Предложения по улучшению сервера.

Будет ли как-то меняться тенденция классового баланса? Корейцы ведь признали что милишники были ОП, и в следствии урезали их под корень. Или терпеливо ждать ввода патча 5.0?
 
Будет ли как-то меняться тенденция классового баланса? Корейцы ведь признали что милишники были ОП, и в следствии урезали их под корень. Или терпеливо ждать ввода патча 5.0?
а можно ссылку на конкретно урезание и то что они признали что они оп?)
 
Ссылку на что, патч 5.0? Смысл язвить скобочкой, если ты наверняка с оффа и прекрасно знаешь перечень изменений
я в 5.0 не играл, и да, я язвительно отреагировал на заявления что "Корейцы ведь признали что милишники были ОП" - на что и попросил ссылку, где они это признают.
 
Ссылку на что, патч 5.0? Смысл язвить скобочкой, если ты наверняка с оффа и прекрасно знаешь перечень изменений
и да, можно ссылку именно на то - где режут миликов. Потому что
Нападение

Вихрь ударов
- Изменен коэффициент урона умения:
Было: первый удар 2.0, второй удар 2.4, третий удар 3.0.
Стало: первый удар 1.5, второй удар 2.0, третий удар 3.3.

Решающий удар
- Сила критического удара умения увеличена с 60% до 70%
- Шанс критического удара со спины был увеличен с 34% до 35%
- Обычная версия умения и с атрибутом воздуха при атаке со спины попадает в цель со 100% шансом.
Такое себе урезание=)
 
и да, можно ссылку именно на то - где режут миликов. Потому что
Нападение

Вихрь ударов
- Изменен коэффициент урона умения:
Было: первый удар 2.0, второй удар 2.4, третий удар 3.0.
Стало: первый удар 1.5, второй удар 2.0, третий удар 3.3.

Решающий удар
- Сила критического удара умения увеличена с 60% до 70%
- Шанс критического удара со спины был увеличен с 34% до 35%
- Обычная версия умения и с атрибутом воздуха при атаке со спины попадает в цель со 100% шансом.
Такое себе урезание=)
Корейцы и в дорамах любят мечи,есессна она не будут резать любимое
 
милика имба, и чё никто про магов не говорит?? про луков с питардой в 50+к
 
и да, можно ссылку именно на то - где режут миликов. Потому что
Нападение

Вихрь ударов
- Изменен коэффициент урона умения:
Было: первый удар 2.0, второй удар 2.4, третий удар 3.0.
Стало: первый удар 1.5, второй удар 2.0, третий удар 3.3.

Решающий удар
- Сила критического удара умения увеличена с 60% до 70%
- Шанс критического удара со спины был увеличен с 34% до 35%
- Обычная версия умения и с атрибутом воздуха при атаке со спины попадает в цель со 100% шансом.
Такое себе урезание=)
Ты точно не играл за милика.
 
Вопрос такой , хотя больше предложение по поводу увеличения онлайна. Не задумывались ли вы над открытием нового сервера? (подать рекламу объявить об открытии) можно что то на подобии remasterd как на EU .Я считаю что открытие нового сервера принесет много новых игроков , так как людей заинтересует гонка за превосходство , а после определенного времени объединить сервера что даст прирост онлайна.На новом сервере многим как вновь прибывшим так и тем кто пришел на основной недавно будет интересно постигать контент на ровне со всеми , так как нет хай гсов фракции и прочего .
 
Вопрос такой , хотя больше предложение по поводу увеличения онлайна. Не задумывались ли вы над открытием нового сервера? (подать рекламу объявить об открытии) можно что то на подобии remasterd как на EU .Я считаю что открытие нового сервера принесет много новых игроков , так как людей заинтересует гонка за превосходство , а после определенного времени объединить сервера что даст прирост онлайна.На новом сервере многим как вновь прибывшим так и тем кто пришел на основной недавно будет интересно постигать контент на ровне со всеми , так как нет хай гсов фракции и прочего .
был ответ и не 1 раз - нового сервера не будет
 
Не будет новых серверов. Всегда будет апдейтится текущий и ни как иначе
 
Вопрос такой , хотя больше предложение по поводу увеличения онлайна. Не задумывались ли вы над открытием нового сервера? (подать рекламу объявить об открытии) можно что то на подобии remasterd как на EU .Я считаю что открытие нового сервера принесет много новых игроков , так как людей заинтересует гонка за превосходство , а после определенного времени объединить сервера что даст прирост онлайна.На новом сервере многим как вновь прибывшим так и тем кто пришел на основной недавно будет интересно постигать контент на ровне со всеми , так как нет хай гсов фракции и прочего .
новый сервер сработает как в свое время сервер "Иштар" тупо поделит онлайн одного сервера, плохая идея
 
Выскажу тут свое предложение по развитию. Может увижу ответ администрации.
О пособничеству гопа и невозможности развитию новых игроков что в свою очередь отталкивает игроков. Так вот мое виденье ситуации частично основано на реальной жизни. Заодно попробую объяснить почему так.
Производство и паковозеры:
Производитель, который делает продукцию сам решает какую стоимость закладывать ему в товар со свой прибылью. Потом уже импортер и продавцы на эту стоимость накладывают свой процент. В обычной жизни этот процент колеблется от 20 до 40%. То есть если брать во внимание такую политику то нашим паковозерам, в случае их ограбления все равно должно было приходить 80% а тем кто сдал 20%.

Зачем это надо?
1. Да просто для того чтобы было меньше пк и гопничества своих.
1.1 Это в свою очередь даст возможность планировать походы.
1.2 Даст неутомимых труженикам меча и секиры возможность показать свое мастерство в войнах ги и войн между востоком и западом.
2. Даст дополнительный толчок развития экономики.
Ведь по факту гопничеством занимаются люди которые хорошо одеты и просто еще больше зарабатывают голды, тем самым не дают развиваться экономики и новичкам в целом
3. С этичной точки зрения будет меньше заинтересованности в простом убийстве игрока ради наживы так как получаемый процент невыгоден для него.
Отталкиваясь от этого, сильные игроки и те кто любят убивать будут собираться в рейды, ходить на боссов и инсты ради своего удовольствия. Или же просто собирать группы для воин на континентах. Кстати ведь для этого же и задумывалась возможность атаковать игроков и т.д.
4. Даст стимул и возможность развиваться молодым, новеньким и прочим игрокам с низшим гсом так как появится спрос на ресурсы для производства паков. Ведь не у всех есть свои земли и пугала, а зарабатывать будет возможность. Тем самым люди начнут крафтить трактора( + к экономике) покупать изначальные ресурсы для крафта паков (еще один плюс к развитию экономики) ну и собственно сдавать паки. Тем самым появится конкуренция на рынке. Будет развиваться торговля как на аукционе так и в чате и на форуме. Будут оптовые предложения, торговые альянсы и прочее что есть в реальной жизни. На данный момент это не реально.
 
Выскажу тут свое предложение по развитию. Может увижу ответ администрации.
О пособничеству гопа и невозможности развитию новых игроков что в свою очередь отталкивает игроков. Так вот мое виденье ситуации частично основано на реальной жизни. Заодно попробую объяснить почему так.
Производство и паковозеры:
Производитель, который делает продукцию сам решает какую стоимость закладывать ему в товар со свой прибылью. Потом уже импортер и продавцы на эту стоимость накладывают свой процент. В обычной жизни этот процент колеблется от 20 до 40%. То есть если брать во внимание такую политику то нашим паковозерам, в случае их ограбления все равно должно было приходить 80% а тем кто сдал 20%.

Зачем это надо?
1. Да просто для того чтобы было меньше пк и гопничества своих.
1.1 Это в свою очередь даст возможность планировать походы.
1.2 Даст неутомимых труженикам меча и секиры возможность показать свое мастерство в войнах ги и войн между востоком и западом.
2. Даст дополнительный толчок развития экономики.
Ведь по факту гопничеством занимаются люди которые хорошо одеты и просто еще больше зарабатывают голды, тем самым не дают развиваться экономики и новичкам в целом
3. С этичной точки зрения будет меньше заинтересованности в простом убийстве игрока ради наживы так как получаемый процент невыгоден для него.
Отталкиваясь от этого, сильные игроки и те кто любят убивать будут собираться в рейды, ходить на боссов и инсты ради своего удовольствия. Или же просто собирать группы для воин на континентах. Кстати ведь для этого же и задумывалась возможность атаковать игроков и т.д.
4. Даст стимул и возможность развиваться молодым, новеньким и прочим игрокам с низшим гсом так как появится спрос на ресурсы для производства паков. Ведь не у всех есть свои земли и пугала, а зарабатывать будет возможность. Тем самым люди начнут крафтить трактора( + к экономике) покупать изначальные ресурсы для крафта паков (еще один плюс к развитию экономики) ну и собственно сдавать паки. Тем самым появится конкуренция на рынке. Будет развиваться торговля как на аукционе так и в чате и на форуме. Будут оптовые предложения, торговые альянсы и прочее что есть в реальной жизни. На данный момент это не реально.
Это контент,все так развивались,не знаю почему ты подумал что ты лучше других,мешает гоп?вози онли мирка,мало денег? Играй более продуктивно,паки по вар зонам это не топ заработок из топов
 
Ув. Администрация! Нельзя ли сделать в настройках игры функцию отключения этой рекламы (или как ее можно назвать),
b5a1fd3183c0.jpg
она очень мешает (пол экрана закрывает, особенно во время боя). Кому она не мешает ее можно будет не отключать.
 
Возможно ли убрать сертификаты торгова с паков факторий которые сдаются на уголь, станут немного актуальнее... и будет побыстрее % возвращаться
 
Если 5 твинов водить по кв то конечно норм по рр, и то его выгоднее просто так продать. Чтобы оживить паковозку угля новым способом - это был бы не плохой вариант. + %, как упоминал выше, будет быстрее обновляться в положительную сторону для паковозеров за голду. Уголь по суше все равно не так выгоден будет как старый способ по морю, но все же и не так плох, к тому же по безопаске.
 
Ув. Администрация! Нельзя ли сделать в настройках игры функцию отключения этой рекламы (или как ее можно назвать),
b5a1fd3183c0.jpg
она очень мешает (пол экрана закрывает, особенно во время боя). Кому она не мешает ее можно будет не отключать.
Не могу пока сказатьь можно или нет, надо изучить этот момент
 
Назад
Верх