[Конкурс] А что было дальше?

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Я возможно уже десять раз опоздал, но все же хочу отписаться и изложить свои мысли.
Говорю за себя, но думаю я не один такой, сюжетку на офе проходил только за тем что бы быстрее прокачаться. Здесь же я ее закончил в порте лютни на сколько помню и дальше не проходил... То есть я даже на обт не смотрел ролики которые нам показывают, т.к. интерес в игре быстрее качнуться одеться и идти ломать кабины. И последнее что я помню из сюжета это то что че то там нужно было сделать для того что бы получить ветки гнева.

Так вот вопрос, каково практическое значения продолжения сюжетной линии? Допустим есть определенный процент людей которым это интересно, ну а такие как я будут эти квесты делать только ради профита.

Далее сами квесты... История должна знакомить с окружающим миром. После достижения капа человек идет фармить хонор и жетоны, возможно не все знают как это делать, поэтому можно квесты связать с ежедневными событиями и т.д.

Идея такая, создать просто отдельную цепочку квестов, которая не зависит от основной сюжетной линии и становится доступной по достижению максимального уровня. Ее цель будет ознакомить игрока с последующим геймплеем (как вариант). Под это так же можно написать историю. Есть такой момент что не всем нравится ходить на росу, дш и т.д. а нравится сажать травку и катать трактора.... Что с этими людьми делать я честно говоря не знаю. Вариант 1) всем не угодишь и пусть 1 раз в жизни сделают то что требуется, вариант 2) реализовать квесты в стиле убей, посади, отвези и т.д. Короче во 2м варианте уже можно бесконечно извращаться и придумывать что то необычное и интересное, но факт в том что должен быть ощутимый стимул выполнять эту цепочку квестов.

На счет наград как я это вижу... Например игрок пришел, качнулся, первая его цель это сделать так что бы не умирать с 1й тычки. Награду можно сделать так что бы у него по завершению квеста был какой то эквип с которым он может адекватно себя чувствовать хотя бы в бездне гер. Это как вариант, далее а какой смысл одетым людям походить эту цепочку? Короче сложно, нужно найти баланс, что бы слишком большой халявы не было и что бы был интерес это все делать. Например отсыпать за прохождение хонор или знаки отваги.
 
Я возможно уже десять раз опоздал, но все же хочу отписаться и изложить свои мысли.
Говорю за себя, но думаю я не один такой, сюжетку на офе проходил только за тем что бы быстрее прокачаться. Здесь же я ее закончил в порте лютни на сколько помню и дальше не проходил... То есть я даже на обт не смотрел ролики которые нам показывают, т.к. интерес в игре быстрее качнуться одеться и идти ломать кабины. И последнее что я помню из сюжета это то что че то там нужно было сделать для того что бы получить ветки гнева.

Так вот вопрос, каково практическое значения продолжения сюжетной линии? Допустим есть определенный процент людей которым это интересно, ну а такие как я будут эти квесты делать только ради профита.

Далее сами квесты... История должна знакомить с окружающим миром. После достижения капа человек идет фармить хонор и жетоны, возможно не все знают как это делать, поэтому можно квесты связать с ежедневными событиями и т.д.

Идея такая, создать просто отдельную цепочку квестов, которая не зависит от основной сюжетной линии и становится доступной по достижению максимального уровня. Ее цель будет ознакомить игрока с последующим геймплеем (как вариант). Под это так же можно написать историю. Есть такой момент что не всем нравится ходить на росу, дш и т.д. а нравится сажать травку и катать трактора.... Что с этими людьми делать я честно говоря не знаю. Вариант 1) всем не угодишь и пусть 1 раз в жизни сделают то что требуется, вариант 2) реализовать квесты в стиле убей, посади, отвези и т.д. Короче во 2м варианте уже можно бесконечно извращаться и придумывать что то необычное и интересное, но факт в том что должен быть ощутимый стимул выполнять эту цепочку квестов.

На счет наград как я это вижу... Например игрок пришел, качнулся, первая его цель это сделать так что бы не умирать с 1й тычки. Награду можно сделать так что бы у него по завершению квеста был какой то эквип с которым он может адекватно себя чувствовать хотя бы в бездне гер. Это как вариант, далее а какой смысл одетым людям походить эту цепочку? Короче сложно, нужно найти баланс, что бы слишком большой халявы не было и что бы был интерес это все делать. Например отсыпать за прохождение хонор или знаки отваги.
Эквип и так выдаётся. Награды будут приемлемы и так. А что касается - будут или не будут проходить, как я уже говорил не раз - всем не угодишь.
 
Итак, в перечитав вас работы мы пришли к выводу что не одна из них нас не удовлетворила. Однако мы выделили 2 работы, которые нам понравились в определенных чертах. Мы обратились к авторам этих работ и всю прошлую неделю они работали под чутким руководством нашего модератора. В итоге получилась новая и достаточно интересная история. Ее вы сможете узнать в скором времени в игре. Начинаться будет в Замке ОШ.
Авторы:
Gizzi
Lisa


Они получат свои заслуженные титулы и кристаллы.
А вас в ближайшее время ждет обновление 3.0.3 и множество наших личных полезных нововведений. В скором времени будет опубликован официальный аннонс.
Всем спасибо за участие!
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх