развязки. На протяжении столетий, в древних лесах, Эльфы и Люди работали вместе над созданием военной силы ради нанесения ответного удара по армии Нашасуи. В это время Гномы услышали про историю Сиоль, и они восстали против своих создателей, выбрав сторону Людей и Эльфов в Великой Войне. Союз трёх рас, вступивший в войну, создал патовую ситуацию, которая не могла разрешиться на протяжении сотен лет.

«Великое Оружие»

В течение этого времени Анталон понял, что кроме него никто не сможет разрушить текущую обстановку, и он обратился за помощью к всемогущей богине Нуи. Нуи ответила на его просьбу, пообещав ему оружие, настолько тёмное и ужасное, что оно могло уничтожить абсолютно всё в мире. В качестве оплаты за свою услугу Нуи потребовала душу Анталона, на что он тут же согласился.
Эльфы узнали об опасности уничтожения мира этим оружием, и, заручившись помощью Ипна, они создали печать, которая должна была засосать все души первейших рас в ад, после чего печать навсегда будет размещена на воротах ада, дабы никто и никогда не смог вырваться оттуда. Место предстоящей битвы было определено, последняя и заключительная битва Великой Войны началась!

«Последняя Битва Великой Войны»

Эльфы, Люди и Гномы против Битворожденных, Вернувшихся и Машин. Ипна стояли позади и молились Сиоль вернуться и помочь им в это отчаянное время. Нашасуи в свою очередь возносили молитвы к богине Нуи, моля помочь им закончить все, наконец. Молитвы обоих сторон были услышаны, и богини Нуи и Ипна пришли в этот мир, чтобы сражаться бок о бок со своими последователями.

Битва была настолько сильной, что сам мир начинал разрушаться. Но этого было не достаточно. Великое Оружие было установлено и готово к использованию. Во время битвы против Нуи, Сиоль бросила их обеих на Великое Оружие прямо во время взрыва, и их тела сумели спасти мир от катастрофического удара. Ослабленная от полученных ран, Сиоль приказала Эльфам использовать печать и низвергнуть все души в ад. Даже если это означало, что и её душа тоже попадёт под действие печати из-за ранений и ослабления. Эльфы послушно подчинились приказу Богини-Матери, и Нуи, Сиоль, а так же все души Нашасуи были низвергнуты в ад. Тогда эльфы установили печать на вратах, так что ни один из низвергнутых никогда не смог бы вернуться.

«История появления Акватей»

Запечатывание врат ада стало окончанием Скрытой Эпохи. Мир спасен от катастрафического удара Великим Оружием. Энергия, которая была выпущена при использовании Оружия была готова в доли секунды уничтожить весь мир. Всплеск маны был настолько огромен, что на материках Архейджа произошел сбой в атмосфере, климатическая катастрофа, уровень морей поднялся. Так же это повлияло и на морских обитателей. Фауна морского мира была богата, но не имела разумных существ, но влияние маны на них привело к быстрой эволюции и мутации.


«Экспедиция Акватей на Изначальный материк»

Первые разумные Акватеи существовали долгое время в морях, изучали всё живое вокруг, наблюдали за сражениями на поверхности воды. Учились некоторым обычаям битвы, а позже тренировались между собой оружием которое было на дне моря после того как морские битвы заканчивались и тела павших воинов забирали глубины не изведанные обычных жителей мира Архейдж. Великая Война окончилась, но жители Восточного и Западного материка не настроили дружеские отношения. Спустя пару десятков лет общество Акватей получили много знаний находясь только в море и собрались расширять свои территории, вышли впервые на землю. Первым делом они отправили экспедицию на Изначальный материк. Где разместили своё небольшое поселение на берегу Сверкающего побережья.

«Союз с Западным материком»

Акватеи - очень трудолюбивый народ, раса которая быстро настроила контакт с Гномами и Людьми с Западного материка. Они начали изучать обычаи, манеру общения и ведение дел. Для большего развития и получения выгоды они заключили торговый пакт с Эльфами, торговля продвигалась на очень хорошем уровне до тех времен пока жители Восточного материка не начали делать налеты и грабить торговые пути. Сами же Акватеи до этого не сопровождали корабли до тех пор, пока Восточные жители не начали убивать мирных торговцев. Они начали сражаться за сохранность жизней союзников и самого товара, всё больше и больше наращивая ярость к Восточному народу. Таким образом спустя несколько лет Акватеи начали колонизировать Западный материк для улучшения дипломатических отношений и военной поддержки.

Расовые способности

Властелин моря:
Ловкости Акватей в воде может позавидовать любое живое существо.

Скорость плавания на 10% быстрее.

Коллонизатор: Акватеи слишком долго сосуществовали с жителями Западного материка, что позабыли каково это жить в воде, их обьем легких снизился и теперь они не могут свободно дышать под водой.

Длительность дыхания под водой 180 секунд.

Особая расовая способность

Скрытный охотник:
Акватеи долгое время наблюдали как за мирным людей так и за боевыми сражения, при этом всегда оставались незамеченными.

Персонаж сотворяет заклинание на протяжение 10 секунд, после чего делает дальний рывок на 50 метров и в конечной точке получает невидимость на 3 секунды.

финал.png

ДО 1.png
ДО 2.png
1-1.png
1-2.png
 
Последнее редактирование:
1.Granb
2.Название расы - Восставшие
3.Отношение к расам неитрально могут быть как за-восток так и назаподе
3.История
Во времена великой войны, ученик Анталона решил создать армию, которая должна была подчиняться и быть сильнейшей, чем у Анталона. Заключив поставку от Дворфов, роботизированные протезы и детали, ученик Анталона глубако в недрах мрака, начал эксперементировать, соединять ткани со стальными деталями и стал вводить магию, но у созданий ,как оказалось присутствовал интеллект, путем соединения искусственого интеллекта с магией, они начали иметь своё мнение и развитие было большим, как и понимание и ,когда- нибудь они выйдут из недар Нуи,а может это всего лишь легенда?
4.Изображение Восставшего и расы способность
воставшии3.jpg


способность исчезать на 30 сек под Землю!


умения- магия, скрытность, сила Земли
 
1 Ивальдис
2
1) Ивальдис
2) Восток
3)
3193EED0-1417-40DD-97AB-6F9B0680B7A1.png

4)Итак, раса Ивальдисов. Самая низкорослая раса в мире архейджа. Особыми умениями ивальдисов является выпрашивания эфена, смена кпшек и пучение глаз 0_0

Ивальдисы очень общительны, но при этом крайне агрессивны
Если зазеваешься, то могут тебе и бампер поцарапать


В приручении Ивальдисов нужно быть аккуратным, неплохой наживкой могут стать внешки брони или костюмы.

Точно сказать когда появился первый Ивальдис нельзя, кажется они были всегда 0_0
 
Напоминаю всем участникам одно из условий ивента:
• Вам нужно изобразить персонажа новой расы (можете выбрать любой пол). Принимаются как традиционные рисунки, так и digital art.
То есть вам необходимо именно нарисовать представителей вашей расы. Взятые из интернета изображения не подходят под данное условие. У вас есть время, чтобы исправить этот недочет и закончить свою работу.
 
Напоминаю всем участникам одно из условий ивента:

То есть вам необходимо именно нарисовать представителей вашей расы. Взятые из интернета изображения не подходят под данное условие. У вас есть время, чтобы исправить этот недочет и закончить свою работу.
(Удалите мой комментарий после прочтения.)

Я сам рисовал! Клянусь честью Джедиса! 🥺
 
Leffe
1. Раса: Сеон
2. Фракция: любая
3. Рисунок
img-706182003-0001_page-0001.jpg
4. Описание:
На заре зарождения мира, когда Мать спала, и ей снился чудесный сон, в котором хаос обретает форму и становится твердью, свои очертания принимают горы и моря, а над всем этим проносятся множества разнообразных новорождённых духов – будущих богов. Долго длился сон Сиоль. Проснувшись, она увидела незнакомцев – то были ее дети, кошмары. Не долго длилось их господство в новом мире и за свой проступок они были заточены в бездне. Но среди кошмаров были и те, кто полюбил и принял новый мир – они отказались следовать за остальными братьями в чудесный сад и избежали незавидной участи. В последствии те кошмары превратились в воплощения грез и сновидений - Сеонцев. Сиоль сжалилась над этой горсткой бунтарей позволив находится в ее сне, где создала для них место, в котором они поселились.
Так длились тысячелетия - появлялись и исчезали различные расы и народы, возводились и разрушались города, а войны сменяли друг друга... Время шло, а кошмары, заточенные во мраке бездны, скованные цепями, не переставали ждать своего часа в надежде отомстить Матери и ее творениям. Теперь это уже были совсем другие существа – демоны, безумные и жестокие. Они смогли найти крохотную щель в стенах бездны, через которую подпитывались болью и страданиями всех существ, населяющих ненавистный мир.
В своем сне Сиоль все чаще чувствовала отголоски их злобы и ненависти, доносившиеся сквозь пространство и время. Она понимала, что никакие стены и путы не смогут удержать их вечно.
Сеонцы тоже ощущали, как усиливается ярость и растет сила их собратьев, заточенных в бездне. На совете вождей было принято решение обратиться к Матери с просьбой позволить им отправиться помочь не дать демонам прорваться в новый мир. Сиоль колебалась... Она боялась, что Сеонцы могут предать ее и вновь встать на сторону своих братьев. Но любовь к созданному миру и боязнь его потерять победили сомнения, и она решилась довериться своим детям. Только самые достойные и благородные отправятся на защиту. В тот момент, когда были завершены все приготовления к отправке, крохотное зернышко сомнения, не покинувшее Сиоль, пустило первый корень в ее сердце. Она запечатала божественные силы защитников, вместе с частью их воспоминаний. Обретя смертное тело им предстоит вновь доказать, что они достойны звать себя Сеон – дети Сиоль, находя новых друзей и внося свой вклад в защиту нового мира от сил зла.

Пассивки:
Благословение сна.
Сеонцы – до перехода в смертное тело – воплощения грез и сновидений. Они умеют более эффективно использовать сон в своих целях. Когда персонаж спит, скорость восстановления очков работы увеличивается на ???. После пробуждения скорость занятия ремеслом увеличивается на ??? мин. Все основные характеристики увеличивается на ??? в течение ??? часов\минут.

Мир грез.
Изначально Сеонцы - воплощения грез и сновидений. После смерти персонажа, они могут один раз в сутки призвать силу из своего мира снов для сокращения времени действия кулдауна воскрешение на 50%.
 
1. Mindru
2.
1. Метамуи
2. Изначальная
3.
Матамуи.jpg

4. В начале первого зерна, Сиолью раса создана,
сей были первенцы её, до Ипна, демонов они
были наследником Земли.
Однако жадность, власть, гордыня - пошли
они против Богини.

Сбивая спесь с своих созданий, отправила
детей в изгнание, меж рай и адом под
землей скрываться вынуждены были от
глаз Сиоль и Сглаза Нуи.

Верны себе лишь оставались и наконец
они дождались - война!, война Богинь,
миров, всю землю, сотрясая, прошла
она с края до края.

И пали две могучих девы, тела Богинь
смешались с твердью, то акхиумом
называлось, волшебная субстанция
сия сквозь землю к беглецам попала.

Не мешкая, вливая в кровь через
машины, вдыхая акхиума дым,
взошли они на землю с силой,
не ведомой до селе миру.

Ни гномы, люди, эльфы, даже
насашуи не страшат древнейшую
из рас.

Они пришли забрать, что их по праву
и уж поверь - свое получат.

Сей друг иль враг возник вопрос- немой,
ты оглянись, ведь он уже перед тобой.
3.процесс
архейдж процесс1.jpg
архейдж процесс2.jpg
архейдж процесс3.jpg
архейдж процесс4.jpg
 
Последнее редактирование:
Оффтоп
Осуждаю получается плагиат в оформление текста... Тупо скопировали идею оформления текста у одного человека...
 
Оффтоп
Осуждаю получается плагиат в оформление текста... Тупо скопировали идею оформления текста у одного человека...
Идея появилась когда читал историю мира на оф сайте архейдж (других источников яндекс не выдал). Могу скинуть сылку и главу из которой взята идея и повествовательный посыл. Если можно,то пишите конкретно у кого и в чем я позаимствовал идею. Единственное что я позже обнаружил, это похожесть названия рас с другим участником. Но это уже было после подачи работы на рассмотрение...Изначально за основу было взято произношение слова "сон" с корейского,а затем немного подправлено в силу некоторых причин
 
Идея появилась когда читал историю мира на оф сайте архейдж (других источников яндекс не выдал). Могу скинуть сылку и главу из которой взята идея и повествовательный посыл. Если можно,то пишите конкретно у кого и в чем я позаимствовал идею. Единственное что я позже обнаружил, это похожесть названия рас с другим участником. Но это уже было после подачи работы на рассмотрение...Изначально за основу было взято произношение слова "сон" с корейского,а затем немного подправлено в силу некоторых причин
Речь только об оформление текста, то есть цветовая гамма и всё в этом деле. Я каждый день мониторю, никто не делал кроме человека с ником Zerof. Как только появилось оформление, сразу все скопипастили идею.
 
Последнее редактирование:
Речь только об оформление текста, то есть цветовая гамма и всё в этом деле. Я каждый день мониторю, никто не делал кроме человека с ником Zerof. Как только появилось оформление, сразу все скопипастили идею.
Оформление текста - цветовая политра, "оформление" текста (расположение абзацев, красных строк, заголовков и т.п.), а не "структура" расположения пунктов и спойлеров в теле сообщения, у нас различны. Как я понял,сравнив работы, вы имели ввиду что схожесть есть только в "структуре". Но это обусловлено лишь тем что все последующие работы были так же оформлены и мне показалось это удобней. Но это относится лишь к подаче информации в сообщении,а не к ее смыслу.
 
А что тут такого? Монополия на использование цветного текста? я сначала даже не обратил внимания на эту функцию, и да после того как
Zerof выложил(а) свой пост, мне захотелось тоже выделить главы своего текста для лучшего визуального разделения. Мы же не идею украли, функционал форума доступен всем. (ну по поводу названия расы Сеон тобиш "Сеоны" тут сами понимаете. Не мне судить автора, но моим "Сианам" как настоящим пиратам начхать на конкурентов.)
 
Последнее редактирование:
  • Like
Реакции: Nuii
Назад
Верх